在上一节的内容里,我们已经创建出了一个主角,也搭建了一个简单的场景。

传送门:https://www.cnblogs.com/zny0222/p/12653088.html

既然有了主角,要怎样才能让主角动起来呢?

这时候我们就需要写一些简单的代码,来控制我们人物的移动。

如图所示,我们新建一个文件夹,用来保存我们的脚本。

在制作游戏的过程中,我们应该分门别类的存放素材,这样才能方便管理。

创建好文件夹之后,新建一个C#脚本,并且把脚本挂到我们的主角上,只要拖拽过去就好啦!

在开始编写代码之前,我们先了解一下unity当中的Input Manager

在左上角找到编辑 -> 项目设置 -> InputManager

我们先从水平移动开始,在InputManager中找到“水平”,发现对应的名称是“Horizontal”。

并且对应的按键是方向键的左键和右键,如果你不喜欢这样,也可以更改为其他的按键。

让我们记住这些信息,然后开始编写代码吧!(如果你还没有vs,请先下载安装vs)

双击我们的脚本,unity会自动在vs当中打开脚本。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class MyPlayer : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D Pl;
public float speed; void Start()
{ } void Update()
{
Move();
} void Move()
{
float horizontalmove = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); // 从 input manager 接收“水平”输入的值。
Pl.velocity = new Vector2(horizontalmove * speed, Pl.velocity.y);
if (horizontalmove != )
{
transform.localScale = new Vector3(horizontalmove, , ); // 控制角色转身
}
} }

可以看到,我们使用了2个变量。第一个变量Pl,用来获取角色的刚体。第二个变量speed,用来控制角色行走的速度。为什么都定义为public的变量呢?

这是因为,定义为public的变量,可以直接在unity引擎中看到。我们可以直接把组件拖拽上去,或是直接在unity界面修改变量的数值。这样做可以便于我们日后的改动。当然,不是所有变量都应该定义为public哦。

写好了这些代码之后(代码在保存后才会生效,不要忘了 ctrl + s 哦),主角就可以横向移动了!

如果你的主角在走路时摔倒了,只要在刚体的设置中,将冻结旋转Z轴勾上就好啦。

还记得在上一节里,我们制作主角的碰撞时,使用的是两个碰撞器。这时候就体现出效果啦!因为瓦片地图的有些地方可能并不是那么精确,如果只用一个方形的碰撞器,方形碰撞器的直角可能会被瓦片地图上的小突起给卡住。为了避免这个问题,我们在主角的下半部分采用圆形的碰撞器,这样就不会被卡住了。

做到这里,我们的人物还没有任何动作,只能横向的平移。接下来,让我们一起给主角添加动画效果吧!

public Rigidbody2D Pl;
public float speed;
public Animator anima;

首先,我们要新增一个动画器的变量,我给它起名叫anima,你也可以取其他名字。

然后给主角添加一个动画器,并拖拽到我们的脚本上。接下来就可以开始制作了。

点击 窗口 -> 动画 -> 动画 ,并找到素材包中的动画素材。

完成了以上步骤,我们就拥有站立和跑动两个动画了。那么什么时候使用这两个动画呢?

点击 窗口 -> 动画 -> 动画器,并完成以下操作。

确保站立的动画是默认状态,在站立跑动这两个动画之间创建过渡。添加一个float参数,用来判断站立跑动之间的转换。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class MyPlayer : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D Pl;
public float speed;
public Animator anima;
void Start()
{ } void Update()
{
Move();
} void Move()
{
float horizontalmove = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
Pl.velocity = new Vector2(horizontalmove * speed, Pl.velocity.y);
if (horizontalmove != )
{
transform.localScale = new Vector3(horizontalmove, , );
}
anima.SetFloat("running", Mathf.Abs(horizontalmove));
}
}

添加了倒数第3行的代码,这样就可以让我们的float变量获取角色移动的值了。

点击过渡箭头,取消退出时间,并添加一个条件,即为我们刚才设置的那个变量。当我们的float变量running小于0.1时,我们就从跑动状态回到站立状态。

要从站立状态进入跑步状态,只要点击另一个过渡箭头,把小于0.1改为大于0就好啦,请自己试着做做看吧!

