前言

http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/8816558

Java领域的即时通信的解决方案可以考虑openfire+spark+smack。当然也有其他的选择。

Openfire是基于Jabber协议(XMPP)实现的即时通信服务器端版本,目前建议使用3.8.1版本,这个版本是当前最新的版本,而且网上可以找到下载的源代码。

即时通信客户端可使用spark2.6.3,这个版本是目前最新的release版本,经过测试发现上一版本在视频支持,msn网关支持上可能有问题,所以选择openfire3.8.1+spark2.6.3是最合适的选择。

Smack是即时通信客户端编程库,目前我已测通通过jsp使用smack的API向openfire注册用户发送消息,并且可以通过监听器获得此用户的应答消息。

通过smack向msn用户和QQ用户,gtalk用户发送消息应该也可以实现,关于向gtalk用户发送消息的例子较多。这个留待以后研究。至少目前可以通过程序向spark发消息了。对于局域网内部应用足以解决系统与用户交互的问题,甚至可以做自动应答机器人。

Spark支持聊天,语音,视频,会议,文件收发,截屏,连接msn等功能。

1.什么是XMPP

XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol),简单的来讲,它就是一个发送接收处理消息的协议,但是这个协议发送的消息,既不是二进制的东东也不是字符串,而是XML。正是因为使用了XML作为消息传递的中介,Extensible 才谈的上。XMPP的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议。XMPP目前被IETF国际标准组织完成了标准化工作。  

2.IM

Instant Messenger,及时通信软件,就是大家使用的QQ、MSN Messenger和Gtalk等等。其中Gtalk 就是基于XMPP 协议的一个实现,其他的则不是。当前IM 几乎作为每个上网者必然使用的工具,在国外的大型企业中有一些企业级的IM应用,但是其商业价值还没完全发挥出来。设想既然XMPP 协议是一个公开的协议,那么每个企业都可以利用它来开发适合本身企业工作,提高自身生产效率的IM;甚至,你还可以在网络游戏中集成这种通信软件,不但让你可以边游戏边聊天,也可以开发出适合游戏本身的IM 应用,比如说一些游戏关键场景提醒功能,团队语音交流等等都可以基于IM来实现。

3.Spark,smack和Openfire

开源界总是有许多有趣的东东,这三个合起来就是一个完整的XMPP IM 实现。包括服务器端——Openfire,客户端——Spark,XMPP 传输协议的实现——Smack(记住,XMPP是一个协议,协议是需要实现的,Smack起到的就是这样的一个作用)。三者都是基于Java 语言的实现。

Spark 提供了客户端一个基本的实现,并提出了一个很好的插件架构,这对于开发者来说不能不说是一个福音。我强烈建议基于插件方式来实现你新增加的功能,而不是去改它的源代码,这样有利于你项目架构,把原始项目的影响降到最低。

Openfire 是基于XMPP 协议的IM 的服务器端的一个实现,虽然当两个用户连接后,可以通过点对点的方式来发送消息,但是用户还是需要连接到服务器来获取一些连接信息和通信信息的,所以服务器端是必须要实现的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的很基本的!庆幸的是,它也提供插件的扩展,像Spark 一样,同样强烈建议使用插件扩展的方式来增加新的功能,而不是修改人家的源代码。

Smack 是一个XMPP 协议的Java 实现,提供一套可扩展的API,不过有些时候,你还是不得不使用自己定制发送的XML 文件内容的方式来实现自己的功能

下图展示了三者之间的关系:

Spark 提供了客户端一个基本的实现,并提出了一个很好的插件架构,这对于开发者来说不能不说是一个福音。我强烈建议基于插件方式来实现你新增加的功能,而不是去改它的源代码,这样有利于你项目架构,把原始项目的影响降到最低。

Openfire 是基于XMPP 协议的IM 的服务器端的一个实现,虽然当两个用户连接后,可以通过点对点的方式来发送消息,但是用户还是需要连接到服务器来获取一些连接信息和通信信息的,所以服务器端是必须要实现的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的很基本的!庆幸的是,它也提供插件的扩展,像Spark 一样。

Smack 是一个XMPP 协议的Java 实现,提供一套可扩展的API,不过有些时候,你还是不得不使用自己定制发送的XML 文件内容的方式来实现自己的功能。

4.安装Openfire3.8.1

使用openfire需要配置机器的域名。如果局域网内没有安装域服务器,则需要手工为机器配置域名,打开C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts文件,增加一新行:
127.0.0.1 csdn.shimiso.com (用户根据自己的需要可配置称别的名字,但最好符合带.的域名格式)
其他机器使用域名访问openfire,也需要在C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts中指定bzwang.tzsoft.com对应的ip地址,假设安装openfire的主机IP为192.168.1.10,则hosts文件中应增加一新行:
192.168.1.10 csdn.shimiso.com 
通过这种方式指定主机域名,建议安装openfire的机器配置静态ip地址以免ip发生改变。

语言选择简体中文,见下图:

后续按照提示安装,点击完成启动openfire,最后出现下面的界面:

点”Launch Admin”,出现下面的页面,页面连接为http://127.0.0.1:9090/setup/index.jsp

语种选择中文(简体),点”Continue”:(下面的页面如果出现英文,请刷新一下页面或者重新点Launch Admin)

这个页面的Domain默认为机器名,请改为一开始设置的域名,例如csdn.shimiso.com,接着点Continue(继续):

这个页面中第一个选项,即标准数据库连接,不要选择嵌入的数据库(Embedded Database,嵌入的数据库是hsqldb数据库,生产环境不要选择此选项),然后点”继续”:

