题目背景

在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球、羽毛球、国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛。前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高。后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长。

本题中介绍的瑞士轮赛制,因最早使用于1895年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名。它可以看作是淘汰赛与循环赛的折衷,既保证了比赛的稳定性,又能使赛程不至于过长。

题目描述

2*N 名编号为 1~2N 的选手共进行R 轮比赛。每轮比赛开始前,以及所有比赛结束后,都会按照总分从高到低对选手进行一次排名。选手的总分为第一轮开始前的初始分数加上已参加过的所有比赛的得分和。总分相同的,约定编号较小的选手排名靠前。

每轮比赛的对阵安排与该轮比赛开始前的排名有关:第1 名和第2 名、第 3 名和第 4名、……、第2K – 1 名和第 2K名、…… 、第2N – 1 名和第2N名,各进行一场比赛。每场比赛胜者得1 分,负者得 0 分。也就是说除了首轮以外,其它轮比赛的安排均不能事先确定,而是要取决于选手在之前比赛中的表现。

现给定每个选手的初始分数及其实力值,试计算在R 轮比赛过后,排名第 Q 的选手编号是多少。我们假设选手的实力值两两不同,且每场比赛中实力值较高的总能获胜。

输入输出格式

输入格式:

输入文件名为swiss.in 。

输入的第一行是三个正整数N、R 、Q,每两个数之间用一个空格隔开,表示有 2*N 名选手、R 轮比赛,以及我们关心的名次 Q。

第二行是2*N 个非负整数s1, s2, …, s2N,每两个数之间用一个空格隔开,其中 si 表示编号为i 的选手的初始分数。 第三行是2*N 个正整数w1 , w2 , …, w2N,每两个数之间用一个空格隔开,其中 wi 表示编号为i 的选手的实力值。

输出格式:

输出文件名为swiss.out。

输出只有一行,包含一个整数,即R 轮比赛结束后,排名第 Q 的选手的编号。

输入输出样例

输入样例#1:

2 4 2
7 6 6 7
10 5 20 15
输出样例#1:

1

说明

【样例解释】

【数据范围】

对于30% 的数据,1 ≤ N ≤ 100;

对于50% 的数据,1 ≤ N ≤ 10,000 ;

对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 100,000,1 ≤ R ≤ 50,1 ≤ Q ≤ 2N,0 ≤ s1, s2, …, s2N≤10^8,1 ≤w1, w2 , …, w2N≤ 10^8。

noip2011普及组第3题。

归并排序 二路归并

本菜鸡一直认为归并排序没用。。这道题让我怀疑人生。

屠龙宝刀点击就送

#include <algorithm>
#include <cstdio>
struct node
{
int num,s,w;
bool operator<(node a)const
{
if(s==a.s) return num<a.num;
else return s>a.s;
}
}xs[],win[],los[];
int n,r,q;
void merge_sort(int l,int r)
{
for(int i=,j=,k=;k<n*;++k)
{
if(i<r&&j<r)
{
if(win[i].s<los[j].s) xs[k]=los[j++];
else if(win[i].s>los[j].s) xs[k]=win[i++];
else if(win[i].s==los[j].s&&win[i].num<los[j].num) xs[k]=win[i++];
else if(win[i].s==los[j].s&&win[i].num>los[j].num) xs[k]=los[j++];
}
else if(i<r&&j>=r) xs[k]=win[i++];
else if(i>=r&&j<r) xs[k]=los[j++];
}
}
int main()
{
scanf("%d%d%d",&n,&r,&q);
for(int i=;i<n*;++i)
{
scanf("%d",&xs[i].s);
xs[i].num=i+;
}
for(int i=;i<n*;++i) scanf("%d",&xs[i].w);
std::sort(xs,xs+n*);
for(;r--;)
{
for(int i=;i<n;++i)
{
int a=xs[i*].w,b=xs[i*+].w;
if(a>b)
{
win[i]=xs[i*];
los[i]=xs[i*+];
win[i].s++;
}
else if(a<b)
{
win[i]=xs[i*+];
los[i]=xs[i*];
win[i].s++;
}
}
merge_sort(,n);
}
printf("%d\n",xs[q-].num);
return ;
}

洛谷 P1309 瑞士轮的更多相关文章

  1. 洛谷P1309 瑞士轮(归并排序)

    To 洛谷.1309 瑞士轮 题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平, ...

