lua table vs closure
最近在重构自己写的框架中的定时器模块,需要把回调函数保存起来,大概如下:
function timer_mgr:save_timer( this,callback )
return { this = this,callback = callback}
end -- 创建新定时器
-- @after:延迟N秒后启动定时器
-- @repeated:N秒循环
-- @this:回调对象
-- @callbakck:回调函数
function timer_mgr:new_timer( after,repeated,this,callback )
local timer_id = self:next_id()
self.timers[timer_id] = save_timer( this,callback )
end function timer_mgr:do_timer( timer_id )
local timer = self.timers[timer_id] -- 调用之前保存的定时器回调
return timer.callback( timer.this )
end
正常情况下,用table保存定时器的回调参数,毕竟lua中也没有太多的数据结构可以选择。不过,我们也可以这样用closure来保存:
function timer_mgr:save_timer( this,callback )
return function()
return callback( this )
end
end -- 创建新定时器
-- @after:延迟N秒后启动定时器
-- @repeated:N秒循环
-- @this:回调对象
-- @callbakck:回调函数
function timer_mgr:new_timer( after,repeated,this,callback )
local timer_id = self:next_id()
self.timers[timer_id] = save_timer( this,callback )
end function timer_mgr:do_timer( timer_id )
local timer = self.timers[timer_id] -- 调用之前保存的定时器回调
return timer()
end
这样似乎看起来更优雅更方便一些,不过,频繁创建closure也是很消耗内存和cpu的,需要和table对比一下:
function test_table_object( this,cb )
return { this = this,cb = cb }
end function test_closure_object( this,cb )
return function()
return cb( this )
end
end local function cb()
print("do nothing ...")
end local max = local table_mgr = {}
local closure_mgr = {} function test_table() local beg_m = collectgarbage("count")
local beg_tm = os.clock() for idx = ,max do
table_mgr[idx] = test_table_object( {},cb )
end local end_m = collectgarbage("count")
local end_tm = os.clock() print("table test",end_m - beg_m,end_tm - beg_tm)
end function test_closure() local beg_m = collectgarbage("count")
local beg_tm = os.clock() for idx = ,max do
table_mgr[idx] = test_closure_object( {},cb )
end local end_m = collectgarbage("count")
local end_tm = os.clock() print("closure test",end_m - beg_m,end_tm - beg_tm)
end collectgarbage("stop")
collectgarbage("collect") test_closure()
test_table()
这段代码,分别在win10 - I3 cpu和debian7(虚拟机) - A8 cpu下测试:
closure test 117946.5 0.489
table test 125000.0 0.446 closure test 180446.5 0.75
table test 171875.0 0.72
可以看到,table和closure的消耗其实都差不多。但closure在这个应用场景下就优雅得多,因为可以很方便地传更多的参数,比如:
function timer_mgr:save_timer( this,callback,... )
return function()
return callback( this,... )
end
end function timer_mgr:new_timer( after,repeated,this,callback,... )
local timer_id = self:next_id()
self.timers[timer_id] = save_timer( this,callback,... )
end function timer_mgr:do_timer( timer_id )
local timer = self.timers[timer_id] -- 调用之前保存的定时器回调
return timer()
end
而table要传可变参则不太好处理了,需要另外创建一个table来pack参数,调用时再unpack,或者只用一个table把callback函数和参数存一起,调用时把函数移除再unpack。总而言之,在这种需要保存参数的回调,closure更合适。当然,如果你的回调函数不带参数,那就是另外一码事了。
查了下,之前也有人做了类似的测试,结果也差不多:http://lua-users.org/wiki/ObjectOrientationClosureApproach
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