int WINAPI WINMain 中,WINAPI含义###

在windef.h头文件中有如下定义:

#define WINAPI      __stdcall
#define APIENTRY WINAPI

函数的调用方式有两种一种是PASCAL调用方式,另一种是C调用方式

使用PASCAL调用方式,函数在返回到调用者之前将参数从栈中删除,使用C调用方式,参数的删除是调用者完成的。

WinMain函数是由系统调用的,Windows系统规定由系统调用的函数都遵守PASCAL调用方式;但是VC中函数的缺省调用方式是__cdecl,也就是C调用方式。所以在WinMain前显示的声明,在Windows编程中将遇到很多声明修饰符,如CALLBACK,WINAPI,PASCAL这些在IntelCPU的计算机上都是__stdcall,详细的声明细节请看windef.h文件

C++函数调用的几种方式

我们知道,调用函数时,计算机常用栈来存放函数执行需要的参数,由于栈的空间大小是有限的,在windows下栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,windows下栈的大小是2M(也有的说是1M),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。

在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

在参数传递中,有两个重要的问题必须要明确说明:

  1. 当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈;
  2. 函数调用后,由谁来把堆栈恢复原状。

在高级语言中,就是通过函数的调用方式来说明这两个问题的。常见的调用方式有:

stdcall

cdecl

fastcall

thiscall

thiscall

naked call

下面就分别介绍这几种调用方式:

stdcall

stdcall调用方式又被称为Pascal调用方式。在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,使用PASCAL宏,WINAPI宏和CALLBACK宏来指定函数的调用方式为stdcall

stdcall调用方式的函数声明为:

int _stdcall function(int a, int b);

stdcall的调用方式意味着:

(1) 参数从右向左依次压入堆栈

(2) 由被调用函数自己来恢复堆栈

(3) 函数名自动加前导下划线,后面紧跟着一个@,其后紧跟着参数的尺寸

上面那个函数翻译成汇编语言将变成:

push b 先压入第二个参数

push a 再压入第一个参数

call function 调用函数

在编译时,此函数的名字被翻译为_function@8

cdecl

cdecl调用方式又称为C调用方式,是C语言缺省的调用方式,它的语法为:

int function(int a, int b) // 不加修饰符就是C调用方式

int _cdecl function(int a, int b) // 明确指定用C调用方式

cdecl的调用方式决定了:

(1) 参数从右向左依次压入堆栈

(2) 由调用者恢复堆栈

(3) 函数名自动加前导下划线

由于是由调用者来恢复堆栈,因此C调用方式允许函数的参数个数是不固定的,这是C语言的一大特色。

此方式的函数被翻译为:

push b // 先压入第二个参数

push a // 在压入第一个参数

call funtion // 调用函数

add esp, 8 // 清理堆栈。需要熟悉一下esp寄存器的功能,建议看一下汇编有关的书,基本都有讲

在编译时,此方式的函数被翻译成_function

fastcall

fastcall按照名字上理解就可以知道,它是一种快速调用方式。此方式的函数的第一个和第二个DWORD参数通过ecxedx传递,后面的参数从右向左的顺序压入栈,被调用函数清理堆栈,函数名修个规则同stdcall。

其声明语法为:

int fastcall function(int a, int b);

thiscall

thiscall 调用方式是唯一一种不能显示指定的修饰符。它是c++类成员函数缺省的调用方式。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须用这种特殊的调用方式。

thiscall调用方式意味着:

参数从右向左压入栈。

如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压入栈后被压入栈。

参数个数不定的,由调用者清理堆栈,否则由函数自己清理堆栈。

可以看到,对于参数个数固定的情况,它类似于stdcall,不定时则类似于cdecl

naked call

是一种比较少见的调用方式,一般高级程序设计语言中不常见。

函数的声明调用方式和实际调用方式必须一致,必然编译器会产生混乱。

函数名字修改规则

C编译时函数名修饰约定规则

__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_function@8

__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_function

__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@function@8

它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。

C++编译时函数名修饰约定规则

__stdcall调用约定:

(1)以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;

(2)函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;

(3)参数表以代号表示:

X--void

D--char

E--unsigned char

F--short

H--int

I--unsigned int

J--long

K--unsigned long

M--float

N--double

_N--bool

PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复复

(4)参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;

(5)参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。

其格式为?functionname@@YG*****@Z?functionname@@YG*XZ,例如

int Test1(char *var1,unsigned long)-----?Test1@@YGHPADK@Z

void Test2() -----?Test2@@YGXXZ

__cdecl调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。

__fastcall调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。

VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用。

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