  2. 洛谷 P1309 瑞士轮 解题报告

    P1309 瑞士轮 题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平,偶然性较低 ...

  3. NOIP2011 普及组 T3 洛谷P1309 瑞士轮

    今天题做太少,放道小题凑数233 题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公 ...

  4. 洛谷P1309——瑞士轮(归并排序)

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=1309#sub 题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点 ...

  5. 洛谷P1309 瑞士轮

    传送门 题目大意: 2*n个人,有初始的比赛分数和实力值. 每次比赛前总分从大到小排序,总分相同编号小的排在前面. 每次比赛是1和2比,3和4比,5和6比. 实力值大的获胜得1分. 每次比赛前排序确定 ...

  6. 洛谷 - P1309 - 瑞士轮 - 归并排序

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P1309 一开始写的直接快排没想到真的TLE了. 想到每次比赛每个人前移的量不会很多,但是不知从哪里开始优化. 搜索一下原 ...

  7. 洛谷 P1309 瑞士轮 题解

    每日一题 day4 打卡 Analysis 暴力+快排(其实是归并排序) 一开始天真的以为sort能过,结果光荣TLE,由于每次只更改相邻的元素,于是善于处理随机数的快排就会浪费很多时间.于是就想到归 ...

  8. 洛谷P1309 瑞士轮——题解

    题目传送 思路非常简单,只要开始时把结构体排个序,每次给赢的加分再排序,共r次,最后再输出分数第q大的就行了. (天真的我估错时间复杂度用每次用sort暴力排序结果60分...)实际上这道题估算时间复 ...

  9. P1309 瑞士轮 (吸氧了)

    P1309 瑞士轮 题解 1.这题可以模拟一下 2.sort吸氧可以过(可能是排序有点慢吧,不开会T) sort排序时注意: return 1 是满足条件,不交换 return 0是不满足,交换 代码 ...

随机推荐

  1. 上传图片时压缩图片 - 前端(canvas)做法

    HTML前端代码: <?php $this->layout('head'); ?> <?php $this->layout('sidebar'); ?> <m ...

  2. 怎样通过计算机ip地址访问sql server 2008数据库

      在设置外网访问SQL2008数据库之前,首先必须保证局域网内访问SQL2008没有问题 .那么,我们先来看看局域网内访问SQL2008数据库需要哪些步骤和设置,才能做到在局域网内任何一台机器上输入 ...

  3. java枚举类Enum方法简介(valueof,value,ordinal)

    Enum作为Sun全新引进的一个关键字,看起来很象是特殊的class,   它也可以有自己的变量,可以定义自己的方法,可以实现一个或者多个接口.   当我们在声明一个enum类型时,我们应该注意到en ...

  4. B. Vanya and Food Processor【转】

    B. Vanya and Food Processor time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input s ...

  5. 【网络爬虫】【java】微博爬虫(二):如何抓取HTML页面及HttpClient使用

    一.写在前面 上篇文章以网易微博爬虫为例,给出了一个很简单的微博爬虫的爬取过程,大概说明了网络爬虫其实也就这么回事,或许初次看到这个例子觉得有些复杂,不过没有关系,上篇文章给的例子只是让大家对爬虫过程 ...

  6. 20个Flutter实例视频教程-第13节: 展开闭合案例

    20个Flutter实例视频教程-第13节: 展开闭合案例 视频地址: https://www.bilibili.com/video/av39709290/?p=13 博客地址: https://js ...

  7. SpringCloud之旅第一篇-微服务概念

    一.单体架构的问题 微服务为什么会出现?在学习Springboot的时候知道Springboot极大的简化了我们的开发,我们可以快速的进行业务开发,Springboot单体应用在项目的开发初期能够满足 ...

  8. CodeForces——Game with string(STL stack栈)

    Two people are playing a game with a string ss, consisting of lowercase latin letters. On a player's ...

  9. 走进VR游戏开发的世界

    http://geek.csdn.net/news/detail/76504 我们组在2014年下半年尝试开发了一款Xbox One平台的体感游戏,2015年上半年进行收尾工作的同时,结合之前积累的体 ...

  10. ES6函数参数默认值作用域的模拟原理实现与个人的一些推测

    一.函数参数默认值中模糊的独立作用域 我在ES6入门学习函数拓展这一篇博客中有记录,当函数的参数使用默认值时,参数会在初始化过程中产生一个独立的作用域,初始化完成作用域会消失:如果不使用参数默认值,不 ...