0. 摘要

EMVS目的:从已知轨迹的event相机,估计半稠密的3D结构

传统的MVS算法目的:从已知视点的图片集,去估计场景的稠密3D结构。

EMVS2个固有属性:

(1)   当传感器发生相对运动时,响应场景的边(提供场景的结构信息)

(2)  传感器运动时,进行连续时间的测量

1. 介绍

只在场景发生亮度变化时,产生event,输出是一系列毫秒分辨率的异步event流

当然还有很多优点比如:低功耗,高动态范围(130dB),没有运动模糊,毫秒级的延时,kilobates的低速数据率。

适用场景:需要快速响应,效率重要,光照变化大

没有一个前人工作是解决使用单个event进行深度估计的。相关的前人工作是:使用多个event相机(彼此之间是刚体固定连接:基线固定;并且共享一个clock)进行3D重建。该方法主要分为2步:(1)解决像平面上event的对应关系(2)三角测量得3D点的位置。

event之间的匹配有两种方法进行:(1)通过一定的时间累计生成手工帧,使用传统的立体声方法进行。(2)利用event相机之间的同时性和event间的时间相关性匹配。

传统MVS与基于event的MVS方法比较:

(1)传统的MVS是从已知视点的图片集,去估计场景的稠密3D结构。需要在全图的基础上工作;不能使用传感器提供的异步的event流。

EMVS需要考虑event的稀疏性和异步性。

(2)event相机需要与场景之间发生相对运动,不然无视觉内容输出。而传统的相机不需要。

(3)EMVS估计半稠密的3D结构,因为event自然响应强度边。

【总结】:EMVS是从具有已知视点的移动的event相机获取的稀疏异步事件流中获取场景的三维重建。

由于传统的MVS作用在强度图上,故不能直接作用于EMVS问题。但是该论文提出的方法建立在传统的MVS方法之上。

主要参考了场景空间MVS方法的求解策略,分为两步:通过变换图像测量来计算感兴趣的离散体积(视差空间图像DSI)中的聚合一致性分数,然后在该体积中找到三维结构信息。

主要使用空间扫描投票和最大化策略去估计半稠密深度图,融合深度图去生成更大的3D模型。(建立一个只包含边缘的虚拟相机的DSI,并在其中找到三维点)

2. 基于Event的空间扫描方法

2.1 传统的空间扫描方法

空间扫描方法依赖于场景的二进制边缘图,该方法有3步:

(1)变换(反投影)图象特征成为通过DSI的光线

(2)记录通过每个DSI体素的光线的数量

(3)判断每个DSI体素中是否有一个3D点(DSI得分表示:边的几何一致性。)

2.2 基于event的空间扫描方法

(1)通过event反投影 的 特征-观察光线:光线密度高的地方对应着特征点。

(2)将包含3D场景的体积离散化,并使用DSI计算通过每个体素的观察光线的数量

(3)通过最大化光线密度函数,决定场景结构

下面就这三方面进行详细说明:

(1)其中,x,y是像素坐标,t是时间,p是亮度的极性。

使用DVS输出的event流{ek},作为类点特征,输入到变换的DSI中。

每一个event ek,根据 tk 时刻的DVS的视点进行反投影。下面左图是传统的MVS方法的反投影步骤,右边是基于event的反投影步骤。

基于event的反投影无明确的数据关联,通过分析高密度区域可以得到空间点位置。

(2)离散化包含3D场景的体积,使用DSI计数 通过每个体素的可见光的数量。

为了实现场景的可缩放,我们沿着DVS轨迹将包含3D场景的体积切分为更小的体积,计算局部3D重建,然后再融合深度图。

如何从event子集中进行局部3维重建?

首先创建一个 [位于参考视点] 虚拟相机;

在体积V中定义一个DSI,( DSI使用像素宽高 和 深度平面进行定义:w x h x Nz )

函数 f(X)=经过每个体素中心的反投影光线的数目。(体素光线的角点,2步就能算出来)

(3)通过算光线密度的最大值,检测场景结构

存储在DSI中的光线密度函数 f(X) 可以决定是否有一个3D点出现在每个DSI体素中,从而决定场景的半稠密结构。

f(X)的局部最大值——光线的高密度区域——光线的角点——场景的3D点——焦点区域

两步就可以检测出局部最大值:

(1)在虚拟相机处生成一个稠密深度图Z*(x,y), 通过记录沿每个像素(x,y)的观察光线中的体素行的 [最佳局部最大值] 的位置和大小来确定相关的置信度图c(x,y).

(2)对置信图c(x,y)进行阈值处理,在深度图Z*(x,y)选出最confidence的像素,生成半稠密深度图。

本文使用迭代高斯阈值:

令T(x,y)=c(x,y)*G(x,y)+6, 如果c(x,y)>T(x,y)则选择这个像素(x,y)

(4)从多个参考视图中融合深度图

当到上一个关键参考视图的距离超过平均场景深度的一定百分比时,我们选择一个新的关键参考视图,并使用event子集直到下一个关键参考视图来估计场景的相应半密集深度图。

深度图转换为点云,从孤立点(给定半径内相邻点的数量小于阈值的点云)中清除,并使用虚拟相机的已知位置合并到全局点云中。

----------------------到这里论文的方法已经结束,下面开始整理实验结果

实验分为2部分,一个是真实数据集,一个是合成的数据集。

(1)合成数据集。

使用groundtruth信息,通过event相机模拟器来生成3个合成数据集

空间分辨率是240 x 180.

数据集包含沿着event相机视点的强度图,但是它们在EMVS方法中没有被使用,只是为了帮助用我们的方法获得的半致密深度图的可视化。

下图是测试关于深度平面Nz 去采样DSI的 灵敏度。(d)展示了关于Nz的函数,平均相对深度误差)

之后的深度平面就选择Nz=100进行,下表是实验结果包括平均深度误差,相对深度误差和深度范围等。

(2)真实数据集

DAVIS是包括一个基于帧的相机(24Hz)和一个event传感器(DVS),位于同一像素阵列中,尺寸为240×180。

使用两种方法去提供相机的pose:(1)电动线性滑块,去分析受控实验的性能 (2)基于帧的视觉里程计算法SVO,证明我们的方法在手持(即无约束)6自由度运动中的适用性。

在这一部分展示:EMVS算法有能力重建精确的半稠密场景:(1)HDR(2)高速运动

1.HDR环境:

2.高速运动实验:

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