js 运动函数篇 (一) (匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动)层层深入
前言:
本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽。
本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动
层层深入,到封装插件
基本功能:
补充:
补充中......
HTML结构【匀速运动】
<div id="div"></div>
<button id="btn">run</button>
CSS样式【匀速运动】
#oDiv {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: burlywood;
position: absolute;
left: 0px;
top: 0px;
margin-top: 20px;
}
#btn {
margin-top: 150px;
}
JS行为【匀速运动】
大致原理
1. 使用定时器让某个元素一直运动
var oDiv = document.getElementById('oDiv');
var oBtn = document.getElementById('btn');
oBtn.onclick = function () {
// 默认运动的速度
var iSpeed = 4;
// 开启定时器
setInterval(function () {
// 当前元素的最新的left值 = 当前的left值 + 速度 + 像素
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
}, 30);
}
当你点击按钮时它会多次触发函数
当它多次触发这个函数,它就会多次启动定时器
因此我们需要设置定时器的id并伺机清除定时器
var oDiv = document.getElementById('oDiv');
var oBtn = document.getElementById('btn');
// 定义一个定时器的ID
var timer = null;
oBtn.onclick = function () {
// 每次点击时,清空定时器
clearInterval(timer);
// 默认运动的速度
var iSpeed = 4;
// 开启定时器
timer = setInterval(function () {
// 当前元素的最新的left值 = 当前的left值 + 速度 + 像素
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
}, 30);
}
因此,我们要让它到达某一个距离是可以停止运动
在 HTML结构 中添加一个span元素,并设置它的样式
<!-- HTML结构 -->
<div id="oDiv"></div>
<span></span>
<button id="btn">JS匀速运动</button>
<!-- CSS样式 -->
span {
position: absolute;
left: 400px;
top: 0;
margin-top: 20px;
width: 1px;
height: 100px;
background-color: black;
}
我们需要在定时器里时刻监听他的值
var oDiv = document.getElementById('oDiv');
var oBtn = document.getElementById('btn');
// 定义一个定时器的ID
var timer = null;
oBtn.onclick = function () {
// 每次点击时,清空定时器
clearInterval(timer);
// 默认运动的速度
var iSpeed = 4;
// 开启定时器
timer = setInterval(function () {
// 每隔30毫秒执行这个函数,那么我们在这里判断当前位置是否到达目标点了
if(oDiv.offsetLeft == 400){
// 清空定时器
clearInterval(timer);
}else {
// 当前元素的最新的left值 = 当前的left值 + 速度 + 像素
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
}
}, 30);
}
但是当我们把iSpeed改为7呢?
看如下效果图:
原因也很简单,因为7不是400的倍数
速度不停不停的去加,如果当前的位置距离目标点小于我一次走的距离的话(再加一次就越过去的时候)我就让它停止(清空定时器)
但是停止(清空定时器)之后,不是还差一点点吗?我们就让它等于目标点的距离(视觉上没有差别)
var oDiv = document.getElementById('oDiv');
var oBtn = document.getElementById('btn');
// 定义一个定时器的ID
var timer = null;
oBtn.onclick = function () {
// 每次点击时,清空定时器
clearInterval(timer);
// 默认运动的速度
var iSpeed = 7;
// 开启定时器
timer = setInterval(function () {
// 每隔30毫秒执行这个函数,那么我们在这里判断当前位置是否到达目标点了
// 目标点的距离 - 运动的总距离 < 速度
if(400 - oDiv.offsetLeft < iSpeed){
// 清空定时器
clearInterval(timer);
// 并设置当前的left值
oDiv.style.left = '400px';
}else {
// 当前元素的最新的left值 = 当前的left值 + 速度 + 像素
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
}
}, 30);
}
我们再扩展一下从右向左也可以正常的运动
让 #oDiv 的 left 值变成 800 看看
相应的速度也要发生变化
