横竖屏切换,视图乱了怎么办?

首先,我们必须了解一下下列4种状态,它们被用来描述设备旋转方向:

UIInterfaceOrientationLandscapeLeft

向左,即HOME键在右

UIInterfaceOrientationLandscapeRight

向右,即HOME键在左

UIInterfaceOrientationPortrait

正立,即HOME键在下

UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown

倒立,即HOME键在上

对于旋屏的处理,大致分为如下几种情况和思路:

也许,你不需要旋屏支持,而希望锁定屏幕

  1. -(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
  2. {
  3. return NO;
  4. }

也许,你需要支持旋屏,或者支持部分方向的旋屏

  1. -(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
  2. return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
  3. }

也许,你的view有张背景图,旋屏时系统帮助你拉伸了图片,但是却没有管你的其它部件,比如button,你希望直接改变button的大小和位置

  1. -(void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
  2. {
  3. if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(toInterfaceOrientation)) {
  4. NSLog(@"现在是竖屏");
  5. [btn setFrame:CGRectMake(213, 442, 340, 46)];
  6. }
  7. if (UIInterfaceOrientationIsLandscape(toInterfaceOrientation)) {
  8. NSLog(@"现在是横屏");
  9. [btn setFrame:CGRectMake(280, 322, 460, 35)];
  10. }
  11. }

也许,你并不希望用绝对坐标去约束控件,而是希望让它通过旋转自己适应屏幕的旋转

  1. - (void)viewDidLoad
  2. {
  3. [super viewDidLoad];
  4. // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
  5. UIDevice *device = [UIDevice currentDevice];
  6. [device beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];
  7. //利用 NSNotificationCenter 获得旋转信号 UIDeviceOrientationDidChangeNotification
  8. NSNotificationCenter *ncenter = [NSNotificationCenter defaultCenter];
  9. [ncenter addObserver:self selector:@selector(orientationChanged) name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:device];
  10. }
  11. - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
  12. {
  13. return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
  14. }
  15. -(void)rotation_btn:(float)n
  16. {
  17. UIButton *robtn = self.btn;
  18. robtn.transform = CGAffineTransformMakeRotation(n*M_PI/180.0);
  19. }
  20. -(void)orientationChanged
  21. {
  22. UIDeviceOrientation orientaiton = [[UIDevice currentDevice] orientation];
  23. switch (orientaiton) {
  24. caseUIDeviceOrientationPortrait:
  25. [self  rotation_btn:0.0];
  26. break;
  27. caseUIDeviceOrientationPortraitUpsideDown:
  28. [self  rotation_btn:90.0*2];
  29. break;
  30. caseUIDeviceOrientationLandscapeLeft:
  31. [self  rotation_btn:90.0*3];
  32. break;
  33. caseUIDeviceOrientationLandscapeRight:
  34. [self  rotation_btn:90.0];
  35. break;
  36. default:
  37. break;
  38. }
  39. }

也许,你需要autoresizesSubviews = YES

也许,你希望横竖屏有不同的布局效果,需要准备2份Subview,在不同状态去替换

当然不要忘记,需要调节设定图示中的1、2处,

来帮助我们完成自己想要的适应效果。Example 动画呈现的很清晰,^_^ 我就不再啰嗦了。

iOS旋屏的更多相关文章

  1. iOS 旋屏问题

    今天突然想起来,以前的一个问题没有解决,就上网百度了一些方法,看到一篇文章,写的很详细,我就操作试试,结果还真的实现了功能,接下来我将重复他的结合我自己的测试,说一下iOS中的旋屏问题. 1.首先配置 ...

  2. ios 导航栏和旋屏

    1,状态栏(UIStatusBar) http://my.oschina.net/shede333/blog/304560 2,visibleViewController和topViewControl ...

  3. iOS特殊界面旋屏设置的方法之一

    1.AppDelegate.h @property (assign, nonatomic) BOOL allowRotation; 2.AppDelegate.m #pragma mark - 自动旋 ...

  4. iOS6的旋屏控制技巧

    在iOS5.1 和 之前的版本中, 我们通常利用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation: 来单独控制某个UIViewController的旋屏方向支持,比如: ...

