cb48a_c++_STL_算法_重排和分区random_shuffle_stable_partition
cb48a_c++_STL_算法_重排和分区random_shuffle_stable_partition
random_shuffle()//重排,随机重排,打乱顺序
partition()分区,把符合规则的分成两个区域,比如奇数放一边,偶数放一边.默认之间的位置会变化
stable_partition(),稳定的分区,分区后,默认之间的位置不会变化,
比如:2,3,5,6,分区后,2依然在6的前面。3依然在5的前面 STL算法--变序性算法
reverse() 逆转
reverse_copy()一边复制一般逆转
rotate()旋转,某个位置开始前后交换位置
rotate(ivec2.begin(), ivec2.begin() + 2, ivec2.end());
1,2,3,4,5,6,7,8,9,
rotate后:
3,4,5,6,7,8,9,1,2, rotate_copy()一边复制一般旋转 、、、
next_permutation()
prev_permutation()
random_shuffle()
partition()
stable_partition()
/*cb48a_c++_STL_算法_重排和分区random_shuffle_stable_partition
random_shuffle()//重排,随机重排,打乱顺序
partition()分区,把符合规则的分成两个区域,比如奇数放一边,偶数放一边.默认之间的位置会变化
stable_partition(),稳定的分区,分区后,默认之间的位置不会变化,
比如:2,3,5,6,分区后,2依然在6的前面。3依然在5的前面 STL算法--变序性算法
reverse() 逆转
reverse_copy()一边复制一般逆转
rotate()旋转,某个位置开始前后交换位置
rotate(ivec2.begin(), ivec2.begin() + 2, ivec2.end());
1,2,3,4,5,6,7,8,9,
rotate后:
3,4,5,6,7,8,9,1,2, rotate_copy()一边复制一般旋转 、、、
next_permutation()
prev_permutation()
random_shuffle()
partition()
stable_partition() */ #include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <functional> using namespace std; template < typename TT5>
void print1(TT5 &ilist)
{
for (TT5::iterator iter = ilist.begin(); iter != ilist.end(); ++iter)
{
cout << *iter << ' '; }
cout << endl;
} int main()
{
vector<int> ivec,ivec2,ivec3;
for (int i = ; i <= ; ++i)
{
ivec.push_back(i); }
ivec3 = ivec2 = ivec;
print1(ivec); random_shuffle(ivec.begin(),ivec.end());
cout << "重排后:" << endl;
print1(ivec);
cout << "ivec2一般分区前:" << endl;
print1(ivec2); cout << "分区演示:偶数放左,奇数放右边" << endl; //预定义函数对象:not1(bind2nd(modulus<int>(), 2))
//https://blog.csdn.net/txwtech/article/details/104383237
partition(ivec2.begin(), ivec2.end(), not1(bind2nd(modulus<int>(), )));
cout << "ivec2一般分区后:" << endl;
print1(ivec2); cout << "稳定分区前ivec3:" << endl;
print1(ivec3); stable_partition(ivec3.begin(), ivec3.end(), not1(bind2nd(modulus<int>(), )));
cout << "稳定分区后ivec3:" << endl;
print1(ivec3);
return ;
}
cb48a_c++_STL_算法_重排和分区random_shuffle_stable_partition的更多相关文章
- cb51a_c++_STL_算法_根据第n个元素排序nth_element
cb51a_c++_STL_算法_根据第n个元素排序nth_elementnth_element(b,n,e),比如最大的5个数排序,或者最小的几个数nth_element(b,n,e,p)对比:pa ...
- cb50a_c++_STL_算法_局部排序partial_sort
cb50a_c++_STL_算法_局部排序partial_sort partial_sort(b,se,e)排序一部分,begin,source end,endcout << " ...
- cb49a_c++_STL_算法_对所有元素排序_sort_stable_sort
cb49a_c++_STL_算法_对所有元素排序_sort_stable_sort sort(b,e) sort(b,e,p) stable_sort(b,e) stable_sort(b,e,p) ...
- cb47a_c++_STL_算法_排列组合next_prev_permutation
cb47a_c++_STL_算法_排列组合next_prev_permutation 使用前必须先排序.必须是 1,2,3或者3,2,1.否者结果不准确.如果, 1,2,4,6.这样数据不会准确nex ...
