将UIBezierPath存为自己定义格式的字符串,再将字符串转为UIBezierPath
<pre name="code" class="objc">自己定义字符串格式为:@"123.02,234.23|321.23,432.0002|543.0003,432.0045|654.0034,567.0034|23.3443,56.0034|77.3440,55.3443|"
/**
*@brief:将BezierPath中的点转为字符串
*/
+ (NSString*)convertBezierPathToNSString:(UIBezierPath*) bezierPath;
{ NSString *pathString = @""; CGPathRef yourCGPath = bezierPath.CGPath;
NSMutableArray *bezierPoints = [NSMutableArray array];
CGPathApply(yourCGPath, (__bridge void *)(bezierPoints), MyCGPathApplierFunc); for (int i = 0; i < [bezierPoints count]; ++i)
{ CGPoint point = [bezierPoints[i] CGPointValue];
pathString = [pathString stringByAppendingString:[NSString stringWithFormat:@"%f",point.x]];
pathString = [pathString stringByAppendingFormat:@"%@",@","];
pathString = [pathString stringByAppendingString:[NSString stringWithFormat:@"%f",point.y]];
pathString = [pathString stringByAppendingString:@"|"]; } return pathString;
} void MyCGPathApplierFunc (void *info, const CGPathElement *element) {
NSMutableArray *bezierPoints = (__bridge NSMutableArray *)info; CGPoint *points = element->points;
CGPathElementType type = element->type; switch(type) {
case kCGPathElementMoveToPoint: // contains 1 point
[bezierPoints addObject:[NSValue valueWithCGPoint:points[0]]];
break; case kCGPathElementAddLineToPoint: // contains 1 point
[bezierPoints addObject:[NSValue valueWithCGPoint:points[0]]];
break; case kCGPathElementAddQuadCurveToPoint: // contains 2 points
[bezierPoints addObject:[NSValue valueWithCGPoint:points[0]]];
[bezierPoints addObject:[NSValue valueWithCGPoint:points[1]]];
break; case kCGPathElementAddCurveToPoint: // contains 3 points
[bezierPoints addObject:[NSValue valueWithCGPoint:points[0]]];
[bezierPoints addObject:[NSValue valueWithCGPoint:points[1]]];
[bezierPoints addObject:[NSValue valueWithCGPoint:points[2]]];
break; case kCGPathElementCloseSubpath: // contains no point
break;
}
} <pre name="code" class="objc">
/**
*@brief:将字符串中的点转为BezierPath
*/
+ (UIBezierPath*)convertNSStringToBezierPath:(NSString*) bezierPathString
{ NSMutableArray *pointsArray = [[NSMutableArray alloc] init];
NSInteger length = 0; //解析字符串
NSString *separatorString1 = @",";
NSString *separatorString2 = @"|"; NSScanner *aScanner = [NSScanner scannerWithString:bezierPathString]; while (![aScanner isAtEnd]) { NSString *xString, *yString; [aScanner scanUpToString:separatorString1 intoString:&xString];
[aScanner setScanLocation:[aScanner scanLocation]+1]; [aScanner scanUpToString:separatorString2 intoString:&yString];
[aScanner setScanLocation:[aScanner scanLocation]+1]; CGPoint point;
point.x = [xString floatValue];
point.y = [yString floatValue]; [pointsArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:point]]; } //首先将字符串解析为CGPoint数组,再将数组初始化UIBeizerPath
length = [pointsArray count];
UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
[bezierPath moveToPoint:[pointsArray[0] CGPointValue] ];
for (NSUInteger j=1; j< length; j++) {
[bezierPath addLineToPoint:[pointsArray[j] CGPointValue] ];
} return bezierPath;
}
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