一、Array

1 、创建数组的方式

  1. //Array构造函数(可以去掉new)
  2. var colors0 = new Array();
  3. var colors1 = new Array(20);
  4. var colors3 = new Array("red","blue","green");
  5.  
  6. //数组字面量
  7. var colors4 = ["red","blue","green"];
  8. var colors5 = [];

可以根据元素的索引对数组元素进行访问,在数组末尾增加(或者删除)元素可以用colors.length,此种方式在末尾添加的元素自动获得undefined值。也可以用堆栈和队列的方式(见后文)。

2、数组常见方法

2.1、数组检测

  1. //检测某个对象是不是数组
  2. if(value instanceof Array)
  3. {
  4. //操作
  5. }
  6. //instanceof只在只有一个全局执行环境时才有效,对于多框架网页,此方法不适合
  7. //ECMAScript5 新增isArray()方法,可以解决instanceof的问题
  8.  
  9. if(Array.isArray(value))
  10. {
  11. //操作
  12. }

2.2、转换方法:toString()、valueOf()、toLocaleString()

  1. var colors = ["red","blue","green"];
  2. //均显示red,blue,green
  3. alert(colors.toString());
  4. alert(colors.valueOf());
  5. alert(colors);

toString()返回由数组元素用逗号(,)拼接而成的字符串,valueOf返回的还是数组,alert(colors)会在后台调用toString()方法。toLocaleString()会调用数组每一项的toLocaleString()方法,而不是toString(),通常返回值和调用toString()和valueOf()相同,但是有例外。

  1. var person1 =
  2. {
  3. toLocaleString:function()
  4. {
  5. return "test1";
  6. },
  7. toString:function()
  8. {
  9. return "test2";
  10. }
  11. };
  12. var person2 =
  13. {
  14. toLocaleString:function()
  15. {
  16. return "dwqs";
  17. },
  18. toString:function()
  19. {
  20. return "ido321";
  21. }
  22. };
  23. var people = [person1,person2];
  24. alert(people); //test2,ido321
  25. alert(people.toString()); //test2,ido321
  26. alert(people.toLocaleString()); //test1,dwqs

2.3、栈和队列方法:push()、pop()、shift()、unshift()

栈是一种先进后出(LIFO)的数据结构。在栈中插入项称为推入,删除项称为弹出,两个动作均只发生在栈的顶部。在ECMAScript中,推入和弹出对应的方法是push()和pop(),分别在数组末尾添加和末尾删除数组元素。

  1. var colors = new Array();
  2. var count = colors.push('red','green'); //推入两项,并返回修改后的数组长度
  3. alert(count); //2
  4. count = colors.push("black");
  5. alert(count); //3
  6. var item = colors.pop();
  7. alert(item); //black
  8. alert(colors.length); //2

队列是先进先出(FIFO)的数据结构,push()在队列末端添加项,shift()在前端删除项,数组长度减1,并返回删除项。与shift()相反的是unshift(),其在前端添加项并返回新数组的长度。

  1. var colors = new Array();
  2. var count = colors.push('red','green'); //推入两项,并返回修改后的数组长度
  3. alert(count); //2
  4. count = colors.push("black");
  5. alert(count); //3
  6. var item = colors.shift();
  7. alert(item); //black
  8. alert(colors.length); //2

2.4、数组排序:sort()和reverse()

默认情况下,sort()会调用每一个数组元素的toString()方法,得到字符串,按照ASCII码的升序排序;reverse()则是反序排序。sort()和reverse()返回排序后的数组

  1. //reverse反序
  2. var values1 = [1,2,3,4,5];
  3. alert(values1.reverse()); //5,4,3,2,1
  4. //sort排序
  5. var values2 = [0,1,5,10,15];
  6. alert(values2.sort()); //0,1,10,15,5

得到10和5的字符串形式时,1的ASCII码是49,5的ASCII码是52,所以默认下,sort()会认为5>10。为按照自然顺序排序,sort()接受一个比较函数作为参数,根据返回值确定哪一个排前排后。

  1. function compare(value1, value2)
  2. {
  3. if(value1 < value2)
  4. {
  5. return -1;
  6. }
  7. else if(value1 > value2)
  8. {
  9. return 1;
  10. }
  11. else
  12. {
  13. return 0;
  14. }
  15. }
  16. var values2 = [0,1,5,10,15];
  17. alert(values2.sort(compare)); //0,1,5,10,15

