[UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject()
http://aigo.iteye.com/blog/2281558
原文作者:@玄冬Wong
相关内容:
C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()
http://aigo.iteye.com/blog/2281373
C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例
http://aigo.iteye.com/blog/2268056
动态加载UObject和动态加载UClass分别用LoadObject<T>(),和LoadClass<T>() ,两者均在在UObjectGlobals.h中。
另外注意:LoadClass<T>的模版名称,不能直接写UBlueprint,例如:LoadClass<UBlueprint>是错误的,创建蓝图时选择的是什么父类,则写对应的父类名,假如是Actor,那么要写成:LoadClass<AActor>,否则无法加载成功。
路径名也必须带_C后缀(LoadObject不需要带_C后缀),例如,蓝图路径是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP.MyBP',
加后缀以后,则是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP.MyBP_C',
例子:
- UClass* Test = LoadClass<AActor>(NULL, TEXT("Blueprint'/Game/Blueprints/MapPathBrush_BP.MapPathBrush_BP_C'"));
官方还没出文档,只能先看代码注释:
- // Load an object.
- template< class T >
- inline T* LoadObject( UObject* Outer, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename=nullptr, uint32 LoadFlags=LOAD_None, UPackageMap* Sandbox=nullptr )
- {
- return (T*)StaticLoadObject( T::StaticClass(), Outer, Name, Filename, LoadFlags, Sandbox );
- }
- // Load a class object.
- template< class T >
- inline UClass* LoadClass( UObject* Outer, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename=nullptr, uint32 LoadFlags=LOAD_None, UPackageMap* Sandbox=nullptr )
- {
- return StaticLoadClass( T::StaticClass(), Outer, Name, Filename, LoadFlags, Sandbox );
- }
- /**
- * Find or load an object by string name with optional outer and filename specifications.
- * These are optional because the InName can contain all of the necessary information.
- *
- * @param ObjectClass The class (or a superclass) of the object to be loaded.
- * @param InOuter An optional object to narrow where to find/load the object from
- * @param InName String name of the object. If it's not fully qualified, InOuter and/or Filename will be needed
- * @param Filename An optional file to load from (or find in the file's package object)
- * @param LoadFlags Flags controlling how to handle loading from disk
- * @param Sandbox A list of packages to restrict the search for the object
- * @param bAllowObjectReconciliation Whether to allow the object to be found via FindObject in the case of seek free loading
- *
- * @return The object that was loaded or found. NULL for a failure.
- */
- COREUOBJECT_API UObject* StaticLoadObject( UClass* Class, UObject* InOuter, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename = NULL, uint32 LoadFlags = LOAD_None, UPackageMap* Sandbox = NULL, bool bAllowObjectReconciliation = true );
- COREUOBJECT_API UClass* StaticLoadClass(UClass* BaseClass, UObject* InOuter, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename = NULL, uint32 LoadFlags = LOAD_None, UPackageMap* Sandbox = NULL);
LoadObject加载例子,不需要添加后缀:
- UTexture2D* Tex = LoadObject<UTexture2D>(NULL, TEXT("Texture2D'/Game/Textures/UI/tex_test001.tex_test001'"));
可以用LoadObject加载的文件包括:
Texture、Material、SoundWave、SoundCue、ParticlesSystem、AnimMontage、BlendSpace(1D,2D,3D)、AnimSequence、AnimBlueprint、SkeletalMesh等等。这些文件的父类都是UObject,所以也可以先加载为UObject*然后再强转为具体的类型,例如:
- UObject* Obj = LoadObject<UObject>(NULL, TEXT("SkeletalMesh'/Game/MyMesh.MyMesh'"));
- USkeletalMesh* MyMesh = Cast<USkeletalMesh*>(Obj);
另外有两个全局函数叫:StaticLoadObject()和StaticLoadClass(),应该是LoadObject<T>()和LoadClass<T>()的早期版本,前者需要手动强转,后者使用模版封装过,使用更方便,推荐使用后者
[UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject()的更多相关文章
- [UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>() 及 静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2281558 动态加载UObject和动态加载UClass分别用LoadObject<T>(),和LoadClass<T ...
- [UE4]C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例
相关内容: C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>() http://aigo.iteye.com/blog/2281558C++静 ...