完成了这些内容,我们的人物就能够跑动并具有动画效果了。下一节将会介绍人物的跳跃和地面检测。如果觉得这篇文章对你有帮助,请点赞关注吧

Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(2)角色移动与动画的更多相关文章

  1. Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(1)

    Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱. 像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作. 作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目 ...

  2. 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(2)初识工具

    下载工具 我们需要下载两个工具:Unity 和 2D Toolkit Unity 在我写这篇文章的时候,最新的Unity版本是4.2.1, 下载地址 Unity公司的开发效率实在是很高,我一个多月前开 ...

  3. 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(1)千里之行始于足下

    写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身, ...

  4. Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏

    Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013 ...

  5. 【2D游戏引擎】WIP反思

    WIP(Working In Progress)是我初学游戏引擎开发时候开发的一个2D游戏引擎,当时计划为它实现类似Unity一样的编辑器,具有和Unity相似的工作流,但是由于水平不够,走了很多弯路 ...

  6. 2d游戏和 3d游戏的区别

    2D游戏和3D游戏的主要区别 一.总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上: 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游 ...

  7. Unity3D系列教程--使用免费工具在Unity3D中开发2D游戏 第一节

    声明:   本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权全部.出处: http://blog.csdn.net/ml3947,个人博客:http://www.wjfxgame.com. 译者说明:这是一个系 ...

  8. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第14章非真实感渲染

    转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 尽管游戏渲染一般都是以照相写实主义作为主要目标,但也有许多游戏使用了非真实感渲染(NPR)的方法来渲染游戏画面.非真实感渲染的一个 ...

  9. Pygame制作微信打飞机游戏PC版

    使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版 转至:http://www.cnblogs.com/dukeleo/p/3339780.html   前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏 ...

随机推荐

  1. C++泛化双向链表

    泛型双向链表 双向链表(doublyLinkedList.h) /******************************************************************* ...

  2. 【一统江湖的大前端(8)】matter.js 经典物理

    目录 [一统江湖的大前端(8)]matter.js 经典物理 一.经典力学回顾 二. 仿真的实现原理 2.1 基本动力学模拟 2.2 碰撞模拟 三. 物理引擎matter.js 3.1 <愤怒的 ...

  3. 028.核心组件-API Server

    一 Kubernetes API Server原理 1.1 API Server功能 Kubernetes API Server的核心功能是提供Kubernetes各类资源对象(如Pod.RC.Ser ...

  4. Expression表达式目录树

    一.初识Expression 1.在上一篇我们讲到了委托(忘记了可以在看看,点赞在看养成习惯),今天要讲的Expression也和委托有一点点关系吧(没有直接关系,只是想要大家看看我其他的文章),Ex ...

  5. VS2008文件编码格式修改

    windows下建议使用utf8的编码,vs默认的不是utf8格式,这时需要修改项目文件的模板,在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\vcp ...

  6. Docker Compose 文件讲解

    Docker Compose 是什么 官方文档: Docker Compose是定义和运行多容器 Docker 应用程序的工具.使用"Compose",您可以使用 YAML 文件来 ...

  7. C 和 C++语言中的内存拷贝函数memcpy()

    memcpy指的是C和C++使用的内存拷贝函数 函数原型为void *memcpy(void *destin, void *source, unsigned n): 函数的功能是从源内存地址的起始位置 ...

  8. Python深度学习 deep learning with Python

    内容简介 本书由Keras之父.现任Google人工智能研究员的弗朗索瓦•肖莱(François Chollet)执笔,详尽介绍了用Python和Keras进行深度学习的探索实践,涉及计算机视觉.自然 ...

  9. vue项目中使用Lodop实现批量打印html页面和pdf文件

    1.Lodop是什么? Lodop(标音:劳道谱,俗称:露肚皮)是专业WEB控件,用它既可裁剪输出页面内容,又可用程序代码直接实现复杂打印.控件功能强大,却简单易用,所有调用如同JavaScript扩 ...

  10. Python基础篇_实例练习1

    1.逢7跳过小游戏:从1-100之间,遇到带7的数字或者7的倍数跳过. for i in range(1,101): if i == 7 or i % 10 == 7 or i // 10 == 7: ...