http://aigo.iteye.com/blog/2281558

原文作者:@玄冬Wong

相关内容:
C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder() 

http://aigo.iteye.com/blog/2281373

C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例

http://aigo.iteye.com/blog/2268056

动态加载UObject和动态加载UClass分别用LoadObject<T>(),和LoadClass<T>() ,两者均在在UObjectGlobals.h中。

另外注意:LoadClass<T>的模版名称,不能直接写UBlueprint,例如:LoadClass<UBlueprint>是错误的,创建蓝图时选择的是什么父类,则写对应的父类名,假如是Actor,那么要写成:LoadClass<AActor>,否则无法加载成功。

路径名也必须带_C后缀(LoadObject不需要带_C后缀),例如,蓝图路径是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP.MyBP'

加后缀以后,则是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP.MyBP_C',

例子:

  1. UClass* Test = LoadClass<AActor>(NULL, TEXT("Blueprint'/Game/Blueprints/MapPathBrush_BP.MapPathBrush_BP_C'"));

官方还没出文档,只能先看代码注释:

  1. // Load an object.
  2. template< class T >
  3. inline T* LoadObject( UObject* Outer, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename=nullptr, uint32 LoadFlags=LOAD_None, UPackageMap* Sandbox=nullptr )
  4. {
  5. return (T*)StaticLoadObject( T::StaticClass(), Outer, Name, Filename, LoadFlags, Sandbox );
  6. }
  1. // Load a class object.
  2. template< class T >
  3. inline UClass* LoadClass( UObject* Outer, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename=nullptr, uint32 LoadFlags=LOAD_None, UPackageMap* Sandbox=nullptr )
  4. {
  5. return StaticLoadClass( T::StaticClass(), Outer, Name, Filename, LoadFlags, Sandbox );
  6. }
  1. /**
  2. * Find or load an object by string name with optional outer and filename specifications.
  3. * These are optional because the InName can contain all of the necessary information.
  4. *
  5. * @param ObjectClass   The class (or a superclass) of the object to be loaded.
  6. * @param InOuter       An optional object to narrow where to find/load the object from
  7. * @param InName        String name of the object. If it's not fully qualified, InOuter and/or Filename will be needed
  8. * @param Filename      An optional file to load from (or find in the file's package object)
  9. * @param LoadFlags     Flags controlling how to handle loading from disk
  10. * @param Sandbox       A list of packages to restrict the search for the object
  11. * @param bAllowObjectReconciliation    Whether to allow the object to be found via FindObject in the case of seek free loading
  12. *
  13. * @return The object that was loaded or found. NULL for a failure.
  14. */
  15. COREUOBJECT_API UObject* StaticLoadObject( UClass* Class, UObject* InOuter, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename = NULL, uint32 LoadFlags = LOAD_None, UPackageMap* Sandbox = NULL, bool bAllowObjectReconciliation = true );
  16. COREUOBJECT_API UClass* StaticLoadClass(UClass* BaseClass, UObject* InOuter, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename = NULL, uint32 LoadFlags = LOAD_None, UPackageMap* Sandbox = NULL);

 LoadObject加载例子,不需要添加后缀:

  1. UTexture2D* Tex = LoadObject<UTexture2D>(NULL, TEXT("Texture2D'/Game/Textures/UI/tex_test001.tex_test001'"));

可以用LoadObject加载的文件包括:

Texture、Material、SoundWave、SoundCue、ParticlesSystem、AnimMontage、BlendSpace(1D,2D,3D)、AnimSequence、AnimBlueprint、SkeletalMesh等等。这些文件的父类都是UObject,所以也可以先加载为UObject*然后再强转为具体的类型,例如:

  1. UObject* Obj = LoadObject<UObject>(NULL, TEXT("SkeletalMesh'/Game/MyMesh.MyMesh'"));
  2. USkeletalMesh* MyMesh = Cast<USkeletalMesh*>(Obj);

另外有两个全局函数叫:StaticLoadObject()和StaticLoadClass(),应该是LoadObject<T>()和LoadClass<T>()的早期版本,前者需要手动强转,后者使用模版封装过,使用更方便,推荐使用后者

[UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject()的更多相关文章

  1. [UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>() 及 静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()

    转自:http://aigo.iteye.com/blog/2281558 动态加载UObject和动态加载UClass分别用LoadObject<T>(),和LoadClass<T ...

