CDC类
中文介绍
CDC类定义的是设备上下文对象的类。
CDC对象提供处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,以及处理与窗口客户区对应的显示上下文的成员。
通过CDC对象的成员函数进行所有的绘图。
类对设备上下文操作提供了成员函数,处理绘图工具。安全型
图形设备接口(GDI)对象收集,以及处理颜色和
调色板。
它还为获取和设置绘图属性、映射,处理视点、窗口扩展、转换坐标,处理区域、剪贴、绘制直线及绘制简单椭圆和多边形等形状提供了成员函数。
另外还为绘制文本、处理
字体,使用打印机跳转,滚动和播放元文件提供成员函数。
使用CDC对象时要构造它,然后调用与它平等的、使用设备上下文的Windows函数的成员函数。
注意:
Windows 95下所有屏幕坐标限制在16位以内。因此向CDC成员函数传递的int必须在-32768至32767之间。
Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类。
程序设计信息
Uses m_hAttribDC
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Uses m_hDC
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GetOutputTextExtent
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GetOutputTabbedTextExtent
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GetOutputTextMetrics
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GetOutputCharWidth
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For more information onCDC, seeDevice ContextsinVisual C++ Programmer's Guide.
#include <afxwin.h>
CGdiObject
说到CDC类就不能不提一下CGdiObject---图形对象类。 在Windows
应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔。用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来。选择合适的图形对象和
绘图对象,才能按照要求完成绘图任务。
3CDC继承
父类:从 CObject 直接
继承而来。继承了CObject类的各种特性,如动态创建等等。
子类:CClientDC-------代表操作窗口的DC ,是比较常用的一个子类
CMetaFileDC ------响应Meta File的DC ,Meta File是一些GDI消息。
CWindowDC ------代表整个屏幕的DC
4数据成员
数据成员只有两个:
HDC m_hDC : CDC对象使用的输出设备上下文
HDC m_hAttribDC : CDC对象使用的属性设备上下文
二者在CDC对象创建时指向相同的设备上下文。
所需头文件:#include <afxwin.h>
5成员函数
CDC类有很多成员函数,这里主要介绍比较常用的绘图成员函数,包括绘制点、直线、矩形、椭圆、多边形、文本以及位图等的成员函数。
COLORREF SetPixel(int x,int y,COLORREF crColor);
COLORREF SetPixel(POINT point,COLORREF crColor);
上面两个成员函数用来将指定坐标点的像素设置为指定的颜色,这样就实现了画点功能。参数x为点的逻辑x坐标;参数y为点的逻辑y坐标;参数crColor为要为点设置的颜色;参数point指定点的逻辑x坐标和逻辑y坐标,可以为其传入POINT结构体变量或者CPoint对象。
CPoint MoveTo(int x,int y);
CPoint MoveTo(POINT point);
将当前点移动到指定位置。参数x指定新位置的逻辑x坐标;参数y指定新位置的逻辑y坐标;参数point指定新位置的逻辑x坐标和逻辑y坐标,可以为其传入POINT结构体变量或者CPoint对象。
BOOL LineTo(int x,int y);
BOOL LineTo(POINT point);
绘制一条从当前点到指定点(不包括指定点)的直线。参数x为指定点的逻辑x坐标;参数y为指定点的逻辑y坐标;参数point为指定点的逻辑x坐标和逻辑y坐标。一般我们绘制直线时就可以先调用MoveTo函数移动当前点到某个位置,然后调用LineTo画直线。
BOOL Rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2);
BOOL Rectangle(LPCRECT lpRect);
使用当前画笔绘制矩形。参数x1指定矩形左上角的x坐标;参数y1指定矩形左上角的y坐标;参数x2指定矩形右下角的x坐标;参数y2指定矩形右下角的y坐标;以上坐标均为逻辑单位。参数lpRect为矩形对象的指针,可以为其传入CRect对象或RECT结构体变量的指针。
BOOL Ellipse(int x1,int y1,int x2,int y2);
BOOL Ellipse(LPCRECT lpRect);
绘制椭圆。参数x1指定椭圆的外接矩形左上角的x坐标;参数y1指定椭圆的外接矩形左上角的y坐标;参数x2指定椭圆的外接矩形右下角的x坐标;参数y2指定椭圆的外接矩形右下角的y坐标;以上坐标均为逻辑单位。参数lpRect指定椭圆的外接矩形,可以传入CRect对象或RECT结构体变量的指针。
BOOL Polyline(LPPOINT lpPoints,int nCount);
由指定的多边形顶点绘制多边形。参数lpPoints为指向一个POINT结构体变量数组或CPoint对象数组的指针,其中的POINT结构体变量或CPoint对象代表了多边形顶点的坐标;参数nCount为数组中点的个数,至少为2。
virtual BOOL TextOut(int x,int y,LPCTSTR lpszString,int nCount);
BOOL TextOut(int x,int y,const CString& str);
使用当前选择的字体在指定位置输出文本。 参数x指定文本起始点的x坐标;参数y指定文本起始点的y坐标;参数lpszString为要输出的文本字符串;参数nCount指定字符串中的字节个数;参数str为包含要输出的字符的CString对象。这两个函数在上一节中其实已经讲到了。
BOOL BitBlt(
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
CDC* pSrcDC,
int xSrc,
int ySrc,
DWORD dwRop
);
从源设备上下文拷贝一幅位图到当前设备上下文。参数x指定目标矩形区域左上角的逻辑x坐标;参数y指定目标矩形区域左上角的逻辑y坐标;参数nWidth指定目标矩形区域和源位图的宽度(逻辑单位);参数nHeight指定目标矩形区域和源位图的高度(逻辑单位);参数pSrcDC为指向源设备上下文的CDC对象的指针,如果dwRop指定了一个不包含源的光栅操作,那么pSrcDC可以为NULL;参数xSrc指定源位图左上角的逻辑x坐标;参数ySrc指定源位图左上角的逻辑y坐标;参数dwRop指定要执行的光栅操作,光栅操作码定义了GDI如何将当前画刷颜色、源位图颜色和目标位图颜色组合形成新的颜色,下面是一些常用的光栅操作码及含义:
BLACKNESS:表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。
DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。
MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。
MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。
NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。
NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。
PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。
PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。
PATINVERT:通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCAND:通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。
SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。
SRCINVERT:通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
SRCPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。[1
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