介绍创建模块判断逻辑的when命令。
 
1. when/elsewhen/otherwise
 
伴生对象when中的工厂方法,会创建一个WhenContext:
 
WhenContext含有方法elsewhen/otherwise:
他们又各自创建一个新的WhenContext。
 
WhenContext的构造方法在类体中:
 
when(cond){...}
 
a. firrtlDepth是判断的深度:when()时为0,elsewhen时即为1;所以当其大于0,则表明已经是一个else判断了,需要添加一条AltBegin命令;
b. cond是一个Option,包裹着一个无参但返回Bool的函数。when/elsewhen中有,otherwise中为None。所以when/elsewhen中会添加一条WhenBegin命令,而otherwise中则无。
c. Builder.whenDepth表示when嵌套的深度,第一层when为0,其block中的when的嵌套深度则为1。
d. block是一个call-by-name参数,如同一个无参带返回的函数,第一次使用时调用。就是花括号括住的那段代码。其中可以有另一个when结构,所以在执行block之前和之后,需要对Builder.whenDepth进行处理。
e. 如果是when/elsewhen,则添加WhenEnd命令;如果是otherwise,即cond为空,则添加OtherwiseEnd命令;
 
 
2. unless
 
unless基于when实现:
 
3. switch/is
 
switch/is使用Scala的宏实现:
宏是为了支持switch(state) {...}的写法。最终会把这个结构转换成为一个SwitchContext。
1) Tree为AST,即Abstract Syntax Tree,抽象语法树。cond为state,x为{...}这个代码块对应的AST。
2) {...}中为一系列的 is(s){...},val q"..$body" = x 把x对应的列表,赋值给body,所以body是一个tree的列表,每个tree,是一个is(s){...}的结构;
3) q"""new SwitchContext($cond, None, Set.empty)""" 相当于调用new SwitchContext(cond, None, Set.empty) 返回一个SwithContext;
4) body.foldLeft(z)(op),意为把body中的元素从左边开始逐个带入op运算,亦即每次折叠一个元素,最终返回一个结果。op接收两个参数,第一个参数为前一次折叠结果,第二个为下一个要折叠的元素。第一次op运算时,使用默认的z作为前一次的折叠结果。
 
a. 这里的z为new SwitchContext(cond, None, Set.empty) 创建的SwitchContext,而op为:
所以,最后返回的是一个SwitchContext。
 
b. op的两个参数为acc, tree,acc为前一次的折叠结果SwitchContext,tree为下一个待折叠的is(s){...};
 
c. tree是一个is(){}调用,定义为:
其只是一个占位符,方法实现只是一个简单的判断,并没有具体的实现。
 
d. case q"chisel3.util.is.apply( ..$params )( ..$body )" 取出is(s,s,s,s,s){...} 中的states作为params,而{...}作为代码块body;
 
e. q"$acc.is( ..$params )( ..$body )" 调用acc(SwitchContext)的is方法,并传入两个参数列表:
 
总结下来,过程就是首先创建一个SwitchContext类的对象,然后逐个调用其is方法,最后返回一个SwitchContext对象;
 
5) 返回最后的折叠结果,也就是一个SwitchContext对象:q"""{ $res }"""
 
 
SwitchContext的实现如下:
其基于WhenContext:
a. 状态v和已有的状态值需要互斥,亦即不能存在多个相同的状态值判断;
b. 如果v是多个状态,则只需要有一个为真即可:def p = v.map(_.asUInt === cond.asUInt).reduce(_||_)
c. 如果是第一个is(s)判断,则使用when(),如果是后续的is(s)判断,则使用elsewhen:
 
 
 
 

Chisel3 - model - when的更多相关文章

  1. Chisel3 - model - 子模块,顶层模块

    https://mp.weixin.qq.com/s/3uUIHW8DmisYARYmNzUZeg   介绍如何构建由模块组成的硬件模型.   1. 子模块   一个模块可以有一个或多个子模块,创建子 ...

  2. Chisel3 - model - Builder

    https://mp.weixin.qq.com/s/THqyhoLbbuXXAtdQXRQDdA   介绍构建硬件模型的Builder.   1. DynamicContext   ​​ 动态上下文 ...

