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命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

GitHub地址: https://github.com/UniqueDong/zero-design-stu 中的 headfirst 包下代码。

概述

命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。

每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

  命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:

  (1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。

  (2)允许接收请求的一方决定是否要否决请求。

  (3)能较容易地设计一个命令队列。

  (4)可以容易地实现对请求的撤销和恢复。

  (5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。

角色

  • 客户端(Client)角色: 创建一个 ConcreteCommand,并设置其接受者。
  • 命令(Command)角色: 为所有的命令申明一个接口。调用命令对象的 execute 方法就可以让接受者执行相关的动作,同事接口还具备一个 undo() 撤回方法。
  • 具体命令(ConcreteCommand)角色: 定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。调用者只需要调用 execute 方法就可以发出请求,然后由 ConcreteCommand 调用接受者的一个或者多个动作。
  • 调用者(Invoker)角色: 调用者持有一个命令对象,提供一个触发方法调用命令对象的 execute 方法,将命令执行。
  • 接收者(Receiver)角色: 负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

执行流程

  1. 客户端创建一个命令对象。
  2. 客户端在调用者对象上调用 setCommand 方法。
  3. 在未来合适的时间点,调用者调用命令对象的 execute 方法。
  4. 命令通过调用者委托到对应的接受者执行。完成任务。

场景模拟

一个全能遥控器 6个可编程插槽(每个可以指定一个不同的家电装置),用来控制家电(电视、空调、冰箱、音响)。每个插槽有对应的 [开] 和 [关] 按钮。同时还具备一个整体一键撤回按钮。撤回需求是这样的,比如电灯是关的,然后按下开启按钮电灯就开了。现在假如按下撤销按钮,那么上一个动作将会翻转。在这里,电灯将会关闭。



插槽连接对应的家电,开关是对应的指令。每个家电对应两个指令,分别是 【开】和【关】按键。

许多家电都有 on() 和 off() 方法,除此之外还有一些 setVolumn()、setTV()、setTemperature() 方法。

我们总不能 写 if slot1 == Light then light.on()。

代码实现

命令接受者角色

首先我们拥有很多家电。他们其实就是不同命令的接受者执行。

package com.zero.headfirst.command.receiver;

public class Light {
public void on() {
System.out.println("打开电灯。");
}
public void off() {
System.out.println("关灯。");
}
}
  • 音响
package com.zero.headfirst.command.receiver;

public class Stereo {
public void on() {
System.out.println("打开音响");
} public void off() {
System.out.println("关闭音响");
} public void setCD() {
System.out.println("放入CD");
} public void setVolume() {
System.out.println("音响音量设置为20");
}
}

命令角色

首先让所有的命令对象实现该接口,分别有命令执行与撤回

package com.zero.headfirst.command;

/**
* 命令(Command)角色
*/
public interface Command {
/**
* 命令执行
*/
void execute(); /**
* 命令撤销
*/
void undo();
}

具体命令角色

  • 定义开灯命令,实现 execute 。持有 命令接受者 灯的引用,从而当调用者调用 execute 将委托给对应的 灯执行开灯操作。
package com.zero.headfirst.command.impl;

import com.zero.headfirst.command.Command;
import com.zero.headfirst.command.receiver.Light; public class LightOnCommand implements Command { /**
* 持有接受者实例,以便当命令execute执行的时候由接受者执行开灯
*/
private Light light; @Override
public void execute() {
light.on();
} @Override
public void undo() {
light.off();
} /**
* 设置命令的接受者
* @param light
*/
public void setLight(Light light) {
this.light = light;
}
}
  • 定义关灯命令
package com.zero.headfirst.command.impl;

import com.zero.headfirst.command.Command;
import com.zero.headfirst.command.receiver.Light; public class LightOffCommand implements Command { /**
* 持有接受者实例,以便当命令execute执行的时候由接受者执行
*/
private Light light; @Override
public void execute() {
light.off();
} @Override
public void undo() {
light.on();
} public void setLight(Light light) {
this.light = light;
}
}
  • 定义打开音响命令
package com.zero.headfirst.command.impl;

import com.zero.headfirst.command.Command;
import com.zero.headfirst.command.receiver.Stereo; /**
* 音响开指令
*/
public class StereoOnCommand implements Command { private Stereo stereo; @Override
public void execute() {
stereo.on();
stereo.setCD();
stereo.setVolume();
} @Override
public void undo() {
stereo.off();
} public void setStereo(Stereo stereo) {
this.stereo = stereo;
}
}
  • 定义关闭音响命令
package com.zero.headfirst.command.impl;

import com.zero.headfirst.command.Command;
import com.zero.headfirst.command.receiver.Stereo; public class StereoOffCommand implements Command { private Stereo stereo; public void setStereo(Stereo stereo) {
this.stereo = stereo;
} @Override
public void execute() {
stereo.off();
} @Override
public void undo() {
stereo.on();
stereo.setCD();
stereo.setVolume();
}
}

剩下的打开电视机、关闭电视机、打开空调、关闭空调的就不一一写了。都是一样的模板套路。具体代码可以查阅 GitHub地址: https://github.com/UniqueDong/zero-design-stu 中的 headfirst 包下代码。

调用者角色

其实就是我们的遥控器。

package com.zero.headfirst.command;

import com.zero.headfirst.command.impl.NoCommand;

import java.util.Arrays;