  5. UIImagePickerController在UIPopoverController中 旋屏问题

    1弧度=180/π度1度=π/180弧度今天遇到了 一个问题.UIImagePickerController在UIPopoverController中 旋屏问题. 在查找了许多资料后方知,此乃iOS系 ...

  6. iOS离屏渲染之优化分析

    在进行iOS的应用开发过程中,有时候会出现卡顿的问题,虽然iOS设备的性能越来越高,但是卡顿的问题还是有可能会出现,而离屏渲染是造成卡顿的原因之一.因此,本文主要分析一下离屏渲染产生的原因及避免的方法 ...

  7. Yosemite 给 iOS 录屏

    [Yosemite 给 iOS 录屏] Mac 升级到Yosemite后,支持iOS屏幕录制.把Mac和iPhone用数据线相连.打开QuickTime Player,新建一个影片. 从摄像头源中选择 ...

  8. 同时支持Android 和 ios 投屏到电脑的软件,Support Android and ios screen shrare to PC - 希沃授课助手

    最近学校由粉笔黑板更换了智慧电子黑板,然后发现了一个好玩的软件. 感谢希沃公司的开发: 希沃授课助手,这是一款同时支持Android 和 ios 投屏和远程控制的. 效果很流畅,非常赞

  9. iOS 离屏渲染的研究

    GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. G ...

随机推荐

  1. 計蒜客/數正方形(dp)

    題目鏈接:https://nanti.jisuanke.com/t/44 題意:中文題誒~ 思路: 用dp[i][j]存儲以(i, j)爲左上定點的最大正方形變長,從右下角網左上角一次計算所有頂點: ...

  2. bzoj 4200: [Noi2015]小园丁与老司机【dp+有上下界最小流】

    洛谷上有个点死活卡不过去,不知道是哪里写丑了orz 参考:https://www.cnblogs.com/ditoly/p/BZOJ4200.html 从上往下dp,设f为不向左右走直接上去的值,g为 ...

  3. Babel 处理 webpack 无法处理的 ES 语法(Babel 6.x 和 Babel 7.x 有区别)(二)

    //这是main.js是我们项目的js入口文件 //1:a导入jQuery,引入jQuery包用$变量接收,此方法与node中 const $ = require('jquery') 同 //此为ES ...

  4. sequence(2018.10.23)

    建出差分序列,可以发现最早出现的回文串就是答案,自己想想就懂了. \(O(N)\)找出回文串就好了,字符串\(hash\)或者\(manacher\)都能在合法时间内得到答案. #include< ...

  5. [題解](最小生成樹)luogu_P1265

    首先考虑最小生成树的模型,唯一不同的是第二种情形. 即“三个或三个以上的城市申请修建的公路成环” 考虑该情形,因为修路的申请是申请离它最近的城市,所以上述条件实质上为 “存在三个或三个以上的城市,他们 ...

  6. JAVASCRIPT一维数转化为二维数组

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8&quo ...

  7. 异步加载js文件的方法

    # 异步加载js文件 - js的加载默认是同步的,因为js是单线程执行,只能完成一件再执行下一件. - 一些外部引入的js文件可以因为文件太大,在加载资源的过程中会影响dom元素的加载,影响了用户体验 ...

  8. Storm编程入门API系列之Storm的Topology多个Workers数目控制实现

    前期博客 Storm编程入门API系列之Storm的Topology默认Workers.默认executors和默认tasks数目 继续编写 StormTopologyMoreWorker.java ...

  9. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第4章 学习 Shader 所需的数学基础

    摘录自 冯乐乐的<Unity Shader入门精要> 笛卡尔坐标系 1)二维笛卡尔坐标系 在游戏制作中,我们使用的数学绝大部分都是计算位置.距离.角度等变量.而这些计算大部分都是在笛卡尔坐 ...

  10. node项目 Error: Cannot find module 'mongoose'

    这是因为你部署的项目没有添加mongoose,使用 在自己项目的根目录下:npm install mongoose --save