2.5、迭代方法:every()、filter()、forEach()、map()、some()

上述的5个迭代方法均在ECMAScript 5中定义,每个方法均接收两个参数:数组每一项上运行的函数和运行该函数的作用域对象—影响this。传入方法中的函数均接收三个参数:数组项的值、该值 在数组中的位置和数组对象本身。此5个方法均不会修改数组中包含的值。(IE9+等现代主流浏览器均支持ECMAScript 5)

every():对数组中的每一项运行给定的函数,若该函数对每一项都返回true,则返回true。

filter():对数组中的每一项运行给定的函数,返回该函数返回true的项组成的数组。

forEach():对数组中的每一项运行给定的函数,无返回值。

map():对数组中的每一项运行给定的函数,返回每次函数调用的结果组成的数组。

some():对数组中的每一项运行给定的函数,若该函数对任一项返回true,则返回true。

  1. //every函数
  2. var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
  3. var everyResult = numbers.every(function(item,index,array)
  4. {
  5. return (item > 2);
  6. });
  7. alert(everyResult); //false
  8. //some函数
  9. var someResult = numbers.some(function(item,index,array)
  10. {
  11. return (item > 2);
  12. });
  13. alert(someResult); //true

2.6、其它函数:concat()、slice()、splice()、indexOf()、lastIndexOf()、reduce()、reduceRight()

  1. var colors = ["red","green","blue"];
  2. //concat():基于当前数组返回一个新的数组
  3. var colors2 = colors.concat("yellow",["black","brown"]);
  4. alert(colors); //red,green,blue
  5. alert(colors2); //red,green,blue,yellow,black,brown
  6.  
  7. //slice():基于当前数组的一个或多个项创建一个新数组
  8. var colors3 = colors2.slice(1);
  9. var colors4 = colors2.slice(1,4);
  10. alert(colors3); //green,blue,yellow,black,brown
  11. alert(colors4); //green,blue,yellow(不包括位置4的元素)
  12.  
  13. //splice():对数组元素进行删除、插入和替换
  14. //1、删除:指定两个参数,要删除的第一项的位置和删除的项数,返回从数组中删除的项
  15. var removed = colors3.splice(1,2);
  16. alert(colors3); //green,black,brown
  17. alert(removed); //blue,yellow
  18.  
  19. //2、插入和替换:三个参数,起始位置、要删除的项数和插入的项
  20. //若第二个参数是0,执行插入,返回空数组;不为0,则执行替换,返回删除的项组成的数组
  21. var newcolors = ["red","green","blue"];
  22. var removed2 = newcolors.splice(1,2,"yellow","orange");
  23. alert(newcolors); //red,yellow,orange
  24. alert(removed2); //green,blue
 
  splice() 方法与 slice() 方法的作用是不同的,splice() 方法会直接对数组进行修改。slice不会。
  reduce()和reduceRight()对数组执行归并,会迭代数组的所有项,返回迭代后的结果。前者从第一项开始迭代,后者从最后一项开始迭代。 二者接收两个参数:一个在每一项上调用的函数和(可选的)作为归并的初始值,函数接收四个参数:前一个值、当前值、项的索引和数组对象。
  1. var values = [1,2,3,4,5];
  2. var sum = values.reduce(function(prev,cur,index,array){
  3. return prev+cur;
  4. });
  5. alert(sum); //15

二、Date

ECMAScript中的Date类型是在Java的java.util.Date类基础上构建的,因此,Date类型使用自UTC 1970.1.1午夜零时开始经过的毫秒数来保存时间。

1、创建日期对象

  1. //基于当前时间
  2. var now0 = new Date();
  3. //基于指定的日期字符串
  4. var now1 = new Date(Date.parse("May 25,2004"));
  5. //基于UTC时间创建
  6. var now2 = new Date(Date.UTC(2014,11,16));

也可以传一个毫秒数给Date创建对象,而Date.parse()和Date.UTC()也返回一个基于指定日期的毫秒数.。Date.parse() 基于GMT,传给Date.parse()的字符串不能解析为字符串则返回NaN;Date.UTC()的参数分别是年份、基于0的月份(0是1月份)、 月中的一天(1到31)、小时数(0到23)、分钟、秒和毫秒数,年份和月份是必须的参数,其他参数可选(也可将相同的参数传给Date的构造函数)。

