【03】const
魔芋总结:
1,声明的是常量,一经声明,不得修改。必须声明的同时并赋值。否则报错。
2,只在声明所在的块级作用域内有效。
3,const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
4,也与let一样不可重复声明。
5,对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。(指针的概念。)
const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
 
6,ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。
7,ES6规定,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;
let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。
 

const命令
const用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415 PI = 3;
// TypeError: "PI" is read-only
 
上面代码表明改变常量的值会报错。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo;
// SyntaxError: missing = in const declaration
 
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
const MAX = 5;
} MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
 
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
 
上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
var message = "Hello!";let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
 
对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。
const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
foo.prop = 123; foo.prop
// 123 foo = {} // TypeError: "foo" is read-only不起作用
 
上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
 
下面是另一个例子。
const a = [];
a.push("Hello"); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ["Dave"]; // 报错
 
上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
 

 
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
const foo = Object.freeze({});
foo.prop = 123; // 不起作用
 
上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用。
 
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach((key, value) => {
if (typeof obj[key] === 'object') {
constantize(obj[key]);
}
});
};
 

 
 
跨模块常量
上面说过,const声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量,可以采用下面的写法。
// constants.js 模块
export const A = 1;
export const B = 3;
export const C = 4;
// test1.js 模块
import * as constants from './constants';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 3 // test2.js 模块
import {A, B} from './constants';
console.log(A); // 1
console.log(B); // 3
 
 
 
全局对象的属性
全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window象,在Node.js指的是global对象。ES5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a // 1 a = 2;
window.a // 2
 
上面代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对于Node来说,这一条只对REPL环境适用,模块环境之中,全局变量必须显式声明成global对象的属性。)
这种规定被视为JavaScript语言的一大问题,因为很容易不知不觉就创建了全局变量。
 
ES6为了改变这一点,一方面规定,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;
另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。
 
var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
 
上面代码中,全局变量avar命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量blet命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回undefined
 
原文作者:阮一峰
 
 

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