Linux应用             编程深入            语言编程

标准C程序设计七---
经典C11程序设计
    以下内容为阅读:
    《标准C程序设计》(第7版) 作者:E. Balagurusamy(印), 李周芳译 清华大学出版社  2017.7
    《21天学通C语言》(第7版) 作者:Bradley Jones  Peter Aitken  Dean Miller(美), 姜佑译 人民邮电出版社  2014.11
    《21天学通C语言》(第7版) 作者:Bradley Jones  Peter Aitken  Dean Miller(美), 姜佑译 人民邮电出版社  2014.11
    三本书的读书笔记,以第一本书为主。

第一章 C语言概述4

  1.1、C语言的历史
  1.2、C语言的主要特征
  3、C语言的开发流程
  4、C语言的规范

  1.3、示例程序1:显示一条信息
  1.4、示例程序2:两个数相加
  1.5、示例程序3:利息计算
  1.6、示例程序4:子例程的使用
  1.7、示例程序5:数学函数的使用
  8、程序的实现总结

  1.8、C程序的基本结构
  1.9、编程风格
  1.10、运行C程序
  1.11、在UNIX系统环境下
  12、重要术语
  
  1.12、调试练习

第二章 常量、变量及数据类型6

  2.1、概述
  2.2、字符集
  2.3、C标记符
    2.4、关键字与标识符

  2.5、常量
  2.6、变量
  7、标识符的总结

  2.7、数据类型
  2.8、变量的声明
  2.9、存储类型的声明
  2.10、变量的赋值
    11、变量的总结

  2.11、符号常量的定义
  2.12、将变量声明为常量
  2.13、将变量声明为可变的
  2.14、数据的上溢和下溢
  15、重要术语

  2.15、案例学习
  
  2.16、调试练习

第三章 运算符与表达式6

  3.1、概述
  3.2、算术运算符
  3.3、关系运算符
  3.4、逻辑运算符
  3.5、赋值运算符
  3.6、递增和递减运算符
    7、运算符的总结1

  3.7、条件运算符
  3.8、逐位运算符
  3.9、特殊运算符
    10、运算符的总结2

  3.10、算术表达式
  3.11、表达式的计算
  3.12、算术表达式的优先级
  3.13、一些可计算性问题
    14、表达式的总结
   
  3.14、表达式中的类型转换
  3.15、运算符的优先级及其关联性
  3.16、数学函数
  17、关键术语  

  3.17、案例学习
  
  3.18、调试练习

第四章 管理输入和输出操作5

  4.1、概述
  4.2、读取一个字符
  4.3、写一个字符
    4、调用系统函数的总结

  4.4、格式化输入
    5、格式化输入的总结

  4.5、格式化输出
  6、关键术语

  4.6、案例学习
  
  4.7、调试练习

第五章 判断与分支5

  5.1、概述
  5.2、if判断语句
  5.3、简单if语句
  5.4、if…else语句
    5、单条件判断的总结
  
  5.5、嵌套if…else语句
  5.6、阶梯式else if语句
  5.7、switch语句
    8、多条件判断的总结
  
  5.8、?:运算符  
  5.9、goto语句
  10、关键术语
  
  5.10、案例学习
  
  5.11、调试练习
  
第六章 判断与循环5

  6.1、概述
  6.2、while语句
  6.3、do语句
    4、不确定次数循环的总结
  
  6.4、for语句
    5、确定次数循环的总结
  
  6.5、循环中的跳转
  6.6、简洁的测试表达式
  7、关键术语  

  6.7、案例学习
  
  6.8、调试练习
  
第七章 数组4

  7.1、概述
  7.2、一维数组
  7.3、一维数组的声明
  7.4、一维数组的初始化
    5、一维数组的总结
  
  7.5、二维数组
  7.6、二维数组的初始化
    7、二维数组的总结

  7.7、多维数组
  7.8、动态数组
  7.9、与数组相关的其他内容
  10、关键术语
  
  7.10、案例学习
  
  7.11、调试练习
  
第八章 字符数组与字符串6

  8.1、概述
  8.2、字符串变量的声明与初始化
  8.3、从终端读取字符串
    4、字符串的总结1
  
  8.4、在屏幕上显示字符串
  8.5、字符的算术运算
    6、字符串的总结2
  
  8.6、将字符串组合在一起
  8.7、两个字符串的比较
  8.8、字符串处理函数
    9、字符串处理的总结
  
  8.9、字符串表
  8.10、字符串的其他特性
  11、关键术语  

  8.11、案例学习
  
  8.12、调试练习
  
第九章 用户自定义函数7

  9.1、概述
  9.2、为什么需要自定义函数
  9.3、多函数程序
  9.4、自定义函数的元素
  9.5、函数定义
  9.6、返回值及其类型
    7、自定义函数的总结

  9.7、函数调用
  9.8、函数声明
  9.9、函数的类型
    10、函数声明的总结
  
  9.10、无参数、无返回值的函数
  9.11、有参数、无返回值的函数
  9.12、有参数、有返回值的函数
  9.13、无参数、有返回值的函数
    14、函数类型与参数的总结
  
  9.14、返回多个值的函数
  9.15、函数的嵌套
  9.16、函数的递归
  9.17、将数组传递个函数
  9.18、将字符串传递给函数
    19、函数参数传递的总结
  
