自己建个cmd 传给postprocess layer

camera event可以加在这个cmd上控制位置  base pass post process ui都共享这段cmd

在一开始记下backbuffer

hdr 不能在这个camera上关 这样unity内部关于hdr的开关就被关掉了

为camera建立一个代理 原本的main camera ui camer 的hdr关掉

代理 camera 开hdr用它画basepass

mrt用 cmd.setbuffers

rt ref

其实本质上就是加了个camera 画hdr画完换会原来的camera

/////////////

或者直接升级srp 尤其考虑到vulkan的subpass的封装

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