这里我用的是mysql数据库,按官方要求最好是5.0以上,确保有个名字叫openfire的库存在,配好后点继续

这个页面是配置是否使用LDAP,我们现在不配置LDAP,所以选择 Default默认即可,点继续:

这里填写邮箱和确认密码后直接点继续:
 
等待大约30秒左右,到此安装和配置操作全部完成。打开http://127.0.0.1:9090/login.jsp登录管理页面

进入用户/组新增一个用户。

5.客户端配置和调试

这里我没用使用官方的spark客户端,而是用了潘迪安如意通,配置截图如下:

聊天演示:

从上面的聊天记录我们发现所有的用户id全称都是:用户名@域名/资源名,这个就是我们在XMPP协议中通常说说的JID,即jabber id,它是一个xmpp协议帐号系统的通称,后面我们在使用smack编程库调试接口时会经常用到这个参数。

PS:本课程为原创如有雷同纯属巧合欢迎各种形式的技术交流,共同探讨和斧正

基于xmpp openfire smack开发之openfire介绍和部署[1]的更多相关文章

  1. 基于xmpp openfire smack开发之Android客户端开发[3]

    在上两篇文章中,我们依次介绍openfire部署以及smack常用API的使用,这一节中我们着力介绍如何基于asmack开发一个Android的客户端,本篇的重点在实践,讲解和原理环节,大家可以参考前 ...

  2. 基于xmpp openfire smack开发之smack类库介绍和使用[2]

    http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/8816540 关于Smack编程库,前面我们提到,它是面向Java端的api,主要在PC上使用,利用它我们可 ...

  3. Android开发之WebService介绍

    经常有网友问:“在Android平台如何调用WebService”?经过沟通我发现,甚至有些朋友连什么是WebSerivce都不知道就在问怎么使用,更别说和WebService有关的SOAP.WSDL ...

  4. 李洪强iOS开发之-Swift_00_介绍

    SWIFT (计算机编程语言) Swift,苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的新开发语言,可与Objective-C*共同运行于Mac OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序. ...

  5. Android开发之OkHttp介绍

    要论时下最火的网络请求框架,当属OkHttp了.自从Android4.4开始,google已经开始将源码中的HttpURLConnection替换为OkHttp,而在Android6.0之后的SDK中 ...

  6. 深入浅出Android开发之Surface介绍

    一 目的 本节的目的就是为了讲清楚Android中的Surface系统,大家耳熟能详的SurfaceFlinger到底是个什么东西,它的工作流程又是怎样的.当然,鉴于SurfaceFlinger的复杂 ...

  7. xmpp openfire smack 介绍和openfire安装及使用

    前言 Java领域的即时通信的解决方案可以考虑openfire+spark+smack.当然也有其他的选择. Openfire是基于Jabber协议(XMPP)实现的即时通信服务器端版本,目前建议使用 ...

  8. Android基于XMPP Smack openfire 开发的聊天室

    Android基于XMPP Smack openfire 开发的聊天室(一)[会议服务.聊天室列表.加入] http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details ...

  9. Android基于XMPP Smack Openfire下学习开发IM(一)实现用户注册、登录、修改密码和注销等

    http://blog.csdn.net/h7870181/article/details/8653865 以前学习过用Scoket 建立聊天,简单的建立聊天是没问题的,但如果要实现多人复杂的聊天,后 ...

随机推荐

  1. jquery插件-validate

    1.引入js,css 下载地址:http://plugins.jquery.com/validate/ 2.设置验证规则:input的class添加以下验证属性 3.设置不符合规则的提示信息:添加da ...

  2. Windows不能再本地计算机启动Apache

    1.显示的错误如下: 2.解决的方法是: 在运行中切换到你的apache的bin目录下,执行httpd.exe,看有什么提示 3.根据错误提示,修改相应的信息,比如我的是ServerRoot must ...

  3. PHP的类自动加载机制

    在PHP开发过程中,如果希望从外部引入一个class,通常会使用include和require方法,去把定义这个class的文件包含进来. 这个在小规模开发的时候,没什么大问题.但在大型的开发项目中, ...

  4. 【python之旅】python的基础二

    一.集合的操作 1.什么是集合?     集合是一个无序的,不重复的数据组合,它的主要作用如下: 去重:把一个列表变成集合,就自动去重 关系测试:测试两组数据之前的交集,差集,并集等关系   2.常用 ...

  5. Administration Commands

    Commands useful for administrators of a hadoop cluster. balancer Runs a cluster balancing utility. A ...

  6. 如何用C程序简单演奏乐曲

    如何用C程序简单演奏乐曲 首先我们要介绍一个函数: Beep(Frequency,time) 如果我们在程序中运行这个函数 Int main(void) { Beep(Frequency,time); ...

  7. WebApi(一)-实现跨域返回格式支持json

    1.创建webapi

  8. ruby特性

    1. ruby类结构 每个类都是Class类的对象 所有类都继承自BasicObject类(Module类不能实例化) 2. 单例方法 单例方法可以不定义在类中,只为某个对象定义方法,所以称为单例方法 ...

  9. 学习Swift -- 继承

    继承 一个类可以继承另一个类的方法(methods),属性(properties)和其它特性.当一个类继承其它类时,继承类叫子类,被继承类叫超类(父类). 在 Swift 中,子类可以调用和访问父类的 ...

  10. BZOJ 3595: [Scoi2014]方伯伯的Oj SBT+可持久化Treap

    3595: [Scoi2014]方伯伯的Oj Time Limit: 6 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 102  Solved: 54[Submit][Status ...