/**
* 调用者:遥控器
*/
public class RemoteControl {
/**
* 一共4个家电插槽,每个插槽有 开与关命令。
*/
private Command[] onCommands;
private Command[] offCommands; //用来保存前一个命令,用来实现撤销功能
private Command undoCommand; /**
* 通过构造器初始化开关数组
*/
public RemoteControl() {
onCommands = new Command[4];
offCommands = new Command[4];
//初始化所有插槽为空指令
Command noCommand = new NoCommand();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
onCommands[i] = noCommand;
offCommands[i] = noCommand;
}
//一开始没有所谓的前一个命令,所以默认无指令
undoCommand = noCommand;
} /**
* 设置指定插槽对应的按钮指令
* @param slot 插槽位置
* @param onCommand 开指令
* @param offCaommand 关指令
*/
public void setCommand(int slot,Command onCommand, Command offCaommand) {
onCommands[slot] = onCommand;
offCommands[slot] = offCaommand;
} /**
* 模拟按下指定插槽对应的【开】按键
*/
public void pressOnButton(int slot) {
onCommands[slot].execute();
//将当前指令记录下来,用于在撤销的时候能执行命令对应的 undo 方法从而实现撤销功能
undoCommand = onCommands[slot];
} /**
* 模拟按下指定插槽对应的【关】按键
*/
public void pressOffButton(int slot) {
offCommands[slot].execute();
undoCommand = offCommands[slot];
} /**
* 撤销功能
*/
public void pressUndoButton() {
undoCommand.undo();
} @Override
public String toString() {
return "RemoteControl{" +
"onCommands=" + Arrays.toString(onCommands) +
", offCommands=" + Arrays.toString(offCommands) +
'}';
}
}

客户端角色

获取遥控器,并且拿到灯、空调等命令接受者。分别创建对应的 【开】,【关】指令。

链接到对应的插槽。当按下按钮的时候触发指定的指令。

package com.zero.headfirst.command;

import com.zero.headfirst.command.impl.*;
import com.zero.headfirst.command.receiver.AirConditioning;
import com.zero.headfirst.command.receiver.Light;
import com.zero.headfirst.command.receiver.Stereo;
import com.zero.headfirst.command.receiver.TV; /**
* 客户端角色
*/
public class CommandClient {
public static void main(String[] args) {
//创建一个遥控器-调用者角色
RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
//1. 创建电灯-接受者角色
Light light = new Light();
//创建开灯、关灯命令-命令具体角色
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand();
lightOnCommand.setLight(light);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand();
lightOffCommand.setLight(light); //调用者设置电灯插槽以及对应的开关按键指令-调用者角色
remoteControl.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand); // 2. 设置音响插槽与对应按键指令
Stereo stereo = new Stereo();
StereoOnCommand stereoOnCommand = new StereoOnCommand();
stereoOnCommand.setStereo(stereo);
StereoOffCommand stereoOffCommand = new StereoOffCommand();
stereoOffCommand.setStereo(stereo); remoteControl.setCommand(1, stereoOnCommand, stereoOffCommand); //3. 空调
AirConditioning airConditioning = new AirConditioning();
AirConditioningOnCommand airConditioningOnCommand = new AirConditioningOnCommand();
airConditioningOnCommand.setAirConditioning(airConditioning);
AirConditioningOffCommand airConditioningOffCommand = new AirConditioningOffCommand();
airConditioningOffCommand.setAirConditioning(airConditioning); remoteControl.setCommand(2, airConditioningOnCommand, airConditioningOffCommand); //4. 电视
TV tv = new TV();
TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand();
tvOnCommand.setTv(tv);
TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand();
tvOffCommand.setTv(tv); remoteControl.setCommand(3, tvOnCommand, tvOffCommand); //模拟按键
System.out.println("-------码农回家了,使用遥控开启电灯、音响、空调、电视----");
remoteControl.pressOnButton(0);
remoteControl.pressOnButton(1);
remoteControl.pressOnButton(2);
remoteControl.pressOnButton(3); System.out.println("------码农睡觉了,使用遥控关闭电灯、音响、电视。不关空调--------");
remoteControl.pressOffButton(0);
remoteControl.pressOffButton(1);
remoteControl.pressOffButton(3); System.out.println("----撤销测试,先打开电灯。再关闭电灯。然后按撤销----");
remoteControl.pressOnButton(0);
remoteControl.pressOffButton(0);
//一键撤销
remoteControl.pressUndoButton();
}
}

测试结果

-------码农回家了,使用遥控开启电灯、音响、空调、电视----
打开电灯。
打开音响
放入CD
音响音量设置为20
打开空调
空调温度设置28°
打开电视
设置频道为宇宙电视台
电视音量设置为20
------码农睡觉了,使用遥控关闭电灯、音响、电视。不关空调--------
关灯。
关闭音响
关闭电视
----撤销测试,先打开电灯。再关闭电灯。然后按撤销----
打开电灯。
关灯。
打开电灯。

总结

使用场景:

  1. 工作队列:在某一端添加指令,只要是实现命令模式的对象都可以放到队列里。另外一端是线程。线程进项下面的工作:从队列取出一个命令,然后调用execute 方法,调用完后将该命令丢弃,再继续取下一个命令。
  2. 线程池。

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