Decorator Pattern
1.Decorator 模式通过组合的方式提供了一种给类增加职责(操作)的方法。
2.Decorator模式结构图
3.实现
#ifndef _DECORATOR_H_
#define _DECORATOR_H_ class Component
{
public:
virtual ~Component();
virtual void Operation();
protected:
Component();
private:
}; class ConcreteComponent:public Component
{
public:
ConcreteComponent();
~ConcreteComponent();
void Operation();
protected:
private:
}; class Decorator:public Component
{
public:
Decorator(Component* com);
virtual ~Decorator();
void Operation();
protected:
Component* _com;
private:
}; class ConcreteDecorator:public Decorator
{
public:
ConcreteDecorator(Component* com);
~ConcreteDecorator();
void Operation();
void AddedBehavior();
protected:
private:
}; #endif
Decorator.h
#include "Decorator.h"
#include <iostream> Component::Component()
{ }
Component::~Component()
{ }
void Component::Operation()
{ }
ConcreteComponent::ConcreteComponent()
{ }
ConcreteComponent::~ConcreteComponent()
{ }
void ConcreteComponent::Operation()
{
std::cout<<"ConcreteComponent operation..."<<std::endl;
}
Decorator::Decorator(Component* com)
{
this->_com = com;
}
Decorator::~Decorator()
{
delete _com;
}
void Decorator::Operation()
{ }
ConcreteDecorator::ConcreteDecorator(Component*com):Decorator(com)
{ }
ConcreteDecorator::~ConcreteDecorator()
{ }
void ConcreteDecorator::AddedBehavior()
{
std::cout<<"ConcreteDecorator::AddedBehacior...."<<std::endl;
}
void ConcreteDecorator::Operation()
{
_com->Operation();
this->AddedBehavior();
}
Decorator.cpp
//main.cpp
#include "Decorator.h"
#include <iostream>
using namespace std; int main(int argc,char* argv[])
{
Component* com = new ConcreteComponent();
Decorator* dec = new ConcreteDecorator(com);
dec->Operation();
delete dec;
return ;
}
main.cpp
4.Decorator模式的讨论
为了多态,通过父类指针指向其具体子类,但是这就带来另外一个问题,当具体子类要添加新的职责,就必须向其父类添加一个这个职责的抽象接口,否则是通过父类指针是调用不到这个方法了。这样处于高层的父类就承载了太多的特征(方法),并且继承自这个父类的所有子类都不可避免继承了父类的这些接口,但是可能这并不是这个具体子类所需要的。而在Decorator模式提供了一种较好的解决方法,当需要添加一个操作的时候就可以通过Decorator模式来解决,你可以一步步添加新的职责。
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