Decorator Pattern
1.Decorator 模式通过组合的方式提供了一种给类增加职责(操作)的方法。
2.Decorator模式结构图
3.实现
#ifndef _DECORATOR_H_
#define _DECORATOR_H_ class Component
{
public:
virtual ~Component();
virtual void Operation();
protected:
Component();
private:
}; class ConcreteComponent:public Component
{
public:
ConcreteComponent();
~ConcreteComponent();
void Operation();
protected:
private:
}; class Decorator:public Component
{
public:
Decorator(Component* com);
virtual ~Decorator();
void Operation();
protected:
Component* _com;
private:
}; class ConcreteDecorator:public Decorator
{
public:
ConcreteDecorator(Component* com);
~ConcreteDecorator();
void Operation();
void AddedBehavior();
protected:
private:
}; #endif
Decorator.h
#include "Decorator.h"
#include <iostream> Component::Component()
{ }
Component::~Component()
{ }
void Component::Operation()
{ }
ConcreteComponent::ConcreteComponent()
{ }
ConcreteComponent::~ConcreteComponent()
{ }
void ConcreteComponent::Operation()
{
std::cout<<"ConcreteComponent operation..."<<std::endl;
}
Decorator::Decorator(Component* com)
{
this->_com = com;
}
Decorator::~Decorator()
{
delete _com;
}
void Decorator::Operation()
{ }
ConcreteDecorator::ConcreteDecorator(Component*com):Decorator(com)
{ }
ConcreteDecorator::~ConcreteDecorator()
{ }
void ConcreteDecorator::AddedBehavior()
{
std::cout<<"ConcreteDecorator::AddedBehacior...."<<std::endl;
}
void ConcreteDecorator::Operation()
{
_com->Operation();
this->AddedBehavior();
}
Decorator.cpp
//main.cpp
#include "Decorator.h"
#include <iostream>
using namespace std; int main(int argc,char* argv[])
{
Component* com = new ConcreteComponent();
Decorator* dec = new ConcreteDecorator(com);
dec->Operation();
delete dec;
return ;
}
main.cpp
4.Decorator模式的讨论
为了多态,通过父类指针指向其具体子类,但是这就带来另外一个问题,当具体子类要添加新的职责,就必须向其父类添加一个这个职责的抽象接口,否则是通过父类指针是调用不到这个方法了。这样处于高层的父类就承载了太多的特征(方法),并且继承自这个父类的所有子类都不可避免继承了父类的这些接口,但是可能这并不是这个具体子类所需要的。而在Decorator模式提供了一种较好的解决方法,当需要添加一个操作的时候就可以通过Decorator模式来解决,你可以一步步添加新的职责。
Decorator Pattern的更多相关文章
- 设计模式(三):“花瓶+鲜花”中的装饰者模式(Decorator Pattern)
在前两篇博客中详细的介绍了"策略模式"和“观察者模式”,今天我们就通过花瓶与鲜花的例子来类比一下“装饰模式”(Decorator Pattern).在“装饰模式”中很好的提现了开放 ...
- 装饰模式(Decorator pattern)
装饰模式(Decorator pattern): 又名包装模式(Wrapper pattern), 它以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式以对客户透明的方式动态的给 ...
- 浅谈设计模式--装饰者模式(Decorator Pattern)
挖了设计模式这个坑,得继续填上.继续设计模式之路.这次讨论的模式,是 装饰者模式(Decorator Pattern) 装饰者模式,有时也叫包装者(Wrapper),主要用于静态或动态地为一个特定的对 ...
- 深入浅出设计模式——装饰模式(Decorator Pattern)
模式动机 一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制,使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静 ...
- 二十四种设计模式:装饰模式(Decorator Pattern)
装饰模式(Decorator Pattern) 介绍动态地给一个对象添加一些额外的职责.就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活.示例有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()和 ...
- C#设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern)
1.概述 装饰者模式,英文名叫做Decorator Pattern.装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 2 ...
- 第 13 章 装饰模式【Decorator Pattern】
以下内容出自:<<24种设计模式介绍与6大设计原则>> Ladies and gentlemen,May I get your attention,Please?,Now I’ ...
- .NET设计模式(10):装饰模式(Decorator Pattern)
.NET设计模式(10):装饰模式(Decorator Pattern) 装饰模式(Decorator Pattern) --.NET设计模式系列之十 年月..在....对于..由于使用装饰模 ...
- 设计模式 - 装饰者模式(Decorator Pattern) Java的IO类 用法
装饰者模式(Decorator Pattern) Java的IO类 用法 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26716 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) 作者:weba ...
随机推荐
- [Machine Learning with Python] How to get your data?
Using Pandas Library The simplest way is to read data from .csv files and store it as a data frame o ...
- ubuntu下打开windows里的txt文件乱码解决
是编码问题引起的问题: Linux下默认的编码是UTF-8,而Windows下默认的编码是GB2312/GBK.执行如下第一条语句即可 gsettings set org.gnome.gedit.pr ...
- spring与事务管理
就我接触到的事务,使用最多的事务管理器是JDBC事务管理器.现在就记录下在spring中是如何使用JDBC事务管理器 1)在spring中配置事务管理器 <!-- JDBC事务 --> ...
- "visual studio 2012 安装引擎拒绝访问" 错误的解决
首先,我们看一下错误的具体提示,如下图所示: 这个错误,是我安装了那么多年Visual Studio的经历中,第一次遇到.太恶心了,昨天一直安装失败,导致后续其它软件的安装一再拖延.目前网上的解决方案 ...
- Android 学习之路和App开发框架
学习之路: 1. http://www.stormzhang.com/android/2014/07/07/learn-android-from-rookie/ 框架: 2. https://gith ...
- Unity -- 入门教程二
为了接下来要做的小游戏,在这里我要小小的修改一下移动的代码. public class PlayerMove : MonoBehaviour { //定义移动的速度 public float Move ...
- Android应用开发之所有动画使用详解
题外话:有段时间没有更新博客了,这篇文章也是之前写了一半一直放在草稿箱,今天抽空把剩余的补上的.消失的这段时间真的好忙,节奏一下子有些适应不过来,早晨七点四十就得醒来,晚上九点四十才准备下班,好像最近 ...
- iOS开发 绘图详解
Quartz概述 Quartz是Mac OS X的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics.共有两种部分组成 Quartz Compositor,合成视窗系统,管理和合 ...
- php 的$_POST 和$_REQUEST的区别
发现$_POST 没数据,而$_REQUEST 有数据 ----------------------------------------- https://stackoverflow.com/ques ...
- 【iOS】UIWebView的HTML5扩展之canvas篇
先前公布大那个所谓的"HTML5"扩展严格说来还算不是"HTML5".曲曲几行JS代码就自诩为HTML5扩展多少有些标题党的嫌疑. 而相比之下,本篇的主题can ...