目录

  • 自平衡二叉树介绍
  • avl树
  • 2-3树
  • LLRBT(Left-leaning red-black tree左倾红黑树 (代码见git
  • 2-3-4树和红黑树
  • avl和红黑树的比较

自平衡二叉查找树

诞生的目的:

它是为了解决二叉查找树的查找时间复杂度最差是O(n)的问题而发明的数据结构。

完全二叉树的公式: n = 2h - 1

BST的查找运行时间和BST的高度有关。一个树的高度指的是从树的根开始所能到达的最长的路径长度。

如果按照从小到大的顺序输入一组key值,得到的将是一棵只有右子树的树。见下图。

如这个例子:

有6个节点,它的时间复杂度是O(n)。无论是新增,变更还是查找,删除,都需要诸葛对比key值。

假如要查找节点200,那么节点会比较5次,相当于遍历所有节点了。

这太浪费时间了,因此降低树的高度,就可以减少时间复杂度。

我们知道二叉搜索树的搜索节点的最小时间复杂度是 O(log­2n)。因此找到一个高度和节点数量的最佳比例。让它的时间复杂度维持在O(log­2n)。

期望是:

如果树中节点的数量为 n,则一棵满足O(log2n) 渐进运行时间的 BST 树的高度应接近于比 log2n 小的最大整数。

但实际问题是:

如何保证 BST 的拓扑结构始终保持树高度与节点数量的最佳比例?

因为 BST 的拓扑结构与节点的插入顺序息息相关,一种方式是通过数据的乱序来保证。所以必须在插入节点前就得到数据。

但是如果无法掌控数据的来源,怎么做?一种方案是新的节点插入不会打乱BST树的平衡。这种始终维持树的平衡状态的数据结构称为:自平衡二叉查找树。self-balancing binary search tree.

一棵平衡树

指的是树能够保持其高度与广度能够保持预先定义的比例。有许多种不同的自平衡 BST 数据结构,例如 AVL 树、红黑树(Red-Black Tree)、2-3 树、2-3-4 树、伸展树(Splay Tree)、B 树等等。


AVL树

1962年, 数学家发明的第一种自平衡二叉查找树,以其名字命名。它的平衡条件是,对每个节点n:

节点n的左子树的高度与右子树的高度差最多是1。即可以没有高度差,也可以高度差距1.

树的高度可递归性定义为:

  • 如果节点n没有子节点,则它的高度为 0;
  • 如果节点n只有一个子节点,则n的高度为该子节点的高度加 1;
  • 如果节点n有两个子节点,则n的高度为两个子节点中高度较高的加 1;
  • 如果节点没有子节点,无子节点侧的高度是-1。

例子:

下面有4个BST树,节点中的数代表节点的值,左右两侧的数代表左右子树的高度。a, b是AVL树,c,d不是,因为c/d不满足AVL的平衡条件。

当创建一棵 AVL 树时,难点在于如何保证 AVL 的平衡性质要求,而不用关注对树的具体操作。也就是说,无论是向树添加节点还是删除节点,最重要的事情就是保持树的平衡。

AVL 树通过 "旋转操作(rotations)" 来保持树的平衡。旋转操作可以重塑树的拓扑结构来恢复树的平衡,更重要的是,重塑后的树依然符合二叉查找树的性质要求。

当向一棵 AVL 树中插入一个新的节点时,需要经过两阶段的过程。

  1. 插入新节点的操作将使用与向 BST 树中插入新节点时使用的相同的查找算法。新的节点将做为一个叶子节点被添加到树中合适的位置,以满足 BST 的性质要求。在添加完节点后,将导致树的结构可能已经违背 AVL 树的性质要求。
  2. 在第二个阶段中,将遍历访问路径,来检查每个节点左右子树高度。如果存在某节点的左右子树的高度差大于 1 时,则需要使用旋转操作来处理。

例子:

有时除了像上图中描述的简单的旋转操作之外,可能还需要进行多次旋转操作。最重要的就是要意识到插入操作和删除操作都会破坏 AVL 树的平衡,而旋转操作就是解决这些问题的法宝。