ECMAScript 5新增了一个Date.now(),获取当前日期和时间,参见:http://msdn.microsoft.com/library/ff679974.aspx。对于不支持此方法的浏览器,可以使用+操作符将Date对象转为字符串。

2、Date对象常见方法

     getFullYear():取得四位数的年份

getMonth():返回日期中的月份,0表示一月

getDate():返回日期中的天数(1到31)

getDay():返回日期中星期的星期几(0是星期日,6是星期六)

getHours():返回日期中的小时数(0~23)

getMinutes():返回日期中的分钟数(0~59)

getSeconds():返回日期中的秒数(0~59)

getMilliseconds():返回日期中的毫秒数

更多方法:http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_date.asp

三、Function

1、概述

在JavaScript中,Function是一种对象类型,所以每个函数都是Function的实例,而函数名则只是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定。

  1. //以下三种方式是等价的
  2. function sum(num1,num2)
  3. {
  4. return num1+num2;
  5. }
  6.  
  7. var sum = function(num1,num2)
  8. {
  9. return num1+num2;
  10. }
  11.  
  12. var sum = new Function("num1","num2","return num1+num2");

第三种方式始终把第三个参数当作函数体,不推荐使用。第一种相对第二种,有函数声明提升的优势。因为函数名是一个指针,这对于理解JavaScript没有重载很有用处。

  1. function add(num)
  2. {
  3. return num+100;
  4. }
  5. function add(num)
  6. {
  7. return num+200;
  8. }
  9. alert(add(100)); //300

声明的两个同名函数,后者覆盖了前者.(可以把函数名当作特殊的变量处理,所以也可以用于参数和作为函数的返回值),所以,其等价代码:

  1. var add = function(num)
  2. {
  3. return num+100;
  4. };
  5.  
  6. add = function(num)
  7. {
  8. return num+200;
  9. }

2、属性和方法

arguments:保存函数的参数,是一个数组对象,其拥有一个callee属性,是一个指针,指向拥有arguments对象的函数(一般就函数本身)

this:函数的执行环境对象,一般指向本身,但可以用call()或者apply()改变this的指向。

caller:ECMAScript 5新增的属性,指向调用当前函数的函数的引用。若在全局调用当前函数,则其值是null。

  1. function outer()
  2. {
  3. inner();
  4. }
  5.  
  6. function inner()
  7. {
  8. alert(arguments.callee.caller); //返回outer函数的整个定义
  9. }
  10. outer();

prototype:指向对象的原型对象(在面向对象的笔记中会详细介绍)

apply()和call():设置函数体中的this指向,二者区别是:apply()以数组形式将参数传递给函数,call()列举出全部参数再传给函数。

  1. function sum(num1,num2)
  2. {
  3. return num1+num2;
  4. }
  5. function applySum(num1,num2)
  6. {
  7. return sum.apply(this,arguments); //return sum.apply(this,[num1,num2]);
  8. }
  9. function callSum(num1,num2)
  10. {
  11. return sum.call(this,num1,num2);
  12. }
  13. alert(applySum(10,10)); //20
  14. alert(callSum(10,20)); //30

四、基本包装类型

ECMAScript提供了3个特殊的引用类型:Boolean、Number和String(后续放在正则表达式一文中介绍),用于操作基本类型。当读取一个基本类型的值时,后台会创建一个对应的基本包装类型的对象,然后可以调用对应的方法来操作数据。

  1. var s1 = "test string";
  2. var s2 = s1.substring(4);
  3. alert(s2); //string

s1是一个基本类型,本身没有定义任何的方法。但是,当读取到s1时,后台会创建一个String类型的实例,在实例上调用指定方法,再销毁实例,其等价如下:

  1. //后台等价的代码
  2. var s1 = new String("test string");
  3. var s2 = s1.substring(4);
  4. s1 = null;

所以基本类型和引用类型的主要区别是对象的生存期。new出来的对象实例在执行流离开当前作用域之前一直存在,而基本类型的对象只存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被销毁了。

  1. var s1="test string";
  2. s1.color = "red";
  3. alert(s1.color); //undefined

其次,二者还存在一个区别,当用类型检测函数时,返回值不一样。见代码:

