[c++] WINAPI
int WINAPI WINMain 中,WINAPI含义###
在windef.h头文件中有如下定义:
#define WINAPI __stdcall
#define APIENTRY WINAPI
函数的调用方式有两种一种是PASCAL
调用方式,另一种是C
调用方式
使用PASCAL
调用方式,函数在返回到调用者之前将参数从栈中删除,使用C调用方式,参数的删除是调用者完成的。
WinMain
函数是由系统调用的,Windows系统规定由系统调用的函数都遵守PASCAL
调用方式;但是VC中函数的缺省调用方式是__cdecl
,也就是C调用方式。所以在WinMain前显示的声明,在Windows编程中将遇到很多声明修饰符,如CALLBACK,WINAPI,PASCAL
这些在IntelCPU的计算机上都是__stdcall
,详细的声明细节请看windef.h文件
C++函数调用的几种方式
我们知道,调用函数时,计算机常用栈来存放函数执行需要的参数,由于栈的空间大小是有限的,在windows下栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,windows下栈的大小是2M(也有的说是1M),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。
在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
在参数传递中,有两个重要的问题必须要明确说明:
- 当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈;
- 函数调用后,由谁来把堆栈恢复原状。
在高级语言中,就是通过函数的调用方式来说明这两个问题的。常见的调用方式有:
stdcall
cdecl
fastcall
thiscall
thiscall
naked call
下面就分别介绍这几种调用方式:
stdcall
stdcall
调用方式又被称为Pascal
调用方式。在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,使用PASCAL
宏,WINAPI
宏和CALLBACK
宏来指定函数的调用方式为stdcall
。
stdcall
调用方式的函数声明为:
int _stdcall function(int a, int b);
stdcall
的调用方式意味着:
(1) 参数从右向左依次压入堆栈
(2) 由被调用函数自己来恢复堆栈
(3) 函数名自动加前导下划线,后面紧跟着一个@,其后紧跟着参数的尺寸
上面那个函数翻译成汇编语言将变成:
push b
先压入第二个参数
push a
再压入第一个参数
call function
调用函数
在编译时,此函数的名字被翻译为_function@8
cdecl
cdecl
调用方式又称为C调用方式,是C语言缺省的调用方式,它的语法为:
int function(int a, int b)
// 不加修饰符就是C调用方式
int _cdecl function(int a, int b)
// 明确指定用C调用方式
cdecl
的调用方式决定了:
(1) 参数从右向左依次压入堆栈
(2) 由调用者恢复堆栈
(3) 函数名自动加前导下划线
由于是由调用者来恢复堆栈,因此C调用方式允许函数的参数个数是不固定的,这是C语言的一大特色。
此方式的函数被翻译为:
push b
// 先压入第二个参数
push a
// 在压入第一个参数
call funtion
// 调用函数
add esp, 8
// 清理堆栈。需要熟悉一下esp寄存器的功能,建议看一下汇编有关的书,基本都有讲
在编译时,此方式的函数被翻译成_function
fastcall
fastcall
按照名字上理解就可以知道,它是一种快速调用方式。此方式的函数的第一个和第二个DWORD
参数通过ecx
和edx
传递,后面的参数从右向左的顺序压入栈,被调用函数清理堆栈,函数名修个规则同stdcall。
其声明语法为:
int fastcall function(int a, int b);
thiscall
thiscall
调用方式是唯一一种不能显示指定的修饰符。它是c++类成员函数缺省的调用方式。由于成员函数调用还有一个this
指针,因此必须用这种特殊的调用方式。
thiscall
调用方式意味着:
参数从右向左压入栈。
如果参数个数确定,this
指针通过ecx
传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压入栈后被压入栈。
参数个数不定的,由调用者清理堆栈,否则由函数自己清理堆栈。
可以看到,对于参数个数固定的情况,它类似于stdcall
,不定时则类似于cdecl
。
naked call
是一种比较少见的调用方式,一般高级程序设计语言中不常见。
函数的声明调用方式和实际调用方式必须一致,必然编译器会产生混乱。
函数名字修改规则
C编译时函数名修饰约定规则
__stdcall
调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_function@8
。
__cdecl
调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_function
。
__fastcall
调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@function@8
。
它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。
C++编译时函数名修饰约定规则
__stdcall调用约定:
(1)以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;
(2)函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;
(3)参数表以代号表示:
X--void
D--char
E--unsigned char
F--short
H--int
I--unsigned int
J--long
K--unsigned long
M--float
N--double
_N--bool
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复复
(4)参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
(5)参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。
其格式为
?functionname@@YG*****@Z
或?functionname@@YG*XZ
,例如
int Test1(char *var1,unsigned long)
-----?Test1@@YGHPADK@Z
void Test2()
-----?Test2@@YGXXZ
__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。
__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用。
[c++] WINAPI的更多相关文章
- 常用的WinAPI函数整理
常用的WinAPI函数整理 一.进程 创建进程: CreateProcess("C:\\windows\\notepad.exe",0,0,0,0,0,0,0,&s ...
