主要内容

  • Collection集合
  • 迭代器
  • 增强for
  • 泛型

第一章 Collection集合

1.1 集合概述

在前面基础班我们已经学习过并使用过集合ArrayList ,那么集合到底是什么呢?

  • 集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。

集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?

  • 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
  • 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象,在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

1.2 集合框架

JAVASE提供了满足各种需求的API,在使用这些API前,先了解其继承与接口操作架构,才能了解何时采用哪个类,以及类之间如何彼此合作,从而达到灵活应用。

集合按照其存储结构可以分为两大类,分别是单列集合java.util.Collection双列集合java.util.Map

  • Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.Listjava.util.Set。其中,List的特点是元素有序、元素可重复Set的特点是元素无序,而且不可重复List接口的主要实现类有java.util.ArrayListjava.util.LinkedListSet接口的主要实现类有java.util.HashSetjava.util.TreeSet

从上面的描述可以看出JDK中提供了丰富的集合类库,接下来通过一张图来描述整个集合类的继承体系。

其中,接口类型在黑框中标注,而剩余的都是具体的实现类。

集合本身是一个工具,它存放在java.util包中。在Collection接口定义着单列集合框架中最最共性的内容

1.3 Collection 常用功能

Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,任意的单列集合都可以使用Collection接口中的方法。方法如下:

  • public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中。返回值是一个boolean值,一般都返回true,所以可以不用接收。
  • public void clear() :清空集合中所有的元素。
  • public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。返回值是一个boolean值,集合中存在元素,删除元素,返回true;集合中不存在元素,删除失败,返回false。
  • public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。包含返回true,不包含返回false。
  • public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。集合为空返回true,集合不为空返回false。
  • public int size(): 返回集合中元素的个数。
  • public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中,即将集合转换为数组。

方法演示:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection; public class Demo1Collection {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
// 使用多态形式
Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
// 使用方法
// 添加功能 boolean add(String s)
coll.add("小李广");
coll.add("扫地僧");
coll.add("石破天");
System.out.println(coll); //重写了toString方法 [] // boolean contains(E e) 判断o是否在集合中存在
System.out.println("判断 扫地僧 是否在集合中"+coll.contains("扫地僧")); // boolean remove(E e) 删除在集合中的o元素
System.out.println("删除石破天:"+coll.remove("石破天"));
System.out.println("操作之后集合中元素:"+coll); // size() 集合中有几个元素
System.out.println("集合中有"+coll.size()+"个元素"); // Object[] toArray()转换成一个Object数组
Object[] objects = coll.toArray();
// 遍历数组
for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
System.out.println(objects[i]);
} // void clear() 清空集合
coll.clear();
System.out.println("集合中内容为:"+coll);
// boolean isEmpty() 判断是否为空
System.out.println(coll.isEmpty());
}
}

tips: 有关Collection中的方法可不止上面这些,其他方法可以自行查看API学习。

第二章 Iterator迭代器

2.1 Iterator接口

在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK专门提供了一个接口java.util.IteratorIterator接口也是Java集合中的一员,但它与CollectionMap接口有所不同,Collection接口与Map接口主要用于存储元素,而Iterator主要用于迭代访问(即遍历) Collection中的元素,因此Iterator对象也被称为迭代器。

想要遍历Collection集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作。Iterator迭代器,是一个接口,我们无法直接使用,需要使用Iterator接口的实现类对象,获取实现类的方式比较特殊,Collection接口中有一个方法,叫iterator(),这个方法返回的就是迭代器的实现类对象:

  • public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。

下面介绍一下迭代的概念:

  • 迭代:即Collection集合元素的通用获取方式在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。

Iterator接口的常用方法如下:

  • public E next():返回迭代的下一个元素。
  • public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。判断集合中还有没有下一个元素,有就返回true,没有就返回false。

接下来我们通过案例学习如何使用Iterator迭代集合中元素:

  1. 使用集合中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接收(多态)
  2. 使用Iterator接口中的方法hasNext判断还有没有下一个元素
  3. 使用Iterator接口中的方法next取出集合中的下一个元素
public class IteratorDemo {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态方式 创建对象
Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); // 添加元素到集合
coll.add("串串星人");
coll.add("吐槽星人");
coll.add("汪星人");
//遍历
//使用迭代器 遍历 每个集合对象都有自己的迭代器
Iterator<String> it = coll.iterator();
// 泛型指的是 迭代出 元素的数据类型
//1)while循环
while(it.hasNext()){ //判断是否有迭代元素
String s = it.next();//获取迭代出的元素
System.out.println(s);
}
//2)使用for循环
for(Iterator<String> it2 = coll.iterator();it2.hasNext();){
String e = it2.next();
System.out.println(e);
}
}
}

tips: 在进行集合元素取出时,如果集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的next方法,将会发生java.util.NoSuchElementException没有集合元素的错误。

Iterator接口也是有泛型的,迭代器的泛型跟着集合走,集合是什么泛型,迭代器就是什么泛型。

2.2 迭代器的实现原理

Iterator遍历集合的整个过程:当遍历集合时,首先通过调用集合的iterator()方法获得迭代器对象,然后使用hashNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,如果存在,则调用next()方法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停止遍历元素。

Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素,通过一个图例来演示Iterator对象迭代元素的过程,展示迭代器的工作原理:

在调用Iterator的next方法之前迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。

2.3 增强for

增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作

格式:

for(元素的数据类型  变量 : Collection集合or数组){
//写操作代码
}

它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。

练习1:遍历数组
public class NBForDemo1 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {3,5,6,87};
//使用增强for遍历数组
for(int a : arr){//a代表数组中的每个元素
System.out.println(a);
}
}
}
练习2:遍历集合
public class NBFor {
public static void main(String[] args) {
Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
coll.add("小河神");
coll.add("老河神");
coll.add("神婆");
//使用增强for遍历
for(String s :coll){//接收变量s代表 代表被遍历到的集合元素
System.out.println(s);
}
}
}

tips: 新for循环必须有被遍历的目标。目标只能是Collection或者是数组。新式for仅仅作为遍历操作出现。

所有单列集合的顶层接口为 public interface Collection<E> extends Iterable<E>,继承了 Iterable<E>

而,public interface Iterable 实现这个接口允许对象成为 "foreach" 语句的目标。

因此,所有的单列集合都可以使用增强for。

第三章 泛型

3.1 泛型概述

在前面学习集合时,我们都知道集合中是可以存放任意对象的,只要把对象存储集合后,那么这时他们都会被提升成Object类型。当我们在取出每一个对象,并且进行相应的操作,这时必须采用类型转换。

观察下面代码:

public class GenericDemo {
public static void main(String[] args) {
Collection coll = new ArrayList();
coll.add("abc");
coll.add("itcast");
coll.add(5); // 由于集合没有做任何限定,任何类型都可以给其中存放
Iterator it = coll.iterator();
while(it.hasNext()){
// 需要打印每个字符串的长度,就要把迭代出来的对象转成String类型
String str = (String) it.next();
System.out.println(str.length());
}
}
}

程序在运行时发生了问题java.lang.ClassCastException。为什么会发生类型转换异常呢?

  • 分析:由于集合中什么类型的元素都可以存储。导致取出时强转引发运行时 ClassCastException。
  • 解决:Collection虽然可以存储各种对象,但实际上通常Collection只存储同一类型对象。例如都是存储字符串对象。因此在JDK5之后,新增了泛型(Generic)语法,让你在设计API时可以指定类或方法支持泛型,这样我们使用API的时候也变得更为简洁,并得到了编译时期的语法检查。
  • 泛型:可以在类或方法中预支地使用未知的类型。

tips:一般在创建对象时,将未知的类型确定具体的类型。当没有指定泛型时,默认类型为Object类型。

3.2 使用泛型的好处

泛型带来了哪些好处呢?

