Unity 移动方式总结
1. 简介
在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。
2. 通过Transform组件移动物体
Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。
2.1 Transform.Translate
该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤。
public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void;
2.2 Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards
Vector3 既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量。这三个方法均为插值方法, Lerp为线性插值,Slerp为球形插值, MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能。 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法。
2.3 Vector3.SmoothDamp
该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标。
2.4 Transform.position
有时重新赋值position能更快实现我们的目标。
3. 通过Rigidbody组件移动物体
Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。
注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。
3.1 Rigidbody.velocity
设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态。
3.2 Rigidbody.AddForce
给刚体添加一个方向的力,这种方式适合模拟物体在外力的作用下的运动状态。
3.3 Rigidbody.MovePosition
刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。
4. 通过CharacterController组件移动物体
CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。
4.1 CharacterController.SimpleMove
用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。
4.2 CharacterController.Move
模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息。
Unity 移动方式总结的更多相关文章
- [IoC容器Unity] :Unity预览
1.引言 高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考标准.高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单. 拿咱国家举例来说,假如你是中国人 ...
- Unity 制作RPG地图2(自己控制地图上图标)
上一次用Unity摄像机方式实现了地图的制作,现在介绍另一种实现地图的方式: 自己通过代码实现小地图NCP图标的显示和隐藏 制作地图的步骤: 1. 根据游戏人物的3D坐标转换成2D平面坐标,根据距离显 ...
- Unity IOC注入详细配置(MVC,WebApi)
一直想写一篇关于unity 详细的配置信息的文章,也算是自我总结吧 先介绍了unity , Unity是微软官方推荐使用的轻型的IOC框架,支持各种方式的注入 ,使用来解耦的利器. 获取unity 的 ...
- [IoC容器Unity]第一回:Unity预览
1.引言 高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考标准.高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单. 拿咱国家举例来说,假如你是中国人 ...
- Unity外包团队:关于手机unity游戏开发的技术选型
技术选型 Unity引擎内置了多人联机的解决方案,涵盖了从最底层的网络数据传输,到不同玩家之间的消息发送,再到游戏大厅这样的高级功能.考虑到Unity官方提供的云服务(Internet Service ...
- Unity---资源管理中不同资源的路径获取方式
1.首先需要先了解两个知识点: Unity内置的文件路径获取方式.windows的Directory.GetFiles文件获取方式: 1>Unity内置的文件路径获取方式,一下是官方解释:h ...
- IOC容器:Unity
一.什么是IOC 学习IOC之前先来了解一个依赖导致原则(DIP),依赖导致原则是IOC的核心原理. 依赖导致:即上层模块不应该依赖于低层模块,二者应该通过抽象来依赖.依赖于抽象,而不是依赖于细节. ...
- unity shader序列帧动画代码,顺便吐槽一下unity shader系统
一.看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader.代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配置行数列数以及变换速度. Sh ...
- SteamVR Unity Plugin - v2.0.1中的InteractionSystem
最近写VR项目的时候用到了SteamVR Unity Plugin - v2.0.1插件,感觉比之前用到的SteamVR plugin for Unity - v1.2.2版本改进了很多,就算不用VR ...
随机推荐
- 新建framework的bundle资源 linker command failed with exit code 1解決
enable bitcode 设为no
- POJ - 3111 K Best(二分)
包含一些ai和bi的集用S来表示,x = max(sigma(ai)/sigma(bi),i 属于S) ,k 表示S的大小,k= |S|. x和k之间具有单调性.k0 < k1 → x0 ≥ x ...
- 【BZOJ2006】[NOI2010] 超级钢琴(堆+RMQ)
点此看题面 大致题意: 要你求出区间和前\(k\)大的区间的区间和之和,其中每个区间的大小在\(L\)与\(R\)之间. 堆+\(RMQ\) 这道题目,我们可以先对\(1\sim n\)中的每一个\( ...
- 51+Nokia5110
#include<reg52.h> #include <intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned ...
- Access数据库远程连接的实用方法
一般在远程文件夹开启文件共享即可通过像平常一样用连接字符串访问,注意共享的读写权限. 远程(如通过互联网)连接access数据库的示例: 首先,需要使用TCP/IP,ADO及XML(需要安装Micro ...
- css中如何把鼠标变成手
css中鼠标放上去变成手型怎么设置:其实就是一个属性的问题, css的cursor属性 cursor:pointer; 其实这个属性我也记了很多,到现在都容易拼写错误,不过好在编辑器有提示. defa ...
- SSH实验
跳板机实验1:本地转发 实验环境: 三台主机:A,B,C 目标A与C通过telnet连接 A主机和B,C主机之间有防火墙相隔,A与B之间可以通过SSH协议连接,BC之间可以通过telnet协议连接 环 ...
- Python基础2-Python中文乱码(转)
转自:https://blog.csdn.net/apache0554/article/details/53889253 前言:中文编码问题一直是程序员头疼的问题,而Python2中的字符编码足矣令新 ...
- hprose 1.0(rpc 框架) - 内部数据标准
hprose 1.0 内部数据标准 方法的描述 { // 请求调用格式 'C'.writeString('method1').'a'.count($params).'{'.'m'.cou ...
- 22.VUE学习之-replice删除当前评论条数
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...