- WinAPI: ShellExecute - 打开外部程序或文件
WinAPI: ShellExecute - 打开外部程序或文件 ShellExecute( hWnd: HWND; {指定父窗口句柄} Operation: PChar; { ...
- 函数类型+WINAPI+函数名(例如inline DWORD static WINAPI RecordToKeys(const DRWT& theDRWT,WTSBH* pKey,DWORD dwMaxNum)
winapi标识符在WINDEF.H定义,语句如下: #define winapi __stdcall 让我们说说这个__stdcall stdcall调用约定 stdcall很多时候被称为pasca ...
- PASCAL==CALLBACK==WINAPI==__stdcall
VC里面:PASCAL==CALLBACK==WINAPI==__stdcall _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压 ...
- [WinAPI] API 7 [判断光驱内是否有光盘]
判断光驱中是否有光盘,仍然可以使用GetDriveType和GetVolumeInformation函数实现.首先使用驱动器根路径作为GetDriveType和参数,如果返回值是DRIVE_CDROM ...
- [WinAPI] API 4 [注册][创建][消息][第一个框架类窗口]
首先注册了窗口类,然后创建了一个窗口,创建窗口时指定的窗口的属性和窗口消息的处理函数.函数消息的处理函数大多调用系统默认函数来处理. #include<windows.h> /*全局变量* ...
- [WinAPI] API 1 [桌面上画一个简单彩色图形]
#include<Windows.h> void GdiOut(HDC hdc); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hP ...
- WinAPI【远程注入】三种注入方案【转】
来源:http://www.cnblogs.com/okwary/archive/2008/12/20/1358788.html 导言: 我 们在Code project(www.codeprojec ...
- WinForm利用 WinApi实现 淡入淡出 弹出 效果 仿QQ消息
消息框: using System.Runtime.InteropServices; namespace Windows_API_实现屏幕右下角_消息框_ { public partial class ...
- C#调用WinAPI及窗口过程
C#调用WINAPI及Windows窗口消息的发与送 最近在做一个餐饮项目(C#Winform),其中有一块是做点菜宝接口的对接,点菜宝的厂商提供了一个WX.exe的驱动程序,这个驱动程序无直接打开, ...
随机推荐
- kubernetes的搭建以及dashboard页面的启动
###查看kubernetes状态 ``` kubectl get pods -A #查看相关状态 kubectl get cs #查看k8s的ready状态 kubectl get node #查看 ...
- Libreoffice/Office:禁止首字母自动大写功能
造冰箱的大熊猫@cnblogs 2019/1/24 在LibreOffice(5.1.6.2)中,要禁止或者使能首字母自动大写功能,点击菜单项“Tools>>AutoCorrect Op ...
- HDU - 5245 概率
JoyfulHDU - 5245 题目大意:有N*M个正方形,进行k次涂色,每次会随机的选两个正方形作为一个矩形区域的顶点,然后把这个区域内的涂色,最后问k次之后,预计被涂了色的正方形有几个(也就是数 ...
- LYK loves music
Description LYK喜欢听音乐,它的歌单里共有n首音乐,而且它每次听音乐时都是连续地听m首, 它甚至能记得自己给每首音乐的评分ai. 现在它想选择一首歌开始听,使得接下来连续m首歌的评分&l ...
- bzoj3307 雨天的尾巴题解及改题过程(线段树合并+lca+树上差分)
题目描述 N个点,形成一个树状结构.有M次发放,每次选择两个点x,y对于x到y的路径上(含x,y)每个点发一袋Z类型的物品.完成所有发放后,每个点存放最多的是哪种物品. 输入格式 第一行数字N,M接下 ...
- AcWing:148. 合并果子(哈夫曼树)
在一个果园里,达达已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆. 达达决定把所有的果子合成一堆. 每一次合并,达达可以把两堆果子合并到一起,消耗的体力等于两堆果子的重量之和. 可以看出 ...
- xcode6 如何编译64位iOS应用
原文:http://mobile.51cto.com/hot-412500.htm 随着iPhone5S的推出,大家开始关心5S上所使用的64位CPU A7. 除了关心A7的性能以外,大家还会关心一个 ...
- Bzoj3073Journeys
这不裸的dij吗?来,弄他. 打完以后发现不妙,这数据范围略神奇……算一算,考一场都可能跑不出来.map去重边(成功额外引入log)不怕,交.TLE,54. 这不玩呢吗,把map去了,交.MLE,71 ...
- Python轻量级开发工具Genay使用
Genay是一个轻量级的免费,开放源代码的开发工具,支持很多的文件类型,并且支持很多的插件,启动快速.安装包只有十几兆,相关的插件也不大,相比pycharm专业版需要收费,并且社区版的安装包大小有两百 ...
- Cortex-M3 双堆栈指针(MSP&PSP)
[双堆栈指针(MSP&PSP)] Cortex-M3内核中有两个堆栈指针(MSP & PSP),但任何时刻只能使用到其中一个. 复位后处于线程模式特权级,默认使用MSP. 通过SP访问 ...