public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint);

rect: 对应的 RectTransform 的引用
screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系
cam: 相机的引用,如果Canvas的Render Mode 为 Screen Space - Camera 模式,则需要填入 Render Camera 对应的引用
localPoint: rect 本地坐标系下的坐标(原点(0,0)位置受Anchor的影响)
参考:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle.html

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems; public class GlobalTest : MonoBehaviour
{
public Canvas canvas;
Text uiText;
RectTransform canvasRect;
RectTransform textRect;
void Start()
{
uiText = canvas.GetComponentInChildren<Text>();
canvasRect = canvas.GetComponent<RectTransform>();
textRect = uiText.GetComponent<RectTransform>(); Debug.Log(textRect.anchoredPosition); } void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonUp())
{
Vector2 outVec;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasRect,Input.mousePosition,null,out outVec))
{
Debug.Log("Setting anchored positiont to: " + outVec);
textRect.anchoredPosition = outVec;
}
} }
}

参考:
https://forum.unity.com/threads/issues-with-recttransformutility-screenpointtolocalpointinrectangle.437246/
再说一句
也可以从UGUI的EventSystem中获得鼠标基于屏幕坐标系的点击位置

    public void OnPointerDown(PointerEventData pointerEventData)
{
//Output the name of the GameObject that is being clicked
Debug.Log(name + "Game Object Click in Progress");
}

参考:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.IPointerDownHandler.html

Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换的更多相关文章

  1. unity---世界坐标和本地坐标的转换

    会受到缩放的影响 用的比较多的是 本地坐标转换为世界坐标,比如在自己周围释放物体 当物体发生旋转,方向会发生变化

  2. unity,set ugui rectTransform anchor by script

    如果想用代码实现与下面面板相同的功能 试验可知改变上面选项下面四个值也随之变化: 所以说明二者是一回事儿. 因此,只要通过代码修改RectTransform的anchorMax和anchorMin成员 ...

  3. UGUI世界坐标转换为UI本地坐标(游戏Hud的实现)

    实现世界坐标的原理是: 世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为 ...

  4. Unity UGUI RectTransform图解

    UGUI RectTransform.Unity RectTransform详解 The first:look look API. http://docs.unity3d.com/ScriptRefe ...

  5. Unity 本地坐标到世界坐标,世界坐标到本地坐标

    世界=>本地 public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //这个注意一定要是mTarget的第一父物体. // Use this fo ...

  6. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  7. 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题

    https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / ...

  8. Flex各类型坐标转换(全局、本地、内容坐标间转换)

    Flex包含3种坐标:全局坐标.本地坐标.内容坐标 全局坐标:stage级别,坐标原点为舞台的左上角,如MouseEvent的stageX.stageY坐标. 本地坐标:组件级别的坐标系,相对坐标,坐 ...

  9. Cesium之球心坐标与本地坐标

    1球心坐标(ECEF)与本地坐标(NEU) 假如你来到一个陌生城市,你很可能需要问路.通常会告诉你向北走100米,右转,向东走100米,理解起来很直观.你给儿子买了一个地球仪,你从北京(39,115) ...

随机推荐

  1. python 数字转字符保留几位小数 by gisoracle

    #数字转字符保留几位小数 by gisoracle #数字转字符保留几位小数 by gisoracle def floattostr(num,xsnum): if xsnum==0: return s ...

  2. win10 下cuda 9.0 卸载

    1.首先 对于cuda8.0.cuda7.5的卸载都可以兼容 安装cuda9.0之后,电脑原来的NVIDIA图形驱动会被更新,NVIDIA Physx系统软件也会被更新(安装低版cuda可能不会被更新 ...

  3. linux下的usb抓包方法

    1 linux下的usb抓包方法1.配置内核使能usb monitor: make menuconfig                   Device Drivers -->        ...

  4. Redis | 一文轻松搞懂redis集群原理及搭建与使用

    转载:https://juejin.im/post/5ad54d76f265da23970759d3 作者:SnailClimb 这里总结一下redis集群的搭建以便日后所需同时也希望能对你有所帮助. ...

  5. 前端知识点回顾——koa和模板引擎

    koa 基于Node.js的web框架,koa1只兼容ES5,koa2兼容ES6及以后. const Koa = requier("koa"); const koa = new K ...

  6. python之selectors模块

    python之selectors模块 selectors模块是在python3.4版本中引进的,它封装了IO多路复用中的select和epoll,能够更快,更方便的实现多并发效果. 官方文档见:htt ...

  7. Qt编写数据可视化大屏界面电子看板8-调整间距

    一.前言 在数据可视化大屏界面电子看板系统中,前期为了使用目标客户机,调整间距是必不可少的工作,QMainWindow中的QDockWidget,会默认生成布局和QSplitter调整宽高大小,鼠标移 ...

  8. java -- SSM配置完成后,能访问jsp文件不能访问html文件,报错解析

    SSM配置完成后,能访问jsp文件不能访问html文件,报错解析 在确保路径没有任何问题的,情况下,相同的页面,jsp能够正常访问,html却不能正常访问(404). 解决方法: 在web.xml中添 ...

  9. [C++]数据结构:线性表之顺序表

    1 顺序表 ADT + Status InitList(SeqList &L) 初始化顺序表 + void printList(SeqList L) 遍历顺序表 + int ListLengt ...

  10. npm install --save react-native-device-info报错

    报错截图如下: 把react-native-device-info删了再添加还是这样,后面使用yarn就成功了. 然后发现会报错,这里估计是Xcode 9的bug,你只要确保以下显示就可以了.没有自己 ...