如题,是不是大家为了方便都这样加载图片啊

myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];
那么小心了
这种方法在一些图片很少,或者图片很小的程序里是ok的。
但是,在大量加载图片的程序里,请千万不要这样做。
为什么呢 ???????

这种方法在application bundle的顶层文件夹寻找由供应的名字的图象 。 如果找到图片,装载到iPhone系统缓存图象。那意味图片是(理论上)放在内存里作为cache的。

试想你图片多了,是什么后果``````
图片cache极有可能不会响应 memory warnings and release its objects

所以,用图片的时候一定要小心的alloc和release
推荐使用
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”];
myImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

用UIImage加载图像的方法很多,最常用的是下面两种:

1、用imageNamed函数

[UIImage imageNamed:ImageName];

2、用NSData的方式加载,例如:

1. NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension];
   2. NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
   3. [UIImage imageWithData:image];

由于第一种方式要写的代码比较少,可能比较多人利用imageNamed的方式加载图像。其实这两种加载方式都有各自的特点。

1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的 内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一 个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利 用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

2)利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。

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