这个类用来做自己的组件很不错,比如下面这个图的路径点,他其实是个Empty Object,可以自己加脚本让他带上标记。
官方解释还可以用来做帮助提示的-.- 大游戏场景的制作时候,你可以用这个在地图上写下注释。

属性:
color 画得颜色
matrix 设置矩阵,用于画所有Gizmos (具体用法未知)
方法:
DrawRay画射线
DrawLine画直线
DrawWireSphere画线框球
DrawSphere画实心球
DrawWireCube画线框方体
DrawCube画实体方体.
DrawIcon画一个图标
DrawGUITexture画一个GUI贴图

Gizmos   类

Gizmos用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置。 所有的Gizmos绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成。 OnDrawGizmos在每一帧都被调用。所有在OnDrawGizmos内部渲染的Gizmos都是可见的。 OnDrawGizmosSelected尽在脚本所附加的物体被选中时调用。

类变量

◆ static var color : Color    //    描述:设置下次绘制的Gizmos的颜色。

function OnDrawGizmosSelected()

{
  
    Gizmos.color = Color.red;   
    var direction = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 5;  //    在物体的前方绘制一个5米长的线
    Gizmos.DrawRay(transform.position, direction);
   }

◆ static var matrix : Matrix4x4    //    描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵。

类方法

◆ Static function DrawCube(center:Vector3,size:Vector3):void    //    描述:用center和size绘制一个立方体.

Function OnDrawGizmosSelected(){
        
        Gizmos.color=Color(1,0,0,5);    //    在变换位置处绘制一个变透明的蓝色立方体
        Gizmos.DrawCube(transform.position,Vector3(1,1,1));
    }

◆ Static function DrawGUITexture(screenRect:Rect,texture:Texture,mat:Material=null):void    //    描述:在屏幕坐标下绘制一个纹理。用于GUI背景。

◆ Static function DrawGUITexture(screenRect:Rect,texture:Texture,leftBorder:int,rightBorder:int,topBorder:int,bottomBorder:int,mat:Material=null):void    //    描述:在屏幕坐标下绘制一个纹理。用于GUI背景。

◆ Static function Drawicon(center:Vector3,name:string):void    //    描述:在世界位置center处绘制一个图标.这个图标被命名为name并放置在Assets/Gizmos文件夹或Unity.app/Resoutces文件夹.DrawIcon允许你在游戏中快速选择重要的物体。

在物体位置处绘制光源灯泡图标.因为我们在OnDrawGizmos函数内部调用它,在场景视图中 ,这个图标总是可点选的.

function OnDrawGizmos(){
     Gizmos DrawIcon(transform.position,”Light Gizmo.tiff”);
    }

◆ Static function DrawLine(from:Vector3,to:Vector3):void    //    描述:绘制一条线从from到to.

Var Larget:Transform;

function OnDrawGizmosSelected(){
        if(target != null)
        {
                 
           Gizmos.color = Color.blue;   //从transform到target绘制一条蓝色的线
           Gizmos.DrawLine(transform.position,target.position);
        }
    }

◆ static function DrawRay(r:Ray):void

static function DrawRay(from:Vector3,direction:Vector3):void    //   描述:绘制一个射线从from开始到from + direction.

◆ function OnDrawGizmosSelected(){

Gizmos.color = Color.red;
       Direction = transform.TransformDirection(Vector3.forward)*5;
       Gizmos.DrawRay(transform.positon,direction);
   }

◆ Static function DrawSphere(center:Vector3,radius:flont):void    //   描述:用center和randins绘制一个球体.

Function OnDrawGizmosSelected(){
     
      Gizmos.color = Color.yellow;     //    在变换位置处绘制一个黄色的球体
      Gizmos.DrawSphere(transtorm.position,1);
    }

◆ Static function DrawWireCube(center:Vector3, size: Vector3):void    //    描述:用center和radius绘制一个线框立方体.

Function OnDrawGizmosSelected(){

Gizmos.color = Color.yellow;     //在变换位置处绘制一个黄色立方体
     Gizmos.DrawWireCube (transtorm.position, Vector3(1,1,1));

}

◆ Static function DrawWireSphere(center:Vector3,radius:float):void    //    描述:用center和radius绘制一个线框球体.

Var explosionRadius = 5.0;

Function OnDrawGizmosSelected(){
    
     Gizmos.color = Color.white;    //选中的时候显示爆炸路劲
     Gizmos.DrawSphere(transtorm.position,explpsionRadius);
}

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