如题,是不是大家为了方便都这样加载图片啊

myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];
那么小心了
这种方法在一些图片很少,或者图片很小的程序里是ok的。
但是,在大量加载图片的程序里,请千万不要这样做。
为什么呢 ???????

这种方法在application bundle的顶层文件夹寻找由供应的名字的图象 。 如果找到图片,装载到iPhone系统缓存图象。那意味图片是(理论上)放在内存里作为cache的。

试想你图片多了,是什么后果``````
图片cache极有可能不会响应 memory warnings and release its objects

所以,用图片的时候一定要小心的alloc和release
推荐使用
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”];
myImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

用UIImage加载图像的方法很多,最常用的是下面两种:

1、用imageNamed函数

[UIImage imageNamed:ImageName];

2、用NSData的方式加载,例如:

1. NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension];
   2. NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
   3. [UIImage imageWithData:image];

由于第一种方式要写的代码比较少,可能比较多人利用imageNamed的方式加载图像。其实这两种加载方式都有各自的特点。

1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的 内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一 个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利 用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

2)利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。

imageNamed 与 imageWithContentsOfFile的区别的更多相关文章

  1. iOS imageNamed 与 imageWithContentsOfFile 的区别

    imageNamed 方法 1)后面的参数是icon的名字,图片可以存在项目中,也可以存在Asset中 2)该方法只适合一些中小型的图片读取,而一些比较大的资源图片并不适合用这个方法 3)这个方法加载 ...

  2. imageNamed和imageWithContentsOfFile区别

    在 Apple 官方帮助文档提供了两个加载图片的方法 imageNamed , 其参数为图片的名字 imageWithContentsOfFile , 其参数是图片文件的路径 下面主要是说一下他们的区 ...

  3. imageNamed和dataWithContentsOfFile的区别(1)

    imageNamed和dataWithContentsOfFile的区别 imagecacheuiviewextensionprocessingxcode 最近老是受iphone内存问题的困扰,找了些 ...

  4. imageNamed 、imageWithContentsOfFile、 initWithContentsFile区别

    [UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用 用UIImage加载本地图像最常用的是下面三种: 1.用imageNamed方法 [UIIma ...

  5. imageNamed、imageWithContentsOfFile、imageWithData

    [UIImage imageNamed:ImageName]; 1.加载图片占据的内存较大 2.相同的图片只会加载一份到内存中,如果同时使用,使用同一个对象即可 3.当对象销毁,图片对象不会随着一起销 ...

  6. UIImage imageNamed 与 imageWithContentsOfFile的差别

    [UIImage imageNamed:]仅仅适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用 用UIImage载入本地图像最经常使用的是以下三种: 1.用imageNamed方法 [UI ...

  7. imageNamed和imageWithContextOfFile的区别?哪个性能高

    imageNamed性能高 1.用imageNamed的方式加载时,图片使用完毕后缓存到内存中,内存消耗多,加载速度快.即使生成的对象被 autoReleasePool释放了,这份缓存也不释放,如果图 ...

  8. initWithImage和imageWithContentsOfFile的区别

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:         [UIImage imageNamed:@"icon ...

  9. iOS imageNamed VS imageWithContentsOfFile

    今天 又学习了 一个 提高应用交互效率 降低内存的 小知识 结论: (1)mageNamed加载图片,并且把image缓存到内存里面, (2)imageWithContentsOfFile是只显示图片 ...

随机推荐

  1. 发短信的主要代码(SmsManger)

    SmsManager smsManager=SmsManager.getDefault(); smsManager.sendTextMessage(number,null,sms, null,null ...

  2. 12)Java Constructor

    Constructor        构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading.     构造器用来确保每个对象都会得到初始化.当对 ...

  3. PHP错误处理

    错误的分类: 1.语法错误     2.运行时错误 3.逻辑错误 调试方法:1.注释法 2.输出法 error_reporting(E_ALL & ~E_NOTICE & ~E_WAR ...

  4. delphi构造&析构调用顺序

    _ClassCreate ->Create ->AfterConstruction(->DoCreate / OnCreate) BeforeDestruction(->DoD ...

  5. .Net异步编程之Async与Await的使用

    参考教程:http://www.cnblogs.com/x-xk/archive/2013/06/05/3118005.html http://www.cnblogs.com/tdws/p/56790 ...

  6. VM虚拟机无法拖拽、粘贴、复制

    VM无法从客户机拖放/复制文件到虚拟机的解决办法: 将这两项取消勾选,点击[确定].再次打开,勾选,点击[确定] 原因分析:可能是VM中默认是不支持该功能的,但是在配置窗体上确实默认打钩打上的. 依据 ...

  7. MapReduce实现的Join

    MapReduce Join 对两份数据data1和data2进行关键词连接是一个很通用的问题,如果数据量比较小,可以在内存中完成连接. 如果数据量比较大,在内存进行连接操会发生OOM.mapredu ...

  8. [terry笔记]更改oracle用户名

    更改oracle的用户名 之前有个需求,整理一个schema的表.索引等规划到一个表空间里,利用expdp/impdp然后remap就完成了,但是整理好的用户名remap变更了,应用又不想修改其连接信 ...

  9. openstack命令

    整理了Openstack命令: openstack aggregate add host openstack aggregate createopenstack aggregate deleteope ...

  10. WPF自定义控件(一)——Button

    接触WPF也有两个多月了,有了一定的理论基础和项目经验,现在打算写一个系列,做出来一个WPF的控件库.一方面可以加强自己的水平,另一方面可以给正在学习WPF的同行一个参考.本人水平有限,难免有一些错误 ...