var oDiv = document.getElementById('oDiv');
var oBtn = document.getElementById('btn');
// 定义一个定时器的ID
var timer = null;
oBtn.onclick = function () {
// 每次点击时,清空定时器
clearInterval(timer);
// 默认运动的速度 判断移动的速度是正数还是负数 目标值 - 当前值 > 0 它的速度是正值否则为负值
var iSpeed = 400 - oDiv.offsetLeft > 0 ? 7 : -7;
// 开启定时器
timer = setInterval(function () {
// 每隔30毫秒执行这个函数,那么我们在这里判断当前位置是否到达目标点了
// 目标点的距离 - 运动的总距离 < 速度
if (400 - oDiv.offsetLeft < iSpeed) {
// 清空定时器
clearInterval(timer);
// 并设置当前的left值
oDiv.style.left = '400px';
} else {
// 当前元素的最新的left值 = 当前的left值 + 速度 + 像素
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
}
}, 30);
}
关键就在于判断停止时(清空定时器)时的正负号
因此,我们应该在判断停止时(清空定时器)不考虑他们的正负号
var oDiv = document.getElementById('oDiv');
var oBtn = document.getElementById('btn');
// 定义一个定时器的ID
var timer = null;
oBtn.onclick = function () {
// 每次点击时,清空定时器
clearInterval(timer);
// 默认运动的速度 判断移动的速度是正数还是负数 目标值 - 当前值 > 0 它的速度是正值否则为负值
var iSpeed = 400 - oDiv.offsetLeft > 0 ? 7 : -7;
// 开启定时器
timer = setInterval(function () {
// 每隔30毫秒执行这个函数,那么我们在这里判断当前位置是否到达目标点了
// 绝对值 目标点的距离 - 运动的总距离 < 绝对值 速度
if (Math.abs(400 - oDiv.offsetLeft) < Math.abs(iSpeed)) {
// 清空定时器
clearInterval(timer);
// 并设置当前的left值
oDiv.style.left = '400px';
} else {
// 当前元素的最新的left值 = 当前的left值 + 速度 + 像素
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
}
}, 30);
}
下面提供插件版源码
JS匀速运动 (插件版)
/**
* 匀速运动
* @param {*} dom 运动DOM元素
* @param { Number } target 运动到的目标点
* @param { Number } speed 运动的速度
*/
var timer = null;
function startMove(dom, target, speed) {
clearInterval(timer);
// 设置速度 判断目标值 - 当前的left
var iSpeed = target - dom.offsetLeft > 0 ? speed : -speed;
timer = setInterval(function () {
if (Math.abs(target - dom.offsetLeft) < Math.abs(iSpeed)) {
dom.style.left = target + 'px';
clearInterval(timer);
} else {
// dom的最新的left值 = 当前的left + 速度
dom.style.left = dom.offsetLeft + iSpeed + 'px';
}
}, 30);
}
// 这样使用
oBtn.onclick = function () {
startMove(oDiv, 400, 7);
}
HTML结构【缓冲运动】
速度在逐渐减小的运动,物体的速度,距离目标点越近就越小,当到达目标点时,速度为0
<!-- HTML结构 -->
<div id="oDiv"></div>
<span></span>
<button id="btn">JS缓冲运动</button>
CSS样式【缓冲运动】
#oDiv {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: burlywood;
position: absolute;
left: 800px;
top: 0px;
margin-top: 20px;
}
#btn {
margin-top: 150px;
}
span {
position: absolute;
left: 400px;
top: 0;
margin-top: 20px;
width: 1px;
height: 100px;
background-color: black;
}
JS行为【缓冲运动】
var oDiv = document.getElementById('oDiv');
var oBtn = document.getElementById('btn');
oBtn.onclick = function () {
startMove(oDiv, 400);
}
// 定义一个定时器的ID
var timer = null;
function startMove(dom, target) {
// 每次点击时,清空定时器
clearInterval(timer);
// 默认运动的速度 我们让它一开始为空值
var iSpeed = null
// 开启定时器
timer = setInterval(function () {
// 第一步: 考虑如何能让这个速度距离目标点越近速度越小呢?
