线程状态图

###25.01_多线程(单例设计模式)(掌握)

  • 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

  • 如何保证类在内存中只有一个对象呢?

    • (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private

    • (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;

    • (3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}

  • 单例写法两种:

    • (1)饿汉式 开发用这种方式。

    • package com.heima.thread;
      
      public class test {
      /**
      * @param args
      * * 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
      */
      public static void main(String[] args) { Singleton s1 = Singleton.getInstance();
      Singleton s2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(s1 == s2);
      } } /**
      * 饿汉式
      *
      */
      class Singleton {
      //1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
      private Singleton(){ }
      //2,创建本类对象
      private static Singleton s = new Singleton();
      //3,对外提供公共的访问方法
      public static Singleton getInstance() { //获取实例
      return s;
      }
      }

      单例模式-饿汉式

    • (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
    • //懒汉式,单例的延迟加载模式,有多线程访问的同步问题,实际工程一般不采用。
    • /*
      * 懒汉式,单例的延迟加载模式
      */
      class Singleton {
      //1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
      private Singleton(){ }
      //2,声明一个引用
      private static Singleton s ;
      //3,对外提供公共的访问方法
      public static Singleton getInstance() { //获取实例
      if(s == null) {
      //线程1等待,线程2等待
      s = new Singleton();
      } return s;
      }
      }

      单例模式-懒汉式

      /*
      * 饿汉式和懒汉式的区别
      * 1,饿汉式是空间换时间,懒汉式是时间换空间
      * 2,在多线程访问时,饿汉式不会创建多个对象,而懒汉式有可能会创建多个对象
      */

(3)第三种格式

class Singleton {
//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
private Singleton(){ }
//2,声明一个引用
public static final Singleton s = new Singleton(); }

###25.03_多线程(Timer)(掌握)

  • Timer类:计时器

package com.heima.thread;

import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask; public class Demo3_Timer { /**
* @param args
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Timer t = new Timer();
//在指定时间安排指定任务
//第一个参数,是安排的任务,第二个参数是执行的时间,第三个参数是过多长时间再重复执行
t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(120, 1, 10, 15, 51, 50),3000); while(true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new Date());
}
} } class MyTimerTask extends TimerTask { @Override
public void run() {
System.out.println("起床背英语单词");
}
}

###25.04_多线程(两个线程间的通信)(掌握)

  • 1.什么时候需要通信

    • 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的

    • 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印

  • 2.怎么通信

    • 如果希望线程等待, 就调用wait()

    • 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();

    • 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

Demo1_Notify

package com.heima.thread2;

public class Demo1_Notify {

    /**
* @param args
* 等待唤醒机制
*/
public static void main(String[] args) {
final Printer p = new Printer(); new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print1();
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
}
}
}
}.start(); new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print2();
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
} } //等待唤醒机制
class Printer {
private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
if(flag != 1) {
this.wait(); //当前线程等待
}
System.out.print("黑");
System.out.print("马");
System.out.print("程");
System.out.print("序");
System.out.print("员");
System.out.print("\r\n");
flag = 2;
Thread.sleep(1000); //sleep不释放锁
this.notify(); //随机唤醒单个等待的线程
}
} public void print2() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
if(flag != 2) {
this.wait();
}
System.out.print("传");
System.out.print("智");
System.out.print("播");
System.out.print("客");
System.out.print("\r\n");
flag = 1;
Thread.sleep(1000); //sleep不释放锁
this.notify();
}
}
}

Demo2_NotifyAll

package com.heima.thread2;

public class Demo2_NotifyAll {

    /**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
final Printer2 p = new Printer2();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print1();
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
}
}
}
}.start(); new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print2();
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
}
}
}
}.start(); new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print3();
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
} }
/*1,在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法
* 2,为什么wait方法和notify方法定义在Object这类中?
* 因为锁对象可以是任意对象,Object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中
* 3,sleep方法和wait方法的区别?
* a,sleep方法必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来
* wait方法可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待
* b,sleep方法在同步函数或同步代码块中,不释放锁,睡着了也抱着锁睡
* wait方法在同步函数或者同步代码块中,释放锁
*/
class Printer2 {
private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
while(flag != 1) {
this.wait(); //当前线程等待
}
System.out.print("黑");
System.out.print("马");
System.out.print("程");
System.out.print("序");
System.out.print("员");
System.out.print("\r\n");
flag = 2;
//this.notify(); //随机唤醒单个等待的线程
this.notifyAll();
}
} public void print2() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
while(flag != 2) {
this.wait(); //线程2在此等待
}
System.out.print("传");
System.out.print("智");
System.out.print("播");
System.out.print("客");
System.out.print("\r\n");
flag = 3;
//this.notify();
this.notifyAll();
}
} public void print3() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
while(flag != 3) {
this.wait(); //线程3在此等待,if语句是在哪里等待,就在哪里起来
//while循环是循环判断,每次都会判断标记
}
System.out.print("i");
System.out.print("t");
System.out.print("h");
System.out.print("e");
System.out.print("i");
System.out.print("m");
System.out.print("a");
System.out.print("\r\n");
flag = 1;
//this.notify();
this.notifyAll();
}
}
}

