队名:new game

组长博客:

作业博客:

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 验收游戏素材
      • 学习Unity 2D Animation系统
    • 接下来的计划
      • 制作游戏需要的人物动画
    • 还剩下哪些任务
      • 整合其他游戏素材和动画
    • 遇到了哪些困难
      • 人物素材有点难顶
      • 做动画其实挺简单的,就是头有点凉
    • 有哪些收获和疑问
      • Bilibili是个学习的好地方
  • 钟博

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 重构部分UI
      • Github签入
    • 接下来的计划
      • 等组员完成新的原型图
      • 赶完数据库作业快点投入到UI设计中
    • 还剩下哪些任务
      • 一些图片素材要重新导入
      • 和后端的数据交互
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      • 数据库结合JAVA应用时遇到了一些困难
      • 收获和疑问
        • 收获:学会了java和数据库的连接以及增删改查操作
        • 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚,对交互的实现要琢磨一下
  • 刘俊杰
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完善游戏脚本
    • 接下来的计划
      • 脚本bug排查与优化
      • 场景挂载脚本测试
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity Scripting API的学习
    • 有哪些收获和疑问
      • 对GameObject有更深刻理解
  • 高鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • c#学习
      • 第一首歌关卡文件初步解决
    • 接下来的计划
      • c#、unity学习
    • 还剩下哪些任务
    • unity学习、c#学习
    • 关卡文件具体设计实现
    • 遇到了哪些困难
      • 期末事情比较多,时间安排比较紧、混乱
    • 有哪些收获和疑问
      • mac端unity安装遇到困难计划再一次装虚拟机装window端unity
  • 王镇隆
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity中C#接入服务器
    • 接下来的计划
      • 完成所有的介入服务器的api
      • 配合队友完成任务
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity C#的API的使用比较麻烦
    • 有哪些收获和疑问
      • 学会使用C#接口部分内容
  • 骆友鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 暂无任务,默默学习unity
    • 接下来的计划
      • 等待服务器端进度
    • 还剩下哪些任务
      • UI画风改良,数据对接
    • 遇到了哪些困难
      • 天气严寒
    • 有哪些收获
      • 深入了解unity
  • 陈志明
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 服务器部署
    • 接下来的计划
      • 实现上传下载文件功能
    • 还剩下哪些任务
      • 实现上传下载文件功能
    • 燃尽图(组内共享)
    • 遇到了哪些困难
    • 有哪些收获和疑问
  • 林得翔
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 暂无任务,休养生息
    • 接下来的计划
      • 等待服务器端进度
    • 准备跟进制作关卡制作器
    • 还剩下哪些任务
      • 制作关卡制作器
    • 遇到了哪些困难
      • 对这方面一窍不通
    • 有哪些收获
      • 暂无
  • 黄海东
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 默默学习unity ,完成游戏的代码编程
    • 接下来的计划
      • 等待组长分配任务
    • 还剩下哪些任务
      • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
    • 遇到了哪些困难
      • 时间不足
    • 有哪些收获
      • 深入了解了unity
  • 吴宜航
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 对原型设计进行修改
      • 完善细节
    • 接下来的计划
      • 整合人物动画效果
    • 还剩下哪些任务
      • 与队友风格进行协调
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • Unity参数设置玄学,随机乱点debug法
    • 有哪些收获和疑问
      • 如果有找不到博客解答的问题,可以自己试着换一种方式实现
  • 罗继鸿
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity的动画器的使用
    • 接下来的计划
      • 用简单的素材做出个模型
    • 还剩下哪些任务
      • 完成游戏界面
    • 遇到了哪些困难
      • 动画切换有问题
    • 有哪些收获和疑问
      • 知道动画器怎么切换了

组内最新成果


站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
6 19min
7 40min
... ...

PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时
(分钟)
实际耗时
(分钟)
Planning 计划 30 24
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 24
Development 开发 1510 1730
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 600 780
· Design Spec · 生成设计文档 30 20
· Design Review · 设计复审 30 10
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
· Design · 具体设计 60 40
· Coding · 具体编码 360 300
· Code Review · 代码复审 60 90
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 360 480
Reporting 报告 90 90
· Test Repor · 测试报告 30 30
· Size Measurement · 计算工作量 30 30
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 30
  合计 1630 1844

学习进度条

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 2 2 学习axure rp9的使用
2 0 0 4 6 学习http相关
2 400 400 10 16 学习java
3 0 0 3 19 学习swing
4 2000 2400 16 35 学习unity
5 2900 5300 10 45 学习C#

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