// (当前点距离目标点更近一步,如果不考虑缓冲,直接赋值dom.style.left = dom.offsetLeft + iSpeed + 'px';它就直接完成了) 为了达到缓冲的效果,我们要让它除一个数,这个数随便你定
iSpeed = parseInt(target - dom.offsetLeft) / 7;
// 清空定时器
// 每隔30毫秒执行这个函数,那么我们在这里判断当前位置是否到达目标点了
// 绝对值 目标点的距离 - 运动的总距离 < 绝对值 速度
if (dom.offsetLeft == target) {
clearInterval(timer);
} else {
// 当前元素的最新的left值 = 当前的left值 + 速度 + 像素
dom.style.left = dom.offsetLeft + iSpeed + 'px';
}
}, 30);
}
行间样式像素的小数会被忽略
我们要对它进行取整
// 定义一个定时器的ID
var timer = null;
function startMove(dom, target) {
// 每次点击时,清空定时器
clearInterval(timer);
// 默认运动的速度 我们让它一开始为空值
var iSpeed = null
// 开启定时器
timer = setInterval(function () {
// 第一步: 考虑如何能让这个速度距离目标点越近速度越小呢?
// (当前点距离目标点更近一步,如果不考虑缓冲,直接赋值dom.style.left = dom.offsetLeft + iSpeed + 'px';它就直接完成了) 为了达到缓冲的效果,我们要让它除一个数,这个数随便你定
iSpeed = parseInt(target - dom.offsetLeft) / 7;
console.log(iSpeed);
// 第二步: 判断速度的正负值
iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
// 清空定时器
// 每隔30毫秒执行这个函数,那么我们在这里判断当前位置是否到达目标点了
// 第三步: 如果当前的距离等于了目标距离
if (dom.offsetLeft == target) {
// 清空定时器 停止运动
clearInterval(timer);
} else {
// 当前元素的最新的left值 = 当前的left值 + 速度 + 像素
dom.style.left = dom.offsetLeft + iSpeed + 'px';
}
}, 30);
}
下面我们利用缓冲运动实现一个小Demo
HTML结构
<div class="wrapper">
<span></span>
</div>
CSS样式
.wrapper {
width: 400px;
height: 80px;
background-color: blue;
position: absolute;
left: -400px;
top: 200px;
cursor: pointer;
}
.wrapper span {
width: 50px;
height: 80px;
background-color: burlywood;
position: absolute;
right: -50px;
top: 0px;
}
JS行为
var oDiv = document.querySelector('.wrapper');
var timer = null;
oDiv.onmouseenter = function () {
startMove(this, 0);
}
oDiv.onmouseleave = function () {
startMove(this, -400);
}
function startMove(dom, target) {
clearInterval(timer);
var iSpeed = null;
timer = setInterval(function () {
iSpeed = (target - dom.offsetLeft) / 7;
iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
if (dom.offsetLeft == target) {
dom.style.left = target + 'px';
clearInterval(timer);
} else {
dom.style.left = dom.offsetLeft + iSpeed + 'px';
}
}, 30);
}
下面我们来实现以下透明度的运动方式
HTML结构【缓冲运动-----透明度】
<!-- HTML结构 -->
<div id="oDiv"></div>
<span></span>
<button id="btn">JS缓冲运动</button>
CSS样式【缓冲运动-----透明度】
#oDiv {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: burlywood;
position: absolute;
left: 700px;
top: 0px;
margin-top: 20px;
opacity: 1;
}
#btn {
margin-top: 150px;
}
span {
position: absolute;
left: 400px;
top: 0;
margin-top: 20px;
width: 1px;
height: 100px;
background-color: black;
}
JS行为【缓冲运动-----透明度】
我们希望点击他是透明度从1变成0.5的缓冲效果
var oDiv = document.getElementById('oDiv');
var oBtn = document.getElementById('btn');
oBtn.onclick = function () {
startMove(oDiv, 0.5);
}
// 获取计算样式的方法
function getStyle(dom, attr) {
// 做兼容处理
if (window.getComputedStyle) {
// 通用版本 传null是不去获取伪类的样式
return window.getComputedStyle(dom, null)[attr];
} else {
// 老版本的ie
return dom.currentStyle[attr];
}
}
var timer = null;
function startMove(dom, target) {
// 每次点击时,清空定时器
clearInterval(timer);
// 默认运动的速度 我们让它一开始为空值
var iSpeed = null;
// 第一步: 定义一个透明度当前值,默认为空值
var iCur = null;
// 开启定时器