  1. var value = "25";
  2. var number = Number(value);
  3. alert(typeof number); //number
  4.  
  5. var obj = new Number(value);
  6. alert(typeof obj); //object

1、Boolean

Boolean类型是与布尔值对应的引用类型,重写了valueof()和toString()方法,前者返回基本类型值true和false,后者返回字符串”true”和”false”。区别和注意点看代码:

  1. //注意点
  2. var falseObject = new Boolean(false);
  3. var result0 = falseObject && true;
  4. alert(result0); //true;
  5.  
  6. var falseValue = false;
  7. var result1 = falseValue && true;
  8. alert(result1); //false;
  9.  
  10. //区别
  11. alert(typeof falseObject); //object
  12. alert(typeof falseValue); //boolean
  13. alert(falseObject instanceof Boolean); //true;
  14. alert(falseValue instanceof Boolean); //false

2、Number

Number类型是与数字值对应的引用类型,valueof()返回基本数字值,toString([param])返回字符串形式,param表示按哪种进制的字符串形式返回。

  1. var num = 10;
  2. alert(num.toString()); //"10"
  3. alert(num.toString(2)); //"1010"
  4. alert(num.toString(8)); //"12"
  5. alert(num.toString(10)); //"10"
  6. alert(num.toString(16)); //"a"

另外,Number类型提供格式化字符串的函数

  1. //toFixed(number):返回指定小数位数的数值字符串形式,
  2. var num = 10;
  3. var num1 = 10.005;
  4. alert(num.toFixed(2)); //"10.00"
  5. alert(num1.toFixed(2)); //"10.01"
  6. //toExponential(number):返回指数表示的字符串形式
  7. alert(num.toExponential(1)); //"1.0e+1"
  8. //toPrecision(number):返回上述两种方式中最合适的一种
  9. var num2 = 99;
  10. alert(num2.toPrecision(1)); //"1e+2"
  11. alert(num2.toPrecision(2)); //"99"
  12. alert(num2.toPrecision(3)); //"99.0"

Number类型与基本类型的区别同Boolean类型一致

五、单体内置对象

ECMA-262对内置对象的定义是:有ECMAScript实现提供的、不依赖于宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript程序执行之前就已经存 在了。Object、Array、String等都是内置对象,可以直接使用。除了这些,还有两个:Global和Math

1、Global对象

Global对象时ECMAScript的全局对象,对于不属于任何其它对象的方法和属性、所有在全局作用域中定义的属性和函数,都是Global对象的 属性,如isNaN()、isFinite()、parseInt()和parseFloat()等。ECMAScript没有直接指出如何访问 Global对象,但Web浏览器都将Global对象作为window对象的一部分加以实现。因此,在全局作用域中的函数和变量,都成了window对 象的一部分。

除了上述方法,Global对象还定义了URI编码方法和eval()方法。

encodeURI(uristring)/encodeURIComponent(uristring):对URI编码,返回编码后的字符串。前者用于 对整个URI编码,不会对冒号、正斜杠(/)、问号和井字号等本身属于URI的特殊字符进行编码;后者主要对URI的某一段进行编码,对于冒号、正斜杠 (/)、问号和井字号等任何的非标准字符都会编码。

decodeURI(uristring)/decodeURIComponent(uristring):前者对 encodeURI(uristring)编码的字符串进行解码;后者对encodeURIComponent(uristring)编码的字符串进行解 码。

eval(string):string是要执行的JavaScript字符串,eval()对JavaScript字符串进行解析,并将执行结果插入到 原来的位置。eval()执行的代码是包含该次调用的执行环境的一部分,被执行的代码与该执行环境有相同的作用域链。在eval()中创建的任何变量或者 函数都不会被提升。

  1. var x3 = "test";
  2. var x=3;
  3. var y = eval("x"+x);
  4. alert(y); //test

2、Math对象

常见属性和方法

属性 说明
Math.E 常量e的值
Math.LN10 10的自然对数
Math.LN2 2的自然对数
Math.LOG2E 以2为底e的对数
Math.LOG10E 以10为底e的对数
Math.PI 圆周率的值
Math.SQRT1_2 1/2的平方根
Math.SQRT2 2的平方根
Math.min()与Math.max() 求一组数的最小和最大值
Math.ceil() 进1取整
Math.floor() 舍1取整
Math.round() 四舍五入
Math.random 返回0~1的随机数,包含0不包含1

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