个人理解:

  了解区分UDP与TCP的不同,正常情况都是两者结合的使用模式!为了更好的传输,经常会开多线程进行传输的!

一、网络通信协议:

1、TCP/IP协议:

四层:应用层、传输层、网络层和链路层:

链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。

网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。

传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。

应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。

2、IP地址和端口号:

①、IP地址,它可以唯一标识一台计算机:

  以前为IPV4,现在是IPV6的16个字节表示地址。

②、端口号:两个字节:0-65535。一般为1024以上的端口号。

3、InetAddress类:

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException; public class Demo01 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress inet=InetAddress.getByName("192.168.1.163");//里面是自己的ip地址
//从对象中获取IP地址
System.out.println(inet.getHostAddress());
//获取主机名
System.out.println(inet.getHostName());
//获取本地主机ip对象
InetAddress inet2=InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inet2.getHostAddress());
System.out.println(inet2.getHostName());
}
}

二、UDP与TCP协议:

1、UDP协议:

  User Datagram Protocol 用户数据报协议--无连接的通信协议:不能保证数据的完整性,随缘!!!64K以内。

2、TCP协议:

  Transmission Control Protocol  传输控制协议---面向连接的通信协议:

在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据。

  在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认,第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求,第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

三、UDP通讯:

1、DatagramPacket:数据打包类:

用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。

2、DatagramSocket:“码头”:可以发送和接收DatagramPacket数据包

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException; //发送端
public class UDPSend {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//封装数据
byte[ ] bytes="你好UDP".getBytes();
//封装ip地址
InetAddress inet=InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//1。创建数据打包对象,封装要发送的数据、长度、接收端的IP地址和端口号
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length,inet,6000);
//2.创建DatagreamSocket对象(快递公司)
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
//3.发送数据包
ds.send(dp);
//释放资源
ds.close();
}
}
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException; //接收端
public class UDPReceive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建DatagramSocket对象,明确端口号
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(6000);
//2.创建字节数组负责接收发来的数据
byte [] bytes=new byte[1024];
//3.创建数据拆包对象
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
//4.接收数据包
ds.receive(dp);
//5.拆包
//获取接收的数据长度
int length=dp.getLength();
//获取发送端的IP地址
String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
//获取发送端的端口号
int port =dp.getPort();
System.out.println("ip地址为:"+ip+"端口号为:"+port+"发送的内容为:"+new String(bytes,0,length));
}
}

四、TCP通信:

1、ServerSocket类:服务器端;Socket类:客户端。

//服务器端
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建服务器对象ServerSocket,明确端口号
ServerSocket server=new ServerSocket(8888);
//2.调用accept方法,跟客户端创建连接,并获取连接的客户端对象
Socket socket=server.accept();
//3.明确目的地
File file=new File("D:\\nihao");
//如果该目录不存在则创建
if(!file.exists()){
file.mkdirs();
}
String filename="oracle"+System.currentTimeMillis()+".txt";
//明确目的地
FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file+File.separator+filename);
//明确数据源
InputStream in=socket.getInputStream();
//开始复制
int len=0;
byte[] bytes=new byte[1024];
while((len=in.read(bytes))!=-1){
fos.write(bytes,0,len);
}
//回复客户端
//获取字节输出流 ,回复客户端
OutputStream out =socket.getOutputStream();
out.write("上传成功".getBytes()); //释放资源
fos.close();
server.close(); }
}
//客户端
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
//1.创建Socket对象,明确要连接的服务器地址和端口号
Socket socket =new Socket("127.0.0.1",8888);
//2.明确数据源
FileInputStream fis=new FileInputStream("D:\\java\\a.txt");
//3.从socke对象中获取字节输出流,准备把读的文件字节写给服务器
OutputStream out=socket.getOutputStream();
//4.开始复制
int len=0;
byte[] bytes=new byte[1024];
while((len=fis.read(bytes))!=-1){
out.write(bytes,0,len);
}
//结束输出流,告诉服务器结束了,不要读了
socket.shutdownOutput();
//接收服务器的回复
//1.从socket对象中获取字节输入流,接收服务器回复的数据
InputStream in=socket.getInputStream();
len=in.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
//释放资源
socket.close();
fis.close();
}
}

2、多线程传输:

//线程任务对象
public class Upload implements Runnable {
private Socket socket; public Upload() {
}; public Upload(Socket socket) {
this.socket = socket;
}; public void run() {
FileOutputStream fos = null;
try {
// 3.明确目的地
File file = new File("D:\\nihao");
// 如果该目录不存在则创建
if (!file.exists()) {
file.mkdirs();
}
String filename = "oracle" + System.currentTimeMillis() + ".txt";
// 明确目的地
fos = new FileOutputStream(file + File.separator + filename);
// 明确数据源
InputStream in = socket.getInputStream();
// 开始复制
int len = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while ((len = in.read(bytes)) != -1) {
fos.write(bytes, 0, len);
}
// 回复客户端
// 获取字节输出流 ,回复客户端
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("上传成功".getBytes());
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
} finally {
// 释放资源
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} }
}
public class Demo {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建服务器对象
ServerSocket server=new ServerSocket(8888);
while(true){
//创建连接获取客户端对象
Socket socket=server.accept();
/*//创建线程(创建线程任务)
new Thread(new Upload(socket)).start();*/
//创建线程任务
Upload up=new Upload(socket);
//创建线程对象
Thread thread=new Thread(up);
//开启线程
thread.start(); } } }

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