一、设计合适的state

  1.1 定义:

    state代表一个组件UI呈现的完整状态

    stae代表一个组件UI呈现的最小状态集【所有状态都用于组件UI的变化,没有任何多余的状态】 

  1.2 state和props区别:

    state:组件内部维护自己的状态,是可变的

    props:只能通过父组件传递过来。

  1.3判断一个组件是否为state:

    *变量是否通过props从父组件获取

    *变量是否在整个声明周期保持不变

    *是否可以通过其他状态或属性计算得到

    *是否在render方法中使用

二、正确修改state

  2.1 不能直接修改state

  2.2 state的更新是异步的

  2.3sttae的更新是一个合并的过程

  2.4state与不可变对象:

    *不可变类型(number;string;boolean;null;undefined)【直接给要修改的状态赋一个新值】

    *数组 【使用concat;slice;filter返回一个新数组,不改变原数组】

    *普通对象【Object.assgin】

三、父子组件之间的通讯

  父子:父组件向子组件的props传递数据

  子父:父组件通过子组件的prop,给子组件传递一个回调函数

四、兄弟组件通讯

  兄弟组件间不能互相传递数据,只能把组件间共享的状态保存到距离他们最近的共同组件内

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