- cb46a_c++_STL_算法_逆转和旋转reverse_rotate函数advance
cb46a_c++_STL_算法_逆转和旋转reverse_rotateSTL算法--变序性算法reverse() 逆转reverse_copy()一边复制一般逆转rotate()旋转,某个位置开始前 ...
- cb45a_c++_STL_算法_删除_(3)_unique(唯一的意思)删除连续性的重复的数据
cb45a_c++_STL_算法_删除_(3)_unique(唯一的意思)删除连续性的重复的数据unique(b,e),删除连续性的,删除重复的数据,比如如果有两个连续的5,5,则留下一个.uniqu ...
- cb44a_c++_STL_算法_删除_(2)remove_copy_remove_copy_if
cb44a_c++_STL_算法_删除_(2)remove_copy_remove_copy_if remove_copy()//在复制过程中删除一些数据remove_copy_if() 删除性算法: ...
- cb43a_c++_STL_算法_删除_(1)remove_remove_if
cb43a_c++_STL_算法_删除_(1)remove_remove_ifremove()remove_if() 注意:1.并不是真正的删除,而是把后面的元素向前移动,覆盖被删除元素,元素个数并没 ...
- cb42a_c++_STL_算法_替换_replace
cb42a_c++_STL_算法_替换_replacereplace(b,e,ov,nv),ov,old value, nv,new valuereplace_if(b,e,p,v) 根据p的条件,全 ...
随机推荐
- Java 面向对象基础
面向对象的基础 局部变量和成员变量区别: 1)定义的位置不同 成员变量直接定义在class中 局部变量在某个{}中或者再某个方法中 2)在内存中的位置不同 对象的成员变量会在内存中的 ...
- 由一次安全扫描引发的思考:如何保障 API 接口的安全性?
引言 前段时间,公司对运行的系统进行了一次安全扫描,使用的工具是 IBM 公司提供的 AppScan . 这个正所谓不扫不要紧,一扫吓一跳,结果就扫出来这么个问题. 我们的一个年老失修的内部系统,在登 ...
- 【HTTP】Web及网络基础&HTTP基础
HTTP协议访问Web 一.大体访问过程 1. 浏览器地址栏输入URL 2. 浏览器从服务端获取文件资源 3. 浏览器显示Web页面 二.HTTP的版本历史 1. HTTP/0.9 没有作为正式的标准 ...
- Kubernetes基本概念与架构
Kubernetes,面向云原生应用的新“云平台” Kubernetes:以google Brog为原型 Kubernetes的成长历程: l 2014年,Kubernetes正式由google开源 ...
- 【Windows】快速启动软件 非点击软件图标 无限弹窗
1. 添加系统路径 单独新建文件夹A用于存放待快速启动的软件的快捷方式图标,复制文件夹A的路径-> 右击windows shell中此电脑->属性->高级系统设置->环境变量- ...
- [Objective-C] Xcode中常用的快捷键操作与插件
古人云“工欲善其事必先利其器”,打造和熟悉一个强大的开发环境,是每个程序员必须的! 在Xcode 6中有许多快捷键的设定可以使得你的编程工作更为高效,对于在代码文件中快速导航.定位Bug以及新增应用特 ...
- 关于服务器运维人员,该如何管理很多VPS呢?
众所周知,服务器运营人员的工作内容,主要围绕着公司上下所有服务器.网络等硬件平台的运维工作,对每台服务器的状况,如磁盘.内存.网络.CPU等资源情况都要有明确的了解,还要定期对服务器进行巡检和修复,避 ...
- Rocket - debug - TLDebugModuleInner - ABSTRACTAUTO
https://mp.weixin.qq.com/s/adSB7lmKcqmwVd80-gmdIw 简单介绍TLDebugModuleInner中ABSTRACTAUTO寄存器的实现. 1. ABST ...
- Rocket - tilelink - Edges
https://mp.weixin.qq.com/s/UggNsNOeEMP-GhzlLiT-qQ 简单介绍Edges的实现. 1. TLEdge 包含client和manage ...
- Dubbo源码笔记-服务注册
今天来简单做一下Dubbo服务注册部分源码学习手记. 一.Dubbo配置解析 目前Dubbo最多的用法就是跟Spring集成,既然跟Spring集成,那么,Dubbo对象的实例化都将交由Spring统 ...