  9.19、变量的作用域、可见性和生存期
  9.20、多文件程序
  21、关键术语
  
  9.21、案例学习
  
  9.22、调试练习
  
第十章 结构体与共用体5

  10.1、概述
  10.2、结构体的定义
  10.3、声明结构体变量
  10.4、访问结构体成员
  10.5、结构体的初始化
    6、结构体的总结1

  10.6、结构体变量的复制与比较
  10.7、单个成员的运算
  10.8、结构体数组
  10.9、结构体中的数组
    10、结构体的总结2

  10.10、结构体中的结构体
  10.11、结构体与函数
  10.12、共用体
  10.13、结构体大小
  10.14、位域
  15、关键术语  

  9.16、案例学习
  
  10.17、调试练习
  
第十一章 指针7

  11.1、概述
  11.2、理解指针
  11.3、访问变量的地址
  11.4、指针变量的声明
  11.5、指针变量的初始化
  11.6、通过指针访问变量
    7、指针的总结1

  11.7、指针链
  11.8、指针表达式
  11.9、指针的递增与比例因子
    10、指针的总结2

  11.10、指针与数组
  11.11、指针与字符串
  11.12、指针数组
    13、指针的总结3

  11.13、将指针作为函数参数
  11.14、函数返回指针
  11.15、指向函数的指针
    16、指针的总结4
    
  11.16、指针与结构体
  11.17、指针存在的问题
  17、关键术语  

  11.18、案例学习

  11.19、调试练习
  
第十二章 文件管理3

  12.1、概述
  12.2、定义并打开文件
  12.3、关闭文件
  12.4、文件的输入输出操作
    5、文件操作的总结

  12.5、I/O操作的错误处理
  12.6、随机访问文件
  12.7、命令行参数
  8、关键术语  

  12.8、调试练习
  
第十三章 动态内存分配与链表5

  13.1、概述
  13.2、动态内存分配
  13.3、malloc函数分配内存
  13.4、calloc函数分配多块内存
  13.5、realloc函数改变内存块大小
  13.6、free函数释放无用内存
    7、内存分配的总结

  13.7、链表的概念
  13.8、链表的优点
  13.9、链表的种类
  13.10、链表的创建
    10、链表的总结

  13.11、再说指针
  13.12、插入数据
  13.13、删除数据
  13.14、链表的应用
  15、关键术语  

  13.15、案例学习
  
  13.16、调试练习
  
第十四章 预处理器4

  14.1、概述
  14.2、宏替换指令
    3、宏的总结

  14.3、文件包含
  14.4、编译器控制指令
    5、变异控制的总结

  14.5、其他预处理指令
  6、关键术语  

  14.6、调试练习
  
第十五章 C程序开发的一些指导原则3

  15.1、概述
  15.2、程序设计
  15.3、程序编码
    4、编码的总结

  15.4、常见的程序错误
    5、错误的总结

  15.5、程序测试与调试
  15.6、程序的效率
  7、关键术语  

标准C程序设计七---53的更多相关文章

  1. 标准C程序设计七---121

    Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...

  2. 标准C程序设计七---120

    Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...

  3. 标准C程序设计七---117

    Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...

  4. 标准C程序设计七---116

    Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...

  5. 标准C程序设计七---114

    Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...

  6. 标准C程序设计七---115

    Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...

  7. 标准C程序设计七---112

    Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...

  8. 标准C程序设计七---113

    Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...

  9. 标准C程序设计七---111

    Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...

随机推荐

  1. Python Web 架构

    1. Django(全能型)2. Tornado3. BottlePython+Bottle+Sina SAE快速构建网站http://www.cnblogs.com/Xjng/p/3511983.h ...

  2. cocos2d-x之CCCardinalSplineBy

    CCCardinalSplineBy概念 这个类是样条曲线动作,其创建函数CCCardinalSplineBy::create(float duration, cocos2d::CCPointArra ...

  3. ios 设计模式总结

    设计模式:备注:消息传递模型(Message Passing)是Objective-C语言的核心机制.在Objective-C中,没有方法调用这种说法,只有消息传递.在C++或Java中调用某个类的方 ...

  4. JWT的使用流程

    JWT的实现原理 一篇文章告诉你JWT的实现原理 发布于 3 个月前 作者 axetroy 3097 次浏览 来自 分享 在使用 JWT 的时候,有没有想过,为什么我们需要 JWT?以及它的工作原理是 ...

  5. LeetCode(149) Max Points on a Line

    题目 Given n points on a 2D plane, find the maximum number of points that lie on the same straight lin ...

  6. FIFO buffer 和普通buffer区别

    1.FIFO可以说一块具体的硬件存储设备,也可以说程序在内存中开辟的一段内存区域.而buffer往往就是一段缓冲的数据区域 2.FIFO的数据是先进先出的,而buffer没有这个限制,可以全局访问 3 ...

  7. Leetcode 81. 搜索旋转排序数组 II

    题目链接 https://leetcode-cn.com/problems/search-in-rotated-sorted-array-ii/description/ 题目描述 假设按照升序排序的数 ...

  8. centos配置jdk

    ########## config jdk ########## export JAVA_HOME=/usr/local/java/jdk1.7.0_79 export CLASSPATH=.:${J ...

  9. 新游发布:《Don't touch the color》

    这是笨猫工作室最后一个Scratch 2.0游戏,经过笨猫工作室成员的不懈努力,游戏终于可以稳定运行.此次更新添加了最高分数显示,优化了系统流畅度.快来试玩吧!!! 卡搭蓝链:https://kada ...

  10. 精通CSS高级Web标准解决方案(2-1 可视化格式模型之框模型)

    浮动.定位.框模型这些控制在页面上安排和显示元素的方式,形成CSS布局. 盒子模型 页面上的每个元素都被看成一个矩形框. 盒子模型有两种,分别是 IE 盒子模型和标准 W3C 盒子模型.他们对盒子模型 ...