  2. [UE4]C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例

    相关内容: C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>() http://aigo.iteye.com/blog/2281558C++静 ...

  3. [UE4]一个好用的虚幻4插件,根据资源名称动态加载资源,GetCurrentLeveName(获得当前地图名称)

    下载地址 一.下载与UE4相对应的版本 二.在工程根目录新建Plugins目录,解压插件. 三.如果工程已经打开,则需要重新打开   四.重新打开工程后,右下角会有提示有新插件可用. 五.这个插件提供 ...

  4. js动态加载css和js

    之前写了一个工具类点此链接里面含有这段代码,感觉用处挺多,特意提出来 var loadUtil = { /* * 方法说明:[动态加载js文件css文件] * 使用方法:loadUtil.loadjs ...

  5. geotrellis使用(二十三)动态加载时间序列数据

    目录 前言 实现方法 总结 一.前言        今天要介绍的绝对是华丽的干货.比如我们从互联网上下载到了一系列(每天或者月平均等)的MODIS数据,我们怎么能够对比同一区域不同时间的数据情况,采用 ...

  6. Ext JS 如何动态加载JavaScript创建窗体

    JavaScript不需要编译即可运行,这让JavaScript构建的应用程序可以变得很灵活.我们可以根据需要动态从服务器加载JavaScript脚本来创建和控制UI来与用户交互.下面结合Ext JS ...

  7. Ext动态加载Toolbar

    在使用Ext的GridPanel时候,有时候需要面板不用重新加载而去更新Store或者Toolbar,Store的方法有很多,例如官方api给我们提供的Store.load(),Store.reLoa ...

  8. Android动态加载框架汇总

    几种动态加载的比较 1.Tinker 用途:热修复 GitHub地址:https://github.com/Tencent/tinker/ 使用:http://www.jianshu.com/p/f6 ...

  9. 为不同分辨率单独做样式文件,在页面头部用js判断分辨率后动态加载定义好的样式文件

    为不同分辨率单独做样式文件,在页面头部用js判断分辨率后动态加载定义好的样式文件.样式文件命名格式如:forms[_屏幕宽度].css,样式文件中只需重新定义文本框和下拉框的宽度即可. 在包含的头文件 ...

随机推荐

  1. Gin Web框架简单介绍

    翻译自: https://github.com/gin-gonic/gin/blob/develop/README.md Gin Web框架 branch=master"> Gin是用 ...

  2. Java基础之Comparable接口, Collections类,Iterator接口,泛型(Generic)

    一.Comparable接口, Collections类 List的常用算法: sort(List); 排序,如果需要对自定义的类进行排序, 那就必须要让其实现Comparable接口, 实现比较两个 ...

  3. Word怎么在方框里打勾

    插入--->符号--->其他符号--->在“子集”中选择“数学运算符”.第三行就可以找到“勾”符号,选中后点击“插入”即可. 或插入-->符号-->其他符号-->在 ...

  4. 【Codeforces】Round #460 E - Congruence Equation 中国剩余定理+数论

    题意 求满足$na^n\equiv b \pmod p$的$n$的个数 因为$n \mod p ​$循环节为$p​$,$a^n\mod p​$循环节为$p-1​$,所以$na^n \mod p​$循环 ...

  5. 学习 Shell —— 括号、引号

    shell中各种括号的作用().(()).[].[[]].{} shell中的括号(小括号,大括号/花括号) ${},大括号用于确定变量的范围: $(( 数学运算 )) 0. 引号 单引号.双引号.飘 ...

  6. tcp攻击

  7. 作业2nd

    1. 国内: 雷军作为中国互联网代表人物及环球年度电子商务创新首领人物,曾获中国经济年度人物及十大财智首领人物.中国互联网年度人物等多项国表里荣誉,并当选<福布斯>(亚洲版)2014年度贸 ...

  8. python输入空格间隔的一行int

    str = input() list = [int(x) for x in str.split()] print(list) 用py刷题肯定得遇到空格间隔的键入,先str接收键入的一行字串,然后把st ...

  9. 【Lintcode】038.Search a 2D Matrix II

    题目: Write an efficient algorithm that searches for a value in an m x n matrix, return the occurrence ...

  10. IE botton 点击文字下沉

    IE点击文字下沉这个应该是浏览器自带的,只要是用button标签应该都是避免不了的. 如果实在接受不了的话,用一个元素比如div.p等块级元素或者是i.b.s.u.span等行内元素.用样式去模拟bu ...