通过确保所有节点的左右子树的差小于等于 1,AVL 树保证了插入、删除和查找操作将始终保持 O(log2n) 的渐进运行时间,而与插入或删除节点的顺序无关。


2-3树

参考:浅谈算法和数据结构: 八 平衡查找树之2-3树

2-3树是多叉树,它同样是一个平衡查找树。

二叉树中,每个节点最多只储存一个数据项的同时,最多也只有左右两条链接。而2-3树则不同:

定义

2-3树是一个多叉树。一个节点可以保存1个或2个数据项。可以有0-3个子节点。

  1. 有一个数据项的节点必须有2个子节点。
  2. 有二个数据项的节点必须有3个子节点。
  3. 每个节点的数据项按照,数据项的key,从左到右保持从小到大的顺序。
  4. 两个key之间的子树的key的值,大于父节点左key,小于父节点的右key.
  5. 作为平衡树,所有从leaf到root的path的高度相同,因此所有的叶子节点都是位于同一层。
  6. ⚠️2-3树的节点分裂是:自底向上的(不能预分裂),而且2-3树节点分裂必须用到新数据项。
  7. 由1,2可知,除了叶节点不允许出现空节点。

时间复杂度:

  • 在最坏的情况下,也就是所有的节点都是2-node节点,查找效率为lgN
  • 在最好的情况下,所有的节点都是3-node节点,查找效率为log3N约等于0.631lgN

原理:

2-3树在插入key值的过程中会不断构建并分解3-key节点来保持树的平衡,因此在2-3树就可以避免二叉树的不平衡导致的效率低下的问题。

2-3树是自平衡的树,例如插入一组从小到大的key值的元素:

  1. 首先2-3树已经构建一个根节点
  2. 然后插入值为1的key。(⚠️2-3树允许一个节点储存两个key值)
  3. 插入2。成为了临时的3key节点,这是2-3树不允许的,需要分裂,并把1上传,形成二叉树结构。
  4. 插入3。⚠️这时的2-3树是左右平衡的。
  5. 再插入4。形成了3-key节点,需要分解它,并导致树的不平衡。(⚠️定义所有叶节点都在同一层)
  6. 重构,把节点3和节点1合并。成为一个2-3树。
  7. 再插入5。然后插入6,形成一个3key节点。分解它,上传5节点。根节点形成3-key节点,树虽然平衡,但不符合2-3树的定义:每个节点最多有2个数据key。
  8. 分解root节点:最后的树是左右平衡的。

由此可知,2-3树可以避免二叉搜索树的不平衡导致的效率低下的问题。

总结-插入方法:

  1. 如果2-3树已存在当前插入的key,则插入失败,正确的插入一定是在叶子节点内插入。
  2. 如果等待插入的节点内只有一个节点,则直接插入。
  3. 如果等待插入的节点内有2个节点,插入后,需要对节点分裂。形成一个二叉树结构,然后将父节点再向上传递。
  4. 重复2和3的步骤,直到满足2-3树的定义。

删除方法:

比较复杂,未细看。参考:https://blog.csdn.net/u012152619/article/details/84332165

首先找到所在要删除的关键字(假设是K)所在的节点。

如果这个节点不是叶节点,就要找到中序排列时K后面的关键字所在的节点,这个节点一定是叶节点(因为它在右子树中是最小的)。然后交换这两个节点,那么所删除的关键字最终还是在一个叶节点中。

如果这个节点是叶节点,分叶节点和非叶节点,再根据key的数量分为4种:

  • 1key的叶节点
  • 2key的叶节点
  • 1key的非叶节点
  • 2key的非叶节点

下面从简单到复杂情况分析:

1. 如果删除的节点是2key的叶节点,只需删除目标key即可。2key叶节点变为1key叶节点,仍是2-3树。

    10               10
/ \ => / \
4,6 18 4,x 18

2. 如果删除的节点属于2key非叶节点,则中序遍历找到待删除节点的后继节点,然后将后继节点和待删除节点位置交换。 此时问题转化为删除节点为叶子节点了。这时有2种情况:

  • 待删除节点位于一个2-key叶节点内。删除方法见方法1。
       10, 20                             12,20
/ | \ => / | \
4 12, 15 25 4 x ,15 25
#直接删除10即可。
  • 待删除节点是一个独立的叶子节点。  删除方法见

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