events可以说是node实现异步的基石,也是其他几个常用核心模块api的异步方法的原型。

 var eventEmitter=require('events').EventEmitter;
//var eventEmitter=require('events'); 这样写也可以
var myEvent=new eventEmitter();
myEvent.on('shout',function(){console.log('Oh')})
myEvent.emit('shout');

引入events模块后,用它生成一个事件实例,就可以使用该实例的on方法监听(绑定)事件,emit方法触发事件,emit方法返回一个布尔值表示该事件是否已被监听。

EventEmitter.addListener()和on()方法类似,用以添加事件;

EventEmitter.removeListener(),用以移除事件;

1.可以给一个事件绑定多个回调,触发时回调按注册顺序依次执行;但不建议绑定太多(实话,现实情况也完全很少遇到一个时间绑定超过3个callback),怕造成内存泄漏。绑定的回调超过十个node会警告,可以通过.setMaxListener(int)改动允许的最大绑定数。

2.在事件的callback中,this指向myEvent本身;如果callback用的是箭头函数,则不指向myEvent,可能是个空对象{}。

3.在callback中,可以使用setImmediate() 或 process.nextTick() 方法延迟代码的执行以达到异步的效果...嗯。。就像在客户端用定时器一样;不过这种做法在具体生产中。。看情况吧。。

 const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', (a, b) => {
setImmediate(() => {
console.log('this happens asynchronously');
});
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');

4.eventEmitter.once():用法和.on()一样,不过.once绑定的事件只触发一次,再次触发会被忽略。(node绝对是参考了jQ啊有木有~~)

5.‘error’事件,文档提到,如果一个EventEmitter运行过程中出现了错误,会抛出一个error事件;但如果EventEmitter没有监听error事件,而error被抛出,则node会打印堆栈的踪迹并退出进程。所以我们使用EventEmitter实例的时候往往要绑定一个error事件,哪怕只是log一下。

6.newListener事件会被触发当我们给EventEmitter实例绑定事件的时候;removeListener事件会被触发当我们移除事件的时候。

 const myEmitter = new MyEmitter();
// Only do this once so we don't loop forever
myEmitter.once('newListener', (event, listener) => {
if (event === 'event') {
// Insert a new listener in front
myEmitter.on('event', () => {
console.log('B');
});
}
});
myEmitter.on('event', () => {
console.log('A');
});
myEmitter.emit('event');
// Prints:
// B
// A

这里要注意,在触发newListener是事件的时候,newListener的回调会在绑定新事件的时候执行,因此log(B)在'event'被触发的时候就注册了。

另外,代码第三行的listener参数,指向的是代码第12行的代码,即EventEmitter实例绑定'event'事件的回调。

7.EventEmitter.listenerCount(emitter, eventName):静态的方法,返回一个EventEmitter实例监听的某个事件到底绑定了多少个回调,在文档中,listener指的就是某个event的callback。

 const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', () => {});
myEmitter.on('event', () => {});
console.log(EventEmitter.listenerCount(myEmitter, 'event'));
// Prints: 2

8.EventEmitter.defaultMaxListeners:默认的单个event最大listener数(对所有event都这样),为10,但实际上可以绑定第11、12个以上的listener,只是超过10个node会给出warning;

emitter.setMaxListeners(n) :改变单个event的限制。

.getMaxListeners():获取单个event的最大listener数,如果该event调用过.setMaxListeners(n)方法,则获取的是set后的值。

 emitter.setMaxListeners(emitter.getMaxListeners() + 1);
emitter.once('event', () => {
// do stuff
emitter.setMaxListeners(Math.max(emitter.getMaxListeners() - 1, 0));
});

9.emitter.eventNames():返回一个数组,其元素是该EventEmitter实例绑定的事件名。

10.emitter.listenerCount(eventName):返回实例绑定的某个事件的lietener数。

11.emitter.listeners(eventName):返回一个数组,该数组成员是EventEmitter实例绑定的事件的lietener的副本。(个人觉得鸡肋)

 server.on('connection', (stream) => {
console.log('someone connected!');
});
console.log(util.inspect(server.listeners('connection')));
// Prints: [ [Function] ]

12.emitter.prependListener(eventName, listener):将listener插入到某个event所注册的listeners队列的最前面,类似数组的unshift方法,由于event触发的时候listeners是按注册顺序逐个执行的,所以使用该方法的listener会第一个执行。

13.emitter.prependOnceListener(eventName, listener):跟上面的prependListener()方法一样,只是prependOnceListener插入的listener只触发一次。

14.emitter.removeAllListeners([eventName]):移除EventEmitter实例绑定的eventName的所有listeners。如果不传参,则该实例绑定的所有listeners都被移除。

15.emitter.removeListener(eventName, listener):移除某个事件。这个callback必须是个句柄,和DOM二级事件的removeEventListener一样。另外,由于同一个listener可以反复添加给某个event,在触发时也会反复执行,此时想彻底清除该事件就得多次使用removeListener。

好啦,events模块大体就这些方法。我是文档的搬运工。。。。。

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