  • 将运行时期的ClassCastException,转移到了编译时期变成了编译失败。
  • 避免了类型强转的麻烦。

通过我们如下代码体验一下:

public class GenericDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Collection<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("abc");
list.add("itcast");
// list.add(5);//当集合明确类型后,存放类型不一致就会编译报错
// 集合已经明确具体存放的元素类型,那么在使用迭代器的时候,迭代器也同样会知道具体遍历元素类型
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
String str = it.next();
//当使用Iterator<String>控制元素类型后,就不需要强转了。获取到的元素直接就是String类型
System.out.println(str.length());
}
}
}

tips:泛型是数据类型的一部分,我们将类名与泛型合并一起看做数据类型。

3.3 泛型的定义与使用

泛型,用来灵活地将数据类型应用到不同的类、方法、接口当中。将数据类型作为参数进行传递。

3.3.1 定义和使用含有泛型的类

定义格式:

修饰符 class 类名<代表泛型的变量> {  }

例如,API中的ArrayList集合,此处的E可以用来接收各种类型:

class ArrayList<E>{
public boolean add(E e){ } public E get(int index){ }
....
}

使用泛型: 即什么时候确定泛型。

在创建对象的时候确定泛型

例如,ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();

此时,变量E的值就是String类型,那么我们的类型就可以理解为:

class ArrayList<String>{
public boolean add(String e){ } public String get(int index){ }
...
}

再例如,ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

此时,变量E的值就是Integer类型,那么我们的类型就可以理解为:

class ArrayList<Integer> {
public boolean add(Integer e) { } public Integer get(int index) { }
...
}

举例自定义泛型类

public class MyGenericClass<MVP> {
//没有MVP类型,在这里代表 未知的一种数据类型 未来传递什么就是什么类型
private MVP mvp; public void setMVP(MVP mvp) {
this.mvp = mvp;
} public MVP getMVP() {
return mvp;
}
}

使用:

public class GenericClassDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个泛型为String的类
MyGenericClass<String> my = new MyGenericClass<String>();
// 调用setMVP
my.setMVP("大胡子登登");
// 调用getMVP
String mvp = my.getMVP();
System.out.println(mvp);
//创建一个泛型为Integer的类
MyGenericClass<Integer> my2 = new MyGenericClass<Integer>();
my2.setMVP(123);
Integer mvp2 = my2.getMVP();
}
}

3.3.2 含有泛型的方法

定义格式,泛型定义在方法的修饰符和返回值类型之间:

修饰符 <代表泛型的变量> 返回值类型 方法名(参数){  }

例如,

public class MyGenericMethod {
public <MVP> void show(MVP mvp) {
System.out.println(mvp.getClass());
} public <MVP> MVP show2(MVP mvp) {
return mvp;
}
}

使用格式:调用方法时,确定泛型的类型,传递什么类型的参数,泛型就是什么类型。

public class GenericMethodDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
MyGenericMethod mm = new MyGenericMethod();
// 演示看方法提示
mm.show("aaa");
mm.show(123);
mm.show(12.45);
}
}

3.3.3 含有泛型的接口

定义格式:

修饰符 interface 接口名<代表泛型的变量> {  }

例如,

public interface MyGenericInterface<E>{
public abstract void add(E e); public abstract E getE();
}

使用格式:

1、定义类时确定泛型的类型

例如

public class MyImp1 implements MyGenericInterface<String> {
@Override
public void add(String e) {
// 省略...
} @Override
public String getE() {
return null;
}
}

此时,泛型E的值就是String类型。

2、始终不确定泛型的类型,直到创建对象时,确定泛型的类型

例如

public class MyImp2<E> implements MyGenericInterface<E> {   //  类名与接口名后面均有<E> !
@Override
public void add(E e) {
// 省略...
} @Override
public E getE() {
return null;
}
}

确定泛型:

/*
* 使用
*/
public class GenericInterface {
public static void main(String[] args) {
MyImp2<String> my = new MyImp2<String>();
my.add("aa");
}
}

3.4 泛型通配符

当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符<?>表示。但是一旦使用泛型的通配符后只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身方法无法使用