- [UE4]一个好用的虚幻4插件,根据资源名称动态加载资源,GetCurrentLeveName(获得当前地图名称)
下载地址 一.下载与UE4相对应的版本 二.在工程根目录新建Plugins目录,解压插件. 三.如果工程已经打开,则需要重新打开 四.重新打开工程后,右下角会有提示有新插件可用. 五.这个插件提供 ...
- js动态加载css和js
之前写了一个工具类点此链接里面含有这段代码,感觉用处挺多,特意提出来 var loadUtil = { /* * 方法说明:[动态加载js文件css文件] * 使用方法:loadUtil.loadjs ...
- geotrellis使用(二十三)动态加载时间序列数据
目录 前言 实现方法 总结 一.前言 今天要介绍的绝对是华丽的干货.比如我们从互联网上下载到了一系列(每天或者月平均等)的MODIS数据,我们怎么能够对比同一区域不同时间的数据情况,采用 ...
- Ext JS 如何动态加载JavaScript创建窗体
JavaScript不需要编译即可运行,这让JavaScript构建的应用程序可以变得很灵活.我们可以根据需要动态从服务器加载JavaScript脚本来创建和控制UI来与用户交互.下面结合Ext JS ...
- Ext动态加载Toolbar
在使用Ext的GridPanel时候,有时候需要面板不用重新加载而去更新Store或者Toolbar,Store的方法有很多,例如官方api给我们提供的Store.load(),Store.reLoa ...
- Android动态加载框架汇总
几种动态加载的比较 1.Tinker 用途:热修复 GitHub地址:https://github.com/Tencent/tinker/ 使用:http://www.jianshu.com/p/f6 ...
- 为不同分辨率单独做样式文件,在页面头部用js判断分辨率后动态加载定义好的样式文件
为不同分辨率单独做样式文件,在页面头部用js判断分辨率后动态加载定义好的样式文件.样式文件命名格式如:forms[_屏幕宽度].css,样式文件中只需重新定义文本框和下拉框的宽度即可. 在包含的头文件 ...
随机推荐
- 采集练习(十) php 获得电视节目预告---数据来自搜视网
前几天逛湖南卫视,偶然间发现它的网站上也有节目预告,一看源码,居然是来自搜视网的xml,于是就想获得它的数据(页面直接ajax加载估计会有跨域问题) 前阵子也写过另一个方法获得 节目预告(采集练习(七 ...
- map select reduce
map: 针对每个element进行变换并返回整个修改后的map a.map do |item| a.upcase end a.map(&:upcase) 一样的效果, &:代表了it ...
- 【Leetcode-easy】Remove Nth Node From End of List
思路1:设置两个指针p1,p2指向表头,p1先走n步.再两个指针同时走.当p1指针指到链表尾部时,P2指针已经在需要删除节点的前一位.一定要注意一些细节. class ListNode { int v ...
- iOS SDK:iOS调试技巧
感谢原创 在程序中,无论是你想弄清楚为什么数组中有3个对象而不是5个,或者为什么一个新的玩家开始之后,游戏在倒退——调试在这些处理过程中是比较重要的一部分.通过本文的学习,我们将知道在程序中,可以使用 ...
- Contiki学习资料
一.官方网站 官网主页:http://contiki-os.org/ 资源和支持:http://contiki-os.org/support.html The Contiki Community: h ...
- 一.编译nginx
前往nginx.org下载需要的nginx版本,解压之后目录如下: auto : 主要存放辅助configure脚本执行时的文件, 例如判定nginx支持的模块,操作系统可供nginx使用的特性等. ...
- BZOJ 1641 [Usaco2007 Nov]Cow Hurdles 奶牛跨栏:新版floyd【路径上最大边最小】
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1641 题意: 给你一个有向图,n个点(n <= 300),m条边,边权为h[i]. ...
- BZOJ 1614 [Usaco2007 Jan]Telephone Lines架设电话线:spfa + 二分【路径中最大边长最小】
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1614 题意: 给你一个无向图,n个点,m条边. 你需要找出一条从1到n的路径,使得这条路径 ...
- 一个坑:sql中问号(?)传参和 美元符号传参(${})的区别
? 可能会把参数加一对引号,不忽略前后空格? ${}是字符串拼接,好处是字符串前后的空格会被忽略... 但拼接有可能导致SQL注入
- Nginx均衡负载配置
前言:Nginx也是一种服务器,反向代理服务器.单一tomcat能承受的并发访问量在150-200之间,还是在比较理想的情况下,当并发量超出这个范围,便需要Nginx实现多个tomcat的均衡负载,但 ...