UDP编程