http://bbs.9ria.com/thread-170539-1-1.html

项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器。

这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行。

问题就是怎么把图片保存下来。我们来看下代码。

public string deviceName;
WebCamTexture tex;//接收返回的图片数据
/// <summary>
/// 实现IEnumerator接口,这里使用了一个协程,相当于多线程。
/// 这里是调用摄像头的方法。
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator test()
{
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//授权
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
deviceName = devices[0].name;
//设置摄像机摄像的区域
tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
tex.Play();//开始摄像
}
}

这段代码就是Unity调用摄像头的方法,图片数据就保存在tex中。 
下面看这段怎么使用上面的那段代码。

   

void OnGUI()
{
//开始按钮
if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 100), "click"))
{
//调用启动那个协程,开启摄像头
StartCoroutine(test());
}
//暂停
if(GUI.Button(new Rect(0,200,100,30),"pause"))
{
tex.Pause();
//这个方法就是保存图片
StartCoroutine(getTexture2d());
} //重启开始
if (GUI.Button(new Rect(0, 300, 100, 30), "restart"))
{
tex.Play();
}
if (GUI.Button(new Rect(100, 0, 100, 30), "摄像"))
{
//开始摄像,摄像就是一系列的图片集合
StartCoroutine(getTexture2dshexiang());
}
if(tex!=null)
GUI.DrawTexture(new Rect(200, 200, 200, 180), tex);
}

保存图片是一个难点,找了半天,才发现这个方法来实现

/// <summary>
/// 获取摄像头截取的图片,这里也是一个协程
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator getTexture2d()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
Texture2D t = new Texture2D(200, 180);//要保存图片的大小
//截取的区域
t.ReadPixels(new Rect(200, 320, 200, 180), 0, 0, false);
t.Apply();
//把图片数据转换为byte数组
byte[] byt = t.EncodeToPNG();
//然后保存为图片
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/shexiang/" + Time.time + ".jpg", byt);
}

保存文件的路径需要自己来设置,要保存的区域大家自己可以来调。

Unity3D中调用外接摄像头,并保存为图片文件的更多相关文章

  1. [转]C#中调用资源管理器(Explorer.exe)打开指定文件夹 + 并选中指定文件 + 调用(系统默认的播放类)软件(如WMP)打开(播放歌曲等)文件

    原文:http://www.crifan.com/csharp_call_explorer_to_open_destinate_folder_and_select_specific_file/ C#中 ...

  2. Android中调用系统所装的软件打开文件(转)

    Android中调用系统所装的软件打开文件(转) 在应用中如何调用系统所装的软件打开一个文件,这是我们经常碰到的问题,下面是我所用到的一种方法,和大家一起分享一下! 这个是打开文件的一个方法: /** ...

  3. Unity 3D调用Windows打开、保存窗口、文件浏览器

    Unity调用Window窗口 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...

  4. Silverlight应用程序中调用WCF Ria Services访问数据库图片

    WCF Ria Services(通常称为RIA服务),专门设计让Silverlight应用程序访问数据库,网上有关其示例应用都是基于简单的数据显示,其中MSDN网站上有详细的解决方案介绍,地址htt ...

  5. docker中,如何将镜像保存为tar文件或者将镜像保存为文件,将tar文件导入到docker中

    需求说明: 在实际使用docker的过程中,比如某些机器不能上网,恰巧需要某些docker镜像,一般可以采用在能上网的机器上,pull下来基础镜像,然后将docker 镜像保存为文件,在不能上网的机器 ...

  6. Echarts-2.2.7中统计出来的统计图保存为图片

    今天在做一个图形报表,有个需求是要把展现的统计图保存为图片, 图形报表用的Echarts-2.2.7, 以前有用过 Echarts,记得echarts插件是可以帮助我们把统计图保存为图片的. 只是不记 ...

  7. Unity3D WebCamTexture 调用外部摄像头

    http://www.itnose.net/detail/6259004.html 一:Unity 中使用WebCamTexture 调用摄像头实现拍照和摄像. using UnityEngine; ...

  8. 在HTML中调用打开摄像头

    1 <img src="imgs/qr.png" alt=""> 2 <video src=""></vide ...

  9. 在 浏览器中调用外接设备— —手写板 【win10 x64 手动注册ocx控件的方法】

    PPAXSignToolSDK.ocx 浏览器下使用手写板时调用的控件,使用前必须先注册,,不然浏览器下版本无法正常工作. ocx 控件在安装包运行时会自动注册,如果安装包没有注册成功,需要进行手动注 ...

随机推荐

  1. 三星note3 N900刷机包 4.4.2 ZSUDNE3 官方原汁原味 稳定流畅

    ROM介绍 此ROM基于最新的4.4.2 ZSUDNE3 制作,加入一些必要功能,其它性能基本与官方无差距,各方面感觉都非常不错了.此ROM本人自用,所以制作风格有点个人倾向.不论什么建议或者问题欢迎 ...

  2. FeatureLayer.MODE_SNAPSHOT限制数量问题

    我在加载FeatureLayer的时候,采用MODE_SNAPSHOT模式,发现有的图层少了一些数据,改回MODE_ONDEMAND又正常. 究其原因,MODE_SNAPSHOT 是一次性将数据从服务 ...

  3. Struts2中的OGNL表达式

    一.OGNL表达式简介 OGNL是Object Graphic Navigation Language(对象图导航语言)的缩写,它是一个开源项目.所谓对象图,即以任意一个对象为根,通过OGNL可以访问 ...

  4. mybatis入门(四)

    mybatis入门 需求:根据id查询用户的信息 mysql数据库: CREATE TABLE `user` (  `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,  `us ...

  5. Java版TicTacToe

    MainFrame.java package com.bu_ish; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java. ...

  6. 用ASTERISK搭建自己的免费VOIP服务器

    服务器别闲着,博主又要给大家带来新的玩法咯 1. 这里以 Debian 为例子,安装 Asterisk apt-get update apt-get install asterisk 2. 预设置 A ...

  7. Matlab小技巧之怎么复制汉字

    在我们复制Matlab到Word的过程中,经常会出现乱码的情况.这时候可以这么做. 1.复制Matlab代码. 2.新建一个txt文件,将代码粘贴到txt文件中. 3.复制txt文件中的代码到Word ...

  8. 为 Android 平台开发一个输入法

    学习目标: 实现新的输入法 学习目的: 掌握Android输入法框架 学习收获: Android 1.5 新特色之一就是输入法框架(Input Method Framework,IMF),正是它的出现 ...

  9. Python: PS 滤镜--表面模糊

    本文用 Python 实现 PS 滤镜中的表面模糊,具体的算法原理和效果可以参考之前的博客: http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/528 ...

  10. 机器学习: 特征脸算法 EigenFaces

    人脸识别是机器学习和机器视觉领域非常重要的一个研究方向,而特征脸算法是人脸识别里非常经典的一个算法,EigenFaces 是基于PCA (principal component analysis) 即 ...