unity 模型层次细节
http://blog.csdn.net/qq_25210959/article/details/51734517
层次细节(LOD),它是根据物体在游戏画面中所占视图的百分比来调用不同复杂度的模型的。简单而言,就是当一个物体距离摄像机比较远的时候使用低模,当物体距离摄像机比较近的时候使用高模。这是一种优化游戏渲染效率的常用方法,缺点是占用大量内存。使用这个技术,一般是在解决运行时流畅度的问题,采用的是空间换时间的方式。
下面我们分步骤来构造一个最简单的LOD模型示例:
步骤1:准备3组模型,高精度模型,中精度模型,和低精度模型,并按照复杂程度自高向低的为模型命名,如“模型名称LODO0”、“模型名称LOD1”等,最后的数字序号越低,表示复杂程度越高。如图所示:
步骤2:定义一个空对象,添加LODGroup组件,如图所示:
步骤三:分别将刚刚准备好的三种不同精度的模型,拖拽到空对象的LODGroup组件的各个级别上。首先给LOD组件的“LOD 0”(LOD 0 表示摄像机最近距离显示)添加对应的模型。(LOD 0 对应高精度模型,然后拖拽到Add上面即可)如图所示:
步骤四:在LOD组件添加模型的过程中会弹出如图所示的提示信息,表明要把添加的模型作为LODGroup组件所属对象的子物体,单击"Yes,Reparent"按钮即可。
步骤五:为使构造的LOD游戏对象显示得更加自然,需要把LOD下的三个子物体进行”对齐“处理。(将其相对于父物体的坐标置为0)如图所示:
步骤六:在Scenes视图中,拖动摄像机分别近距离与远距离观察模型的变化。
注:Project Settings中与LOD组件相关参数
LOD Bias和Maximum LOD Level
- 执行unity编辑器菜单:Edit > Project Settings > Quality,会打开Quality Setting窗口 ,找到Other下的参数,如图所示:
Maximum LOD Level:是最大LOD级别,表示游戏中使用的最高LOD级别。在该级别以上的模型不会被使用,并且在编译时忽略。(这将节省存储空间和内存空间)。
Bias LOD:LOD偏离 ,LOD级别基于物体在屏幕上的大小。当物体大小在两个LOD级别之间,可以选择使用低细节模型或高细节模型。数值取值范围为0-1,数值越接近0,越偏向于选择低细节模型。大白话描述即是:如果该值小那么,摄像机离物体距离稍微有些变化,不同细节物体即会切换,该值大,那么摄像机需要与物体有很大的距离才会切换。
unity 模型层次细节的更多相关文章
- Unity LOD-Level of Detail(多层次细节)用法教程
Unity LOD 多层次细节 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...
- ZBrush中如何把模型的细节映射到低模上
我们在ZBrush®雕刻模型的时候,发现模型布线不利于雕刻,这使我们不得不对模型进行重建细分,而重建细分之后的模型细节已经没有了,这个时候我们就需要把原来高模的细节映射到新的模型上面. 接下来我们介绍 ...
- Unity模型导入的若干问题
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2807225555 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的1.单位的设置3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的 ...
- 【VR视频播放】解决Unity模型贴图反转的问题
使用UV贴图网模型上贴的时候, 会出现图片反过来的情况. 根本原因是因为, 一般系统的屏幕坐标系(例如Android)是左上角为原点(0,0), 但是Unity的贴图是以左下角为原点(0,0) 方法有 ...
- unity模型法线反转问题
fbx模型导入unity正常 但只要绑了骨骼,在3dmax中正常,进入unity就法线反转 原因是3dmax中模型用到复制和镜像的导出需要多一步处理 1重置变换 2反转法线 按顺序进行这两个,在绑定模 ...
- HUB、Switch、Router在OSI模型层次信息
序 (HUB)集线器工作在局域网(LAN)环境,像网卡一样,应用于OSI参考模型第一层,因此又被称为物理层设备. Switch交换机工作在OSI第2层数据链路层 Router路由器工作在OSI第3层网 ...
- Unity 模型导入导出
从3DMAX导出,参考: http://tieba.baidu.com/p/2807225555 -> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能 -> 从 3dmax 导出 - ...
- Unity模型导入导出
从3DMAX导出,参考: http://tieba.baidu.com/p/2807225555 -> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能 -> 从 3dmax 导出 - ...
- unity模型任意无限切割插件
概述 3d模型的任意切割一直是游戏开发里的一个很大的问题,模型切割的关键点就只有生成横切面的新顶点以及切口纹理的缝合,理论上解决了这两点,就近乎可以做到以假乱真的程度了.本篇文章就这两点进行描述 详细 ...
随机推荐
- Servlet详解(转)
我们通过浏览器访问一个网页的过程,实际上是浏览器(例如IE)通过HTTP协议(参见附录B)和Web服务器(也叫做HTTP服务器)进行交互的过程. 也就是说,用户要访问网络资源,首先需要在网络上架设We ...
- 用JAVA 的for循环输出 菱形
public class For{ public static void main(String[] args){ //首先.把菱形看成上下两部分,上五下四,所以,第一个for循环有5次,第二个for ...
- DataGridView自定义RichTextBox列
https://www.codeproject.com/Articles/31823/RichTextBox-Cell-in-a-DataGridView-2 RichText是用图片显示的,当Sel ...
- 【Leetcode-easy】Roman to Integer
罗马数字转化为整数 * 1.基本数字 Ⅰ.X .C 中的任何一个.自身连用构成数目.或者放在大数的右边连用构成数目.都不能超过三个:放在大数的左边只能用一个: * 2.不能把基本数字 V .L .D ...
- 复制一个带random指针的链表
一个单链表,其中除了next指针外,还有一个random指针,指向链表中的任意某个元素.如何复制这样一个链表呢? 通过next来复制一条链是很容易的,问题的难点在于如何恰当地设置新链表中的random ...
- MVC+Ext.net零基础学习记录(三)
这里开始说明一下,如何在MVC项目中引用EXT.NET,这里参考:http://www.cnblogs.com/zhanghaomars/p/3470987.html
- java 创建 HMAC 签名
ava 创建 HMAC 签名 psd素材 1. []ComputopTest.java package com.javaonly.hmac.test; import java.io.IOExcepti ...
- BZOJ 4582 [Usaco2016 Open]Diamond Collector:贪心【相差不超过k】
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4582 题意: 给你n个数. 让你将其中的一些数放入两个不同的集合中,并保证同一集合内两两元 ...
- Linux网络编程之select、poll、epoll的比较,以及epoll的水平触发(LT)和边缘触发(ET)
Linux的网络通信先后推出了select.poll.epoll三种模式. select有以下三个问题: (1)每次调用select,都需要把fd集合从用户态拷贝到内核态,这个开销在fd很多时会很大. ...
- c# json 排版
public static string PraseToJson(string json) { try { JsonSerializer s = new JsonSerializer(); JsonR ...