http://aigo.iteye.com/blog/2281558

原文作者:@玄冬Wong

相关内容:
C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder() 

http://aigo.iteye.com/blog/2281373

C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例

http://aigo.iteye.com/blog/2268056

动态加载UObject和动态加载UClass分别用LoadObject<T>(),和LoadClass<T>() ,两者均在在UObjectGlobals.h中。

另外注意:LoadClass<T>的模版名称,不能直接写UBlueprint,例如:LoadClass<UBlueprint>是错误的,创建蓝图时选择的是什么父类,则写对应的父类名,假如是Actor,那么要写成:LoadClass<AActor>,否则无法加载成功。

路径名也必须带_C后缀(LoadObject不需要带_C后缀),例如,蓝图路径是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP.MyBP'

加后缀以后,则是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP.MyBP_C',

例子:

  1. UClass* Test = LoadClass<AActor>(NULL, TEXT("Blueprint'/Game/Blueprints/MapPathBrush_BP.MapPathBrush_BP_C'"));

官方还没出文档,只能先看代码注释:

  1. // Load an object.
  2. template< class T >
  3. inline T* LoadObject( UObject* Outer, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename=nullptr, uint32 LoadFlags=LOAD_None, UPackageMap* Sandbox=nullptr )
  4. {
  5. return (T*)StaticLoadObject( T::StaticClass(), Outer, Name, Filename, LoadFlags, Sandbox );
  6. }
  1. // Load a class object.
  2. template< class T >
  3. inline UClass* LoadClass( UObject* Outer, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename=nullptr, uint32 LoadFlags=LOAD_None, UPackageMap* Sandbox=nullptr )
  4. {
  5. return StaticLoadClass( T::StaticClass(), Outer, Name, Filename, LoadFlags, Sandbox );
  6. }
  1. /**
  2. * Find or load an object by string name with optional outer and filename specifications.
  3. * These are optional because the InName can contain all of the necessary information.
  4. *
  5. * @param ObjectClass   The class (or a superclass) of the object to be loaded.
  6. * @param InOuter       An optional object to narrow where to find/load the object from
  7. * @param InName        String name of the object. If it's not fully qualified, InOuter and/or Filename will be needed
  8. * @param Filename      An optional file to load from (or find in the file's package object)
  9. * @param LoadFlags     Flags controlling how to handle loading from disk
  10. * @param Sandbox       A list of packages to restrict the search for the object
  11. * @param bAllowObjectReconciliation    Whether to allow the object to be found via FindObject in the case of seek free loading
  12. *
  13. * @return The object that was loaded or found. NULL for a failure.
  14. */
  15. COREUOBJECT_API UObject* StaticLoadObject( UClass* Class, UObject* InOuter, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename = NULL, uint32 LoadFlags = LOAD_None, UPackageMap* Sandbox = NULL, bool bAllowObjectReconciliation = true );
  16. COREUOBJECT_API UClass* StaticLoadClass(UClass* BaseClass, UObject* InOuter, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename = NULL, uint32 LoadFlags = LOAD_None, UPackageMap* Sandbox = NULL);

 LoadObject加载例子,不需要添加后缀:

  1. UTexture2D* Tex = LoadObject<UTexture2D>(NULL, TEXT("Texture2D'/Game/Textures/UI/tex_test001.tex_test001'"));

可以用LoadObject加载的文件包括:

Texture、Material、SoundWave、SoundCue、ParticlesSystem、AnimMontage、BlendSpace(1D,2D,3D)、AnimSequence、AnimBlueprint、SkeletalMesh等等。这些文件的父类都是UObject,所以也可以先加载为UObject*然后再强转为具体的类型,例如:

  1. UObject* Obj = LoadObject<UObject>(NULL, TEXT("SkeletalMesh'/Game/MyMesh.MyMesh'"));
  2. USkeletalMesh* MyMesh = Cast<USkeletalMesh*>(Obj);

另外有两个全局函数叫:StaticLoadObject()和StaticLoadClass(),应该是LoadObject<T>()和LoadClass<T>()的早期版本,前者需要手动强转,后者使用模版封装过,使用更方便,推荐使用后者

[UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject()的更多相关文章

  1. [UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>() 及 静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()

    转自:http://aigo.iteye.com/blog/2281558 动态加载UObject和动态加载UClass分别用LoadObject<T>(),和LoadClass<T ...

  2. [UE4]C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例

    相关内容: C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>() http://aigo.iteye.com/blog/2281558C++静 ...