###25.06_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)

  • 1.同步

    • 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步

  • 2.通信

    • 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象

    • 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法

    • 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

Demo3_ReentrantLock

package com.heima.thread2;

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class Demo3_ReentrantLock { /**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
final Printer3 p = new Printer3(); new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print1();
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
}
}
}
}.start(); new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print2();
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
}
}
}
}.start(); new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print3();
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
} } class Printer3 {
private ReentrantLock r = new ReentrantLock();
private Condition c1 = r.newCondition();
private Condition c2 = r.newCondition();
private Condition c3 = r.newCondition(); private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
r.lock(); //获取锁
if(flag != 1) {
c1.await();
}
System.out.print("黑");
System.out.print("马");
System.out.print("程");
System.out.print("序");
System.out.print("员");
System.out.print("\r\n");
flag = 2;
//this.notify(); //随机唤醒单个等待的线程
c2.signal();
r.unlock(); //释放锁
} public void print2() throws InterruptedException {
r.lock();
if(flag != 2) {
c2.await();
}
System.out.print("传");
System.out.print("智");
System.out.print("播");
System.out.print("客");
System.out.print("\r\n");
flag = 3;
//this.notify();
c3.signal();
r.unlock();
} public void print3() throws InterruptedException {
r.lock();
if(flag != 3) {
c3.await();
}
System.out.print("i");
System.out.print("t");
System.out.print("h");
System.out.print("e");
System.out.print("i");
System.out.print("m");
System.out.print("a");
System.out.print("\r\n");
flag = 1;
c1.signal();
r.unlock();
}
}

###25.07_多线程(线程组的概述和使用)(了解)

  • A:线程组概述

    • Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。

    • 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。

      • public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组

      • public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字

    • 我们也可以给线程设置分组

      • 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字

      • 2,创建线程对象

      • 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)

      • 4,设置整组的优先级或者守护线程

Demo4_ThreadGroup

package com.heima.thread2;

public class Demo4_ThreadGroup {

    /**
* @param args
* ThreadGroup
*/
public static void main(String[] args) {
//demo1();
ThreadGroup tg = new ThreadGroup("我是一个新的线程组"); //创建新的线程组
MyRunnable mr = new MyRunnable(); //创建Runnable的子类对象 Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三"); //将线程t1放在组中
Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四"); //将线程t2放在组中 System.out.println(t1.getThreadGroup().getName()); //获取组名
System.out.println(t2.getThreadGroup().getName()); tg.setDaemon(true);
} public static void demo1() {
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
Thread t2 = new Thread(mr, "李四"); ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup(); System.out.println(tg1.getName()); //默认的是主线程
System.out.println(tg2.getName());
} } class MyRunnable implements Runnable { @Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...." + i);
}
} }

###25.08_多线程(线程的五种状态)(掌握)

新建,就绪,运行,阻塞,死亡

public class Demo5_Executors {

    /**
* public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
* public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
*/
public static void main(String[] args) {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池
pool.submit(new MyRunnable()); //将线程放进池子里并执行
pool.submit(new MyRunnable()); pool.shutdown(); //关闭线程池
} }

###25.09_多线程(线程池的概述和使用)(了解)

A:线程池概述

  • 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。从JDK5开始,Java内置支持线程池。

B:内置线程池的使用概述

  • JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法

    • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

    • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

    • 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法

    • Future<?> submit(Runnable task)

    • <T> Future<T> submit(Callable<T> task)

###25.10_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)

  • 提交的是Callable

  • 多线程程序实现的方式3的好处

    • 好处:

      • 可以有返回值

      • 可以抛出异常

Demo6_Callable

package com.heima.thread2;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future; public class Demo6_Callable { /**
* @param args
* @throws ExecutionException
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池
Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100)); //将线程放进池子里并执行
Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(50)); System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get()); pool.shutdown(); //关闭线程池
} } class MyCallable implements Callable<Integer> {
private int num;
public MyCallable(int num) {
this.num = num;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for(int i = 1; i <= num; i++) {
sum += i;
} return sum;
} }

###25.11_设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)

  • A:简单工厂模式概述

    • 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例

  • B:优点

    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责

  • C:缺点

    • 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

Animal

package com.heima.简单工厂;

public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}

Cat

package com.heima.简单工厂;

public class Cat extends Animal {

    @Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
} }

Dog

package com.heima.简单工厂;

public class Dog extends Animal {

    @Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
} }

AnimalFactory

package com.heima.简单工厂;

public class AnimalFactory {
/*public static Dog createDog() {
return new Dog();
} public static Cat createCat() {
return new Cat();
}*/ //发现方法会定义很多,复用性太差
//改进
public static Animal createAnimal(String name) {
if("dog".equals(name)) {
return new Dog();
}else if("cat".equals(name)) {
return new Cat();
}else {
return null;
}
}
}