timer = setInterval(function () {
// 第二步: 获取透明度值
iCur = parseFloat(getStyle(dom, 'opacity'));
// 第三步: 速度 = 目标值 - 透明度当前值 / 随机一个数
iSpeed = (target - iCur) / 7;
// 速度判断正负值
iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
// 第四步: 如果当前透明度值 = 目标值
if (iCur == target) {
// 清空定时器 停止运动
clearInterval(timer);
} else {
// 第五步: 设置透明度 = 当前透明度 + 速度
dom.style.opacity = iCur + iSpeed;
}
}, 30);
}
此时它的透明度不是0就是1
因此我们需要处理一下他的值
// 第二步: 获取透明度值 扩大100倍
iCur = parseFloat(getStyle(dom, 'opacity')) * 100;
// 设置透明度 = 当前透明度 + 速度 缩小100倍
dom.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;
oBtn.onclick = function () {
// 调用时也扩大100倍
startMove(oDiv, 50);
}
下面我们进一步开始封装一个未来可以重复使用的运动函数
HTML结构【多物体同一个值运动】
<br/>
<div style="background-color: aqua";>
页面效果如下:
</div>
<br/>
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1910171/202004/1910171-20200428185800632-1482451854.png)
## JS行为【多物体同一个值运动】
```js
// 循环绑定点击事件
for (var i = 0; i < oDiv.length; i++) {
// 移入事件
oDiv[i].onmouseenter = function () {
startMove(this, 400)
}
// 移出事件
oDiv[i].onmouseleave = function () {
startMove(this, 100)
}
}
// 获取计算样式的方法
function getStyle(dom, attr) {
// 做兼容处理
if (window.getComputedStyle) {
// 通用版本 传null是不去获取伪类的样式
return window.getComputedStyle(dom, null)[attr];
} else {
// 老版本的ie
return dom.currentStyle[attr];
}
}
var timer = null;
function startMove(dom, target) {
// 每次点击时,清空定时器
clearInterval(timer);
// 默认运动的速度 我们让它一开始为空值
var iSpeed = null;
// 定义一个透明度当前值,默认为空值
var iCur = null;
// 开启定时器
timer = setInterval(function () {
// 第一步: 获取宽度
iCur = parseInt(getStyle(dom, 'width'));
iSpeed = (target - iCur) / 7;
iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
if (iCur == target) {
clearInterval(timer);
} else {
// 第二步: 设置宽度
dom.style.width = iCur + iSpeed + 'px';
}
}, 30);
}
我们给每一个定时器给一个自己的id
// 添加dom.timer
clearInterval(dom.timer);
// 添加dom.timer
dom.timer = setInterval(function () {
// 第一步: 获取宽度
iCur = parseInt(getStyle(dom, 'width'));
iSpeed = (target - iCur) / 7;
iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
if (iCur == target) {
// 添加dom.timer
clearInterval(dom.timer);
} else {
// 第二步: 设置宽度
dom.style.width = iCur + iSpeed + 'px';
}
}, 30);
下面我们再进行扩张
多物体不同值的运动
HTML结构【多物体不同值运动】
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
CSS样式【多物体不同值运动】
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
opacity: 1;
margin-bottom: 100px;
}
JS行为【多物体不同值运动】
var oDivArray = document.querySelectorAll('div');
// var oDiv = document.getElementById('oDiv');
// var oBtn = document.getElementById('btn');
// oBtn.onclick = function () {
// // 调用时也扩大100倍
// startMove(oDiv, 50);
// }
oDivArray[0].onclick = function () {
startMove(this, 'width', 400);
}
oDivArray[1].onclick = function () {
startMove(this, 'height', 400);
}
oDivArray[2].onclick = function () {
startMove(this, 'borderWidth', 40);
}
oDivArray[3].onclick = function () {
startMove(this, 'opacity', 50);
}
// 获取计算样式的方法
function getStyle(dom, attr) {
// 做兼容处理
if (window.getComputedStyle) {
// 通用版本 传null是不去获取伪类的样式
return window.getComputedStyle(dom, null)[attr];