通配符基本使用

泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。

此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。

举个例子大家理解使用即可:

public static void main(String[] args) {
Collection<Intger> list1 = new ArrayList<Integer>();
getElement(list1);
Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
getElement(list2);
}
public static void getElement(Collection<?> coll){}
//?代表可以接收任意类型 public static void printArray(ArrayList<?> list){
//使用迭代器遍历集合
Iterator<?> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
// it.next()方法,取出的元素是Object,可以接收任意的数据类型
Object o = it.next();
System.out.println(o);
}
} 注意(1):<?>可以作为参数,但是不能在定义时使用!
ArrayList<?> list03 = new ArrayList<?>(); //错误的使用方法 注意(2):泛型不存在继承关系 Collection<Object> list = new ArrayList<String>();这种是错误的。

通配符高级使用----受限泛型

之前设置泛型的时候,实际上是可以任意设置的,只要是类就可以设置。但是在JAVA的泛型中可以指定一个泛型的上限下限

泛型的上限

  • 格式类型名称 <? extends 类 > 对象名称
  • 意义只能接收该类型及其子类

泛型的下限

  • 格式类型名称 <? super 类 > 对象名称
  • 意义只能接收该类型及其父类型

比如:现已知Object类,String 类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类

public static void main(String[] args) {
Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>(); getElement1(list1);
getElement1(list2);//报错
getElement1(list3);
getElement1(list4);//报错 getElement2(list1);//报错
getElement2(list2);//报错
getElement2(list3);
getElement2(list4); }
// 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类
public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){}
// 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){}

第四章 集合综合案例

4.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4.2 案例分析

  • 准备牌:

    牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。

    每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。

    牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。

  • 发牌

    将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

  • 看牌

    直接打印每个集合。

4.3 代码实现

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections; public class Poker {
public static void main(String[] args) {
/*
* 1: 准备牌操作
*/
//1.1 创建牌盒 将来存储牌面的
ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>();
//1.2 创建花色集合
ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>(); //1.3 创建数字集合
ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>(); //1.4 分别给花色 以及 数字集合添加元素
colors.add("");
colors.add("");
colors.add("");
colors.add(""); for(int i = 2;i<=10;i++){
numbers.add(i+"");
}
numbers.add("J");
numbers.add("Q");
numbers.add("K");
numbers.add("A");
//1.5 创造牌 拼接牌操作
// 拿出每一个花色 然后跟每一个数字 进行结合 存储到牌盒中
for (String color : colors) {
//color每一个花色
//遍历数字集合
for(String number : numbers){
//结合
String card = color+number;
//存储到牌盒中
pokerBox.add(card);
}
}
//1.6大王小王
pokerBox.add("小");
pokerBox.add("大☠");
// System.out.println(pokerBox);
//洗牌 是不是就是将 牌盒中 牌的索引打乱
// Collections类 工具类 都是 静态方法
// shuffer方法
/*
* static void shuffle(List<?> list)
* 使用默认随机源对指定列表进行置换。
*/
//2:洗牌
Collections.shuffle(pokerBox); // 静态方法!
//3 发牌
//3.1 创建 三个 玩家集合 创建一个底牌集合
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>(); //遍历 牌盒 必须知道索引
for(int i = 0;i<pokerBox.size();i++){
//获取 牌面
String card = pokerBox.get(i);
//留出三张底牌 存到 底牌集合中
if(i>=51){//存到底牌集合中
dipai.add(card);
} else {
//玩家1 %3 ==0
if(i%3==0){
player1.add(card);
}else if(i%3==1){//玩家2
player2.add(card);
}else{//玩家3
player3.add(card);
}
}
}
//看看
System.out.println("令狐冲:"+player1);
System.out.println("田伯光:"+player2);
System.out.println("绿竹翁:"+player3);
System.out.println("底牌:"+dipai);
}
}

java语言进阶(二)_Collection_泛型的更多相关文章

  1. Java语言基础二

      1.常量的概述和使用 A:什么是常量 B:Java中常量的分类 常量分类为六种:a.”字符串” b.’字符’ c.整数 d.小数 e.boolern(布尔类型) 返回值为 FALSE和TRUE   ...

  2. java语言进阶(一)_Object类_常用API

    第一章 Object类 1.1 概述 java.lang.Object类是Java语言中的根类,即所有类的父类.它中描述的所有方法子类都可以使用.在对象实例化的时候,最终找的父类就是Object. 如 ...

