Cocos2d-x CCActionInterval
- CCActionInterval *moveByAction=CCMoveBy::actionWithDuration(0.5f,ccp(5,5));
- CCMoveBy::actionWithDuration(0.5f,ccp(5,5));//表示花0.5秒,按向量(5,5)移动一段距离
- CCMoveTo::actionWithDuration(0.5f,ccp(5,5));//表示花0.5秒,移动到坐标(5,5)
- /** @typedef bezier configuration structure
- */
- typedef struct _ccBezierConfig {
- //! end position of the bezier
- CCPoint endPosition;
- //! Bezier control point 1
- CCPoint controlPoint_1;
- //! Bezier control point 2
- CCPoint controlPoint_2;
- } ccBezierConfig;
- static CCRepeat * CCRepeat::actionWithAction (CCFiniteTimeAction *pAction, unsigned int times)
- CCFiniteTimeAction *action=getAnimate();//获得炸弹播放动画,自己实现的函数
- CCAction *sequneceAction = CCSequence::actions(
- CCRepeat::actionWithAction(action,5),
- CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(Bomb::deadOnCallback)),
- NULL);
- sprite->runAction(sequneceAction);
- static CCRepeatForever * CCRepeatForever ::actionWithAction (CCActionInterval *pAction)
- CCActionInterval *action=getAnimate();//获得炸弹播放动画,自己实现的函数
- spirte->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(action));
- static CCFiniteTimeAction * CCSequence::actions (CCFiniteTimeAction *pAction1,...)
- CCAction *sequneceAction = CCSequence::actions(moveByAction,CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(Hero::moveDoneCallback)),NULL);
- this->runAction(sequneceAction);
- CCFiniteTimeAction* CCSequence::actions(CCFiniteTimeAction *pAction1, ...)
- {
- va_list params;
- va_start(params, pAction1);
- CCFiniteTimeAction *pNow;
- CCFiniteTimeAction *pPrev = pAction1;
- while (pAction1)
- {
- pNow = va_arg(params, CCFiniteTimeAction*);
- if (pNow)
- {
- pPrev = actionOneTwo(pPrev, pNow);
- }
- else
- {
- break;
- }
- }
- va_end(params);
- return pPrev;
- }
- static CCFiniteTimeAction * actions (CCFiniteTimeAction *pAction1,...);
- CCAction* action = CCSpawn::actions(
- CCJumpBy::actionWithDuration(2, CCPointMake(300,0), 50, 4),
- CCRotateBy::actionWithDuration( 2, 720),
- NULL);
- m_grossini->runAction(action);
- virtual CCFiniteTimeAction * reverse (void)
- CCActionInterval* jump = CCJumpBy::actionWithDuration(2, CCPointMake(300,0), 50, 4);
- CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::actions( jump, jump->reverse(), NULL);
- m_grossini->runAction(action);
Cocos2d-x CCActionInterval的更多相关文章
- COCOS2D-JS入门-web端项目部署
下载cocos2d-js文件,建议上官网下载(外国官网或者中国官网都可以) 外国官网:http://cocos2d-x.org/download(选择最新版即可,我下载时为3.9版本,大概300多M) ...
- cocos2d 走动椭圆
1.效果图 艺术与规划说他想与我合作在全国率先主角光环加,椭圆形走动. cocos2d自带没有,參考网上的写了一个. 2.椭圆数学知识 有关椭圆的数学知识我已经忘光了.网上找了点资料: a是椭圆的长半 ...
- 小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...
- 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...
- Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...
- iPhone开发与cocos2d 经验谈
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...
- cocos2d学习记录
视频 - http://www.manew.com/forum-105-3.html一个论坛帖 - http://www.zhihu.com/question/21114802官网 - http:// ...
- Android下Cocos2d创建HelloWorld工程
最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp ...
- 学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite* spBG = CCSprite::create("&qu ...
- cocos2d触碰例子代码
// // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName ...
随机推荐
- jquery自适应布局
代码整理 - uix.layout.js /** * Grace [jQuery.js] * * UIX页面布局 * 290353142@qq.com * exp: * $.uix.layout(); ...
- CentOS 6.4 64位 安装 mysql 5.6.24
下载安装包 由于官网访问及版本选择下载不太方便,使用 suho 的源进行下载 http://mirrors.sohu.com/mysql/MySQL-5.6/ 下载如下三个安装包: MySQL-ser ...
- python读取excel文件
一.xlrd的说明 xlrd是专门用来在python中读取excel文档的模块,使用前需要安装. 可以到这https://pypi.python.org/pypi/xlrd进行下载tar.gz文件,然 ...
- 用Django搭建个人博客—(3)
今日主题 定义博客文章和评论的的数据库定义 定义操作这几个Model的后台数据 User表 USER_STATUS = ( ('active', u'激活'), ('suspended', u'禁用' ...
- iOS 实现脉冲雷达以及动态增减元素 By Swift-感谢分享
Swift经过Xcode6 Beta4一版更新后,基本上已经可以作为生产工具了,虽然有一些地方和ObjC比起来要“落后”一些,但也无伤大雅.这里就用Xcode6 Beta4+iOS SDK 8.0开发 ...
- vim脚本及配置
============set optional===========set nu //显示行号 numb ...
- FTP原理和cent OS vsFTPd架设
1.ftp为明码传输 2.客户端和服务端采用两条链路来分别进行命令和数据的传输.数据传输的模式分为主动链接和被动链接. 3.客户端在需要数据的时候,会告知服务器端采取主动或者被动的方式来链接. 4.如 ...
- tyvj 1153 间谍网络 tarjan有向图强连通
P1153 - 间谍网络 From ForeverBell Normal (OI)总时限:13s 内存限制:128MB 代码长度限制:64KB 描述 Description 由于外国 ...
- JQuery的二维码插件
jquery.qrcode.js 只有能重新生成的二维码才是安全的,大牛做了插件,满足我们吃糖的需求: 用法(除了翻译git上的readme我一下子想不到还能写点什么) 引用 <script t ...
- 删除数据表和清空数据表的内容(保存表结构)的SHELL脚本
A,删除指定数据库的所有数据表 #!/bin/bash # 删除mysql中所有表 # 示例: # Usage: ./script user password dbnane # Usage: ./sc ...