Test

package com.heima.简单工厂;

public class Test {

    /**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//Dog d = AnimalFactory.createDog(); Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog");
d.eat(); Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat");
c.eat();
} }

###25.12_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)(了解)

Animal

package com.heima.工厂方法;

public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}

Cat

package com.heima.工厂方法;

public class Cat extends Animal {

    @Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
} }

Dog

package com.heima.工厂方法;

public class Dog extends Animal {

    @Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
} }

Factory接口

package com.heima.工厂方法;

public interface Factory {
public Animal createAnimal();
}

CatFactory

package com.heima.工厂方法;

public class CatFactory implements Factory {

    @Override
public Animal createAnimal() { return new Cat();
} }

DogFactory

package com.heima.工厂方法;

public class DogFactory implements Factory {

    @Override
public Animal createAnimal() { return new Dog();
} }

Test

package com.heima.工厂方法;

public class Test {

    /**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
DogFactory df = new DogFactory();
Dog d = (Dog) df.createAnimal();
d.eat();
} }

###25.19_设计模式(适配器设计模式)(掌握)

  • a.什么是适配器

    • 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.

    • 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.

    • 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.

  • b.适配器原理

    • 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的

    • 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的

    • 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了

package com.heima.适配器;

public class Demo1_Adapter {

    /**
* @param args
* 适配器设计模式
* 鲁智深
*/
public static void main(String[] args) { } } interface 和尚 {
public void 打坐();
public void 念经();
public void 撞钟();
public void 习武();
} //声明成抽象的原因是,不想让其他类创建本类对象,因为创建也没有意义,方法都是空的
abstract class 天罡星 implements 和尚 { @Override
public void 打坐() {
} @Override
public void 念经() {
} @Override
public void 撞钟() {
} @Override
public void 习武() {
} } class 鲁智深 extends 天罡星 {
public void 习武() {
System.out.println("倒拔垂杨柳");
System.out.println("拳打镇关西");
System.out.println("大闹野猪林");
System.out.println("......");
}
}

###25.20_GUI(需要知道的)

  • 事件处理

    • 事件: 用户的一个操作

    • 事件源: 被操作的组件

    • 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法。

用自己的语言描述下列问题,要尽量详细,不要过于依赖笔记,自己能想到的也算(实在不会整理背标准答案,明天课前提问)
1、单例设计模式,适配器设计模式
2、饿汉式和懒汉式的区别
4、Timer类是干嘛的
5、wait和sleep的区别
6、线程的生命周期(五中状态的切换流程)

用自己的语言描述下列问题,要尽量详细,不要过于依赖笔记,自己能想到的也算
1、单例设计模式,适配器设计模式
单利设计模式:
在java中,单例模式是指为了保证类在内存中只有一个对象,而形成的一种固有的代码模式!
适配器设计模式:
在java中,适配器设计模式是指为了监视某些行为,但是对于每种监听到的行为又有不同的处理,为了能够让监听者自行来处理监听到指定行为后,要做的后续操作,而形成的一种固有的代码模式! 适配器标准课上答案:
* a.什么是适配器
* 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
* 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
* 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
* b.适配器原理
* 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
* 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
* 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.
2、饿汉式和懒汉式的区别
使用场合:
饿汉式: 开发用
懒汉式: 面使用,开发一般不用
思想:
饿汉式: 类一加载就生成对象。
懒汉式: 在调用获取对象的方法的时候生成。
实用性:
饿汉式: 安全,效率高。相对懒汉式会在未使用之前就占用内存。
懒汉式: 存在线程安全漏洞,可以利用同步解决,但是效率会变低。内存方面符合了编程中的延迟加载思想。(在面试中面试官会比较希望答出这一点)
3、Timer类是干嘛的
Timer类是计时器。
一般的使用过程是在Timer类的schedule()方法中传入两个参数,一个TimerTask的子类对象,在这个子类对象中规定了计时结束的操作,另一个java.util.Date类的对象,其参数指定了计时的开始时间和循环周期,
4、wait和sleep的区别
sleep方法:定义在Thread类中,让线程在指定时间内处于休眠状态,超时后继续向下执行,休眠的线程不会释放锁资源。
wait方法 :定义在Object类中,让以当前对象为监视器的线程处于阻塞状态,不可获取执行权,在得到notify或者notifyAll的通知后再继续抢夺执行权。等待的线程会释放锁资源。
5、线程的生命周期(五中状态的切换流程)
线程分为5个生命周期,新建,就绪,运行,阻塞,死亡
其中:
新建代表线程在内存中创建,对应start方法。
就绪代表线程拥有抢夺执行权的资格,如果抢到就会执行线程中的内容
运行代码线程中的内容正在执行。
a:若被抢走执行权,回到就绪状态
b:若执行ssleep、wait等方法,会进入阻塞状态。
阻塞代表线程被强制不可进入就绪状态,对于非就绪状态的线程是没有机会抢夺执行权,也就更不可能进入运行状态了。
死亡代表线程运行结束,也可能是被强制结束,一般不建议使用。

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