} else {
// 老版本的ie
return dom.currentStyle[attr];
}
}
var timer = null;
/**
* 多物体不同值运动
* @param {*} dom 运动DOM元素
* @param {*} attr 属性
* @param {Number} target 运动到的目标点
*/
function startMove(dom, attr, target) {
// 每次点击时,清空定时器
clearInterval(dom.timer);
// 默认运动的速度 我们让它一开始为空值
var iSpeed = null;
// 定义一个透明度当前值,默认为空值
var iCur = null;
// 开启定时器
dom.timer = setInterval(function () {
// 第一步: 判断如果是opacity
if (attr == 'opacity') {
// 获取 opacity parseFloat浮点 因为 透明度是 0 - 1 可以是0.1 ~ 1
iCur = parseFloat(getStyle(dom, attr)) * 100;
} else {
// 获取 attr 的 parseInt 整数 0 ~ +∞
iCur = parseInt(getStyle(dom, attr))
}
iSpeed = (target - iCur) / 7;
iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
if (iCur == target) {
clearInterval(dom.timer);
}
// 第二步: 判断如果是opacity
if (attr == 'opacity') {
dom.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;
} else {
dom.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
}
}, 30)
}
下面我们再进行扩张
多物体多值的运动 + 回调机制
HTML结构【多物体多值的运动 + 回调机制】
<div id="topDiv"></div>
<div id="bottomDiv"></div>
CSS样式【多物体多值的运动 + 回调机制】
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
opacity: 1;
}
#topDiv {
top: 200px;
}
#buttomDiv {
top: 400px;
}
JS行为【多物体多值的运动 + 回调机制】
// 获取计算样式的方法
function getStyle(dom, attr) {
// 做兼容处理
if (window.getComputedStyle) {
// 通用版本 传null是不去获取伪类的样式
return window.getComputedStyle(dom, null)[attr];
} else {
// 老版本的ie
return dom.currentStyle[attr];
}
}
var timer = null;
/**
* 多物体多值的运动 + 回调机制
* @param {*} dom 运动DOM元素
* @param {*} attrObj 属性对象
* @param {Number} target 运动到的目标点
*/
function startMove(dom, attrObj, callback) {
// 每次点击时,清空定时器
clearInterval(dom.timer);
// 默认运动的速度 我们让它一开始为空值
var iSpeed = null;
// 定义一个透明度当前值,默认为空值
var iCur = null;
// 开启定时器
dom.timer = setInterval(function () {
// 第四步: 定义一个锁,用来判断所有属性是否运动完,默认开启。
var bStop = true;
// 第一步: for in循环每一项
for (var attr in attrObj) {
//判断如果是opacity
if (attr == 'opacity') {
// 获取 opacity parseFloat浮点 因为 透明度是 0 - 1 可以是0.1 ~ 1
iCur = parseFloat(getStyle(dom, attr)) * 100;
} else {
// 获取 attr 的 parseInt 整数 0 ~ +∞
iCur = parseInt(getStyle(dom, attr));
}
// 第二步: 设置属性的速度
iSpeed = (attrObj[attr] - iCur) / 7;
iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
// 判断如果是opacity
if (attr == 'opacity') {
dom.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;
} else {
// 第三步: 设置对应属性的值
dom.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
}
// 第五步: 判断属性如果有 一项没有运动结束
if (iCur != attrObj[attr]) {
bStop = false;
}
}
// 第六步: 循环结束后判断bStop属性是否为开启状态
if (bStop) {
// 清空定时器 停止运动
clearInterval(dom.timer);
callback();
// 第七步: 调用回调函数
typeof callback == 'function' && callback();
console.log('over');
}
}, 30);
}
// 调用时这样调用
var oTopDiv = document.getElementById('topDiv');
var oBottomDiv = document.getElementById('buttomDiv');
oTopDiv.onclick = function () {
startMove(this, { width: 400, height: 400, left: 200, top: 300, opacity: 50 }, function () {
startMove(oBottomDiv, { width: 400, height: 400, left: 200, top: 300, opacity: 50 }, function () {
alert('over');
})
})
}
结语
整完!!!
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