  3. Chisel3 - model - IO ports

    https://mp.weixin.qq.com/s/fgCvIFt0RdEajhJVSy125w   介绍模块的输入输出端口的定义与管理.     1. _ports   1) 模块的输入输出端口, ...

  4. Chisel3 - model - DefWire, Reg, Memory, Prim

    https://mp.weixin.qq.com/s/KkkqvekWHG6yrqwHUECRIw   介绍如何定义Wire/Reg/Memory/Prim.   1. DefWire   Wire( ...

  5. Chisel3 - model - connect

    https://mp.weixin.qq.com/s/w8NqM3GVlF0NydpsB65KPg   介绍创建模块顺序逻辑的connect命令.     0. 这里先简单对 "=" ...

  6. Chisel3 - model - UserModule commands

    https://mp.weixin.qq.com/s/0ECca6XyFyEri0B4ckOZ4A   介绍UserModule类中,如何管理构建硬件模型所需的命令.   ​​   1. _comma ...

  7. Chisel3 - model - Hardware Model

    https://mp.weixin.qq.com/s/x6j7LZg7i7i_KcNEA8YCQw   Chisel作为领域专用语言(DSL),用于构建硬件模型.待硬件模型建立后,再基于模型进行仿真. ...

  8. Spring Boot笔记一

    Spring Boot 入门 Spring Boot 简介 > 简化Spring应用开发的一个框架:> 整个Spring技术栈的一个大整合:> J2EE开发的一站式解决方案: 微服务 ...

  9. 【疯狂造轮子-iOS】JSON转Model系列之二

    [疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之二 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇<[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一> ...

随机推荐

  1. 博客第一天:常用的DOS命令

    打开CMD的方式: 1.开始+系统+命令提示符 2.Win键+R 输入cmd打开控制台[推荐使用] 3.在任意文件夹下,按住Shift键+鼠标右击, 选择 ”在此处打开Powershell窗口(S)“ ...

  2. 值得收藏的js原型详解

    从虚无到Object 起初,地是空虚混沌,渊面黑暗:这时候一切还是null 神说,要有原型,于是就有了prototype 原型从凭空产生,于是需要一个指向于null的特征,人们把这种特征叫做隐式原型, ...

  3. CF#214 C. Dima and Salad 01背包变形

    C. Dima and Salad 题意 有n种水果,第i个水果有一个美味度ai和能量值bi,现在要选择部分水果做沙拉,假如此时选择了m个水果,要保证\(\frac{\sum_{i=1}^ma_i}{ ...

  4. python语法学习第九天--else和with语句

    else: while/for else:正常执行完循环(非break)执行else中代码 try else:未捕捉到异常,执行else中代码 with: 语法格式: with open('666.t ...

  5. Python 接口自动化测试

    1. 接口基础知识 1.1 接口分类 接口一般来说有两种,一种是程序内部的接口,一种是系统对外的接口. (1) webservice接口:走soap协议通过http传输,请求报文和返回报文都是xml格 ...

  6. python100例 11-20

    011 兔子问题 题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少? f1=1 f2=1 for i ...

  7. 使用better-scroll在vue中封装自己的Scroll组件

    1. better-scroll 原理 用一张图感受: 绿色部分为 wrapper,也就是父容器,它会有固定的高度.黄色部分为 content,它是父容器的第一个子元素,它的高度会随着内容的大小而撑高 ...

  8. 【Linux】Xshell 配置密钥登陆

    设置不需要密码登陆 vim /etc/ssh/sshd_config 在配置文件中参数的意义 PubkeyAuthentication yes #启用公告密钥配对认证方式 AuthorizedKeys ...

  9. 走迷宫(三):在XX限制条件下,是否走得出。

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题目前提条件:让你输入一个数组,包含一个起点S,一个终点D,一个时间T.(其中X代表墙,.代表此 ...

  10. vue2.0+mint-ui资讯类顶导航和内容页联动实例(不是很完美)

    <template> <div> <div class="navbox"> <div class="nav"> ...