一、对精灵的理解

玩家控制的主角、AI控制的NPC,以及地图上的宝箱、石块,甚至游戏主菜单的背景图片都是精灵。因此,可以这样认为,玩家看到的一切几乎都是由精灵构成的。

精灵不一定是静态的。通常,一个精灵可以不断变化,变化的方式包括:移动、旋转、缩放、变形、显现消失、动画效果(类似GIF动画)等。精灵按照层次结构组合起来,并与玩家互动,构成了一个完整的游戏。

以《捕鱼达人》的游戏场景为例,我们选择动作层,其中包含的主要精灵如图2-3所示。

图2-3 动作层包含的精灵

在Cocos2d-x中,精灵的实现是CCSprite类。

二、绘制图片

cocos2dx中并没有直接绘制图片的概念,我们一般是使用CCSprite。核心代码如下:

 CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
// Add a splash screen(启动画面), show the cocos2d splash image.
CCSprite* pSprite = CCSprite::createe("HelloWorld.png");
pSprite->setFlipX(true); //可以手动设置图形旋转和镜像,而不是使用Action,因为有许多Action是个过程,而不是直接显示结果
pSprite->setRotation(90);
// Place the sprite on the center of the screen
pSprite->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));
// Add the sprite to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pSprite, 0);

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

 

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

精灵类(CCSprite)的更多相关文章

  1. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之精灵类(CCSprite)

    上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player ...

  2. [windows+cocos2dx]CCSprite精灵类

    序言 回想cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了.一直在搞Unity3d.如今还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写.用经常使用的 ...

  3. 在lua脚本中使用我们自定义的精灵类

    首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们的自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite // // HSprite.h // cocos2dx_lua_tests_by_Himi ...

  4. Cocos2dx项目启程一 之 封装属于我的精灵类

    给自己的假期就快要结束了,该要做点事情了,哪怕简单的不好的也比不做的有意义. /*#pragma once 保证头文件只被编译一次 #pragma once是编译器相关的,就是说即使这个编译系统上有效 ...

  5. Cocos2d-JS中的Sprite精灵类

    精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示.cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征. 创建Sprite精灵对象 创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的 ...

  6. pixi之加载纹理贴图和精灵类的使用

    因为之前看过three.js的缘故,所以pixi学习起来也是很快的,主要就是熟悉pixi的API,所以,在这里记录一下pixi常用API,废话不多说,下面上干货. 一.为你的PIXI场景添加图片(精灵 ...

  7. Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类

    精灵类是Sprite,它的类图如下图所示. Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...

  8. cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类

    这次写一下精灵创建的几种类型: 一.通过文件创建: 在原有的基础上加入例如以下代码: //一.通过文件创建精灵 CCSprite *bg =CCSprite::create("map.png ...

  9. cocos2dx 3.x以上(Sprite精灵类的相关属性与创建)

    // //  MainScene.cpp //  helloworld // //  Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainSce ...

随机推荐

  1. 【Linux安全】chattr命令锁定账户敏感文件

    有时候你发现用root权限都不能修改某个文件,大部分原因是曾经用chattr命令锁定该文件了.chattr命令的作用很大,其中一些功能是由Linux内核版本来支持的,不过现在生产绝大部分跑的linux ...

  2. C#日期格式精确到毫秒以及上下午

    有时候我们要对时间进行转换,达到不同的显示效果 默认格式为:2009-6-24 14:33:34 如果要换成成200906,06-2009,2009-6-24或更多的该怎么办呢 我们要用到:DateT ...

  3. 【HDOJ】4516 威威猫系列故事——因式分解

    可解的算法太多了,采用的算法是试x的值.注意题目的输入x^3-2x^2不会写成x^3+-2x^2.一直RE在这儿. /* 4516 */ #include <iostream> #incl ...

  4. poj2411Mondriaan's Dream(状压)

    http://poj.org/problem?id=2411 下次还是去学习下dfs的写法吧 自己乱写的好像有点乱 乱七八糟改了一通过了 以1 1 表示横着的 1 0 表示竖着的 枚举每一行的状态 再 ...

  5. easyui datagriad 框架 自适应r

    easyui datagriad 框架 在做列自适应时可以采取以下步骤: 1. fitColumns: true,/*自动扩大或缩小列的尺寸以适应表格的宽度并且防止水平滚动*/ 使之保持与父类宽度相同 ...

  6. jquery的常用插件

    jquery的常用插件jquery的常用插件jquery的常用插件jquery的常用插件jquery的常用插件 放大镜: cloud-zoom(这个效果很炫) 图片查看: fancybox(灯箱) t ...

  7. 对SharePoint 2007数据库中一些数据表的使用

    转:http://blog.csdn.net/ma_jiang/article/details/6553392 在工作中接触了一些SharePoint的数据库中的一些表.在此做个总结. 一位高手告诉我 ...

  8. [Bhatia.Matrix Analysis.Solutions to Exercises and Problems]ExI.2.5

    Show that matrices with distinct eigenvalues are dense in the space of all $n\times n$ matrices. (Us ...

  9. NEsper z

    对实时信息分析和处理,常常需要客户应用程序的开发相应功能.一般地,这些功能需要提供以下的处理流程,分析获取的数据,筛选数据,提取出有用的信息,然后将其通过特定的形式展现出来.由于具体实时信息的高并发性 ...

  10. Maven之debug技巧

    mvn eclipse:clean eclipse:eclipse -Dwtpversion=2.0 可以将项目编译为web项目,然后再项目上右键debug as server即可.