  3. [UE4]一个好用的虚幻4插件,根据资源名称动态加载资源,GetCurrentLeveName(获得当前地图名称)

    下载地址 一.下载与UE4相对应的版本 二.在工程根目录新建Plugins目录,解压插件. 三.如果工程已经打开,则需要重新打开   四.重新打开工程后,右下角会有提示有新插件可用. 五.这个插件提供 ...

  4. js动态加载css和js

    之前写了一个工具类点此链接里面含有这段代码,感觉用处挺多,特意提出来 var loadUtil = { /* * 方法说明:[动态加载js文件css文件] * 使用方法:loadUtil.loadjs ...

  5. geotrellis使用(二十三)动态加载时间序列数据

    目录 前言 实现方法 总结 一.前言        今天要介绍的绝对是华丽的干货.比如我们从互联网上下载到了一系列(每天或者月平均等)的MODIS数据,我们怎么能够对比同一区域不同时间的数据情况,采用 ...

  6. Ext JS 如何动态加载JavaScript创建窗体

    JavaScript不需要编译即可运行,这让JavaScript构建的应用程序可以变得很灵活.我们可以根据需要动态从服务器加载JavaScript脚本来创建和控制UI来与用户交互.下面结合Ext JS ...

  7. Ext动态加载Toolbar

    在使用Ext的GridPanel时候,有时候需要面板不用重新加载而去更新Store或者Toolbar,Store的方法有很多,例如官方api给我们提供的Store.load(),Store.reLoa ...

  8. Android动态加载框架汇总

    几种动态加载的比较 1.Tinker 用途:热修复 GitHub地址:https://github.com/Tencent/tinker/ 使用:http://www.jianshu.com/p/f6 ...

  9. 为不同分辨率单独做样式文件,在页面头部用js判断分辨率后动态加载定义好的样式文件

    为不同分辨率单独做样式文件,在页面头部用js判断分辨率后动态加载定义好的样式文件.样式文件命名格式如:forms[_屏幕宽度].css,样式文件中只需重新定义文本框和下拉框的宽度即可. 在包含的头文件 ...

随机推荐

  1. API的理解和使用——键管理

    核心知识点: 1.键重命名:rename和renamenx,使用renamenx时newkey必须不存在,重命名后会使用del删除原来的键,如果值比较大也会会造成阻塞. 2.随机返回一个值:rando ...

  2. 各种 Spring-Boot-Starters系列 介绍

     分类: JavaWeb后端(6)      目录(?)[+]   原文传送门:Spring Boot application starters ↑传送门里有各Spring-Boot-Starters ...

  3. EASYARM-IMX283 制作ubifs文件系统

    ubifs主页:http://www.linux-mtd.infradead.org/doc/ubifs.html nandflash上常用的文件系统有jffs2.yaffs和ubifs,其中ubif ...

  4. 深入浅出理解linux inode结构【转】

    本文转载自:https://blog.csdn.net/fantasyhujian/article/details/9151615 一.inode是什么? 参考文档:http://tech.diann ...

  5. Android环境下通过C框架层控制WIFI【转】

    本文转载自:https://blog.csdn.net/edw200/article/details/52192631 本人是从事Linux嵌入式开发的,安卓wifi控制在安卓JAVA层已经做得非常成 ...

  6. IDEAL葵花宝典:java代码开发规范插件 Rainbow Brackets 插件

    前言: 最近在Jetbrains IDEA插件网站逛发现了 Rainbow Brackets这款插件,非常棒,推荐给大家. 可以实现配对括号相同颜色,并且实现选中区域代码高亮的功能. 对增强写代码的有 ...

  7. springAOP原理以及概念

    需求:1.拦截所有业务方法2.判断用户是否有权限,有权限就让他执行业务方法,没有权限就不允许执行.(是否有权限是根据user是否为null作为判断依据) 思考: 我们该如何实现? 思路1: 我们在每个 ...

  8. ISO文件怎么安装

    iso是光盘映像文件,打开iso文件有几种方法:1.使用光盘映像工具软件或者虚拟光驱才能打开iso文件.像软碟通(UItraISO)就是一个很好的光盘映像工具软件,使用它就可以打开iso文件,提取里面 ...

  9. About ListView

    这一篇整理一些ListView的基本知识. PartA翻译自API Guide: (A)API Guide 使用Adapter建立(bind)Layout 当layout内容是动态的或者不是预先决定好 ...

  10. 集训Day11

    别人的题公开原题面不好 写题解吧 T1 很明显答案满足二分,二分之后算出每个人的位置,做一个LIS即可 T2 阅读体验极差 T3 根本不会 交都没交 期望得分200