关于 requestAnimationFrame 小结
一、小谈 requestAnimationFrame:
说起 requestAnimationFrame,我们先看幅图:
相当一部分的浏览器的显示频率是16.7ms
, 就是上图第一行的节奏,表现就是“我和你一步两步三步四步往前走……”。如果我们火力搞猛一点,例如搞个10ms
setTimeout
,就会是下面一行的模样——每第三个图形都无法绘制(红色箭头指示),表现就是“我和你一步两步 坑四步往前走……”。
想象国庆北京高速,最多每16.7s
通过一辆车,结果,突然插入一批 setTimeout
的军车,强行要10s
通过。显然,这是超负荷的,要想顺利进行,只能让第三辆车直接消失(正如显示绘制第三帧的丢失)。然,这是不现实的,于是就有了会堵车!
同样的,显示器16.7ms
刷新间隔之前发生了其他绘制请求(setTimeout
),导致所有第三帧丢失,继而导致动画断续显示(堵车的感觉),这就是过度绘制带来的问题。不仅如此,这种计时器频率的降低也会对电池使用寿命造成负面影响,并会降低其他应用的性能。
这也是为何setTimeout
的定时器值推荐最小使用16.7ms
的原因(16.7 = 1000 / 60, 即每秒60帧)。
而我requestAnimationFrame
就是为了这个而出现的。它所做的事情很简单,跟着浏览器的绘制走,如果浏览设备绘制间隔是16.7ms
,那我就这个间隔绘制;如果浏览设备绘制间隔是10ms
, 我就10ms
绘制。这样就不会存在过度绘制的问题,动画不会掉帧,自然流畅的说~~
内部是这么运作的:
浏览器(如页面)每次要洗澡(重绘),就会通知我(requestAnimationFrame
):小丸子,我要洗澡了,你可以跟我一起洗哦!
这是资源非常高效的一种利用方式。怎么讲呢?
- 就算很多个小丸子要一起洗澡,浏览器只要通知一次就可以了。而
setTimeout
貌似是多个独立绘制。 - 页面最小化了,或者被Tab切换关灯了。页面是不会洗澡的,自然,小丸子也不会洗澡的(没通知啊)。页面绘制全部停止,资源高效利用。
二、兼容性:
所以,requestAnimationFrame 一个简单的兼容性代码如下:
(function() {
var lastTime = 0;
var vendors = ['webkit', 'moz'];
for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] + 'RequestAnimationFrame'];
window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x] + 'CancelAnimationFrame'] || // Webkit中此取消方法的名字变了
window[vendors[x] + 'CancelRequestAnimationFrame'];
} if (!window.requestAnimationFrame) {
window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16.7 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function() {
callback(currTime + timeToCall);
}, timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
};
}
if (!window.cancelAnimationFrame) {
window.cancelAnimationFrame = function(id) {
clearTimeout(id);
};
}
}());
三、动画效果:
css3 可以实现很多动画效果,贝塞尔曲线是一个标准3次方曲线(详见:贝塞尔曲线与CSS3动画、SVG和canvas的基情),因此,只能是:Linear
, Sine
, Quad
, Cubic
, Expo
等,如下图:
但 css3 对于 Back
, Bounce
等缓动则只可观望而不可亵玩焉。
先看一个效果:小球弹起落地效果 (此例结合了 Tweenjs 库)
动画核心代码如下:
funFall = function() {
var start = 0, during = 100;
var _run = function() {
start++;
var top = Tween.Bounce.easeOut(start, objBall.top, 500 - objBall.top, during);
ball.css("top", top);
shadowWithBall(top); // 投影跟随小球的动
if (start < during) requestAnimationFrame(_run);
};
_run();
};
四、深究 requestAnimationFrame:
事件循环和任务队列机制里边,牵扯到 setTimeout
,在讨论浏览器刷新频率的时候,经常将 setTimeout
和 requestAnimationFarme
作比较。
那么,requestAnimationFarme
是否也属于异步任务,如果是的话,是属于macro-task
还是micro-task
?
关于macro-task 和 micro-task:
1、macrotasks包含:主js、UI渲染、setTimeout、setInterval、setImmediate、requestAnimationFarme、I/O等
2、microtasks包含:process.nextTick、promise、Object.observe等
具体详见:
从Promise来看JavaScript中的Event Loop、Tasks和Microtasks
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