  3. Java语言进阶过程(转)

    [以下肯定是不完整的列表,欢迎补充] Java是一个通用的编程语言,其实可以干很多事,怎么学Java就看怎么用了. 但有一些一般的步骤: 1. 熟悉一种文本编辑器,比如Vim, Emacs, Note ...

  4. java语言进阶(四)_Map_斗地主案例

    第一章 Map集合 1.1 概述 现实生活中常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射.Java提供了专门的集合类用来存放这种 ...

  5. java基础进阶二:HashMap实现原理分析

    HashMap实现原理分析 1. HashMap的数据结构 数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端. 数组 数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大.但数组的二 ...

  6. java语言进阶(六)_线程_同步

    第一章 多线程 想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计? 要解决上述问题,需要使用多进程或者多线程来解决. 1.1 并发与并行 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生. 并行:指两个或多个事件 ...

  7. java语言进阶(五)_异常

    第一章 异常 1.1 异常概念 异常 :指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止. 在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了 ...

  8. java语言进阶(三)_List_Set_数据结构_Collections

    主要内容 数据结构 List集合 Set集合 Collections 第一章 数据结构 1.1 数据结构有什么用? 常见的数据结构:堆.栈.队列.数组.链表和红黑树 . 1.2 常见的数据结构 栈 栈 ...

  9. Java语言实现二维码的生成

    众所周知,现在生活中二维码已经是无处不见.走在街道上,随处可见广告标语旁有二维码,手机上QQ,微信加个好友都能通过二维码的方式,我不知道是什么时候兴起的二维码浪潮,但是我知道,这在我小时候可是见不到的 ...

随机推荐

  1. Java实现 洛谷 P1914 小书童——密码

    import java.util.Scanner; public class Main { private static Scanner cin; public static void main(St ...

  2. java实现测量到的工程数据

    [12,127,85,66,27,34,15,344,156,344,29,47,-] 这是某设备测量到的工程数据. 因工程要求,需要找出最大的 5 个值. 一般的想法是对它排序,输出前 5 个.但当 ...

  3. Java实现 蓝桥杯 历届试题 地宫取宝

    问题描述 X 国王有一个地宫宝库.是 n x m 个格子的矩阵.每个格子放一件宝贝.每个宝贝贴着价值标签. 地宫的入口在左上角,出口在右下角. 小明被带到地宫的入口,国王要求他只能向右或向下行走. 走 ...

  4. TCP最简单的服务程序

    #include <time.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <stdarg.h>#in ...

  5. 【福利】FL Studio 20 汉化补丁包 _FL Studio 20 汉化包下载

    我这两天在网上搜索FL Studio 20汉化包,找了半天也没有找到真正的汉化包,不过好在功夫不负有心人,让我找到了一个不错的FL Studio 20汉化网站,里面提供了FL Studio 20汉化包 ...

  6. 分析ThreadLocal的弱引用与内存泄漏问题

    目录 一.介绍 二.问题提出 2.1内存原理图 2.2几个问题 三.回答问题 3.1为什么会出现内存泄漏 3.2若Entry使用弱引用 3.3弱引用配合自动回收 四.总结 一.介绍 之前使用Threa ...

  7. css在 IE8下的兼容性

    常用伪类选择器   IE7 IE8 IE9 :hover √ √ √ :focus × √ √ :first-child √ √ √ :last-child × × √ :first-of-type ...

  8. cb26a_c++_STL_算法_元素计数

    cb26a_c++_STL_算法_元素计数所有容器都可以使用countcount_if关联容器的等效成员函数,容器自己的成员函数速度较快1.set.count2.multiset.count3.map ...

  9. 三星note8港版如何显示电量百分比呢?

    设置-通知-状态栏,显示电量百分比打钩即可.

  10. Linux下安装java环境

    准备工作: linux环境 xshell6 1.在Windows本地www,oracle.com下载对应的linux系统的JDK安装包,我下载的是 2.下载下来后,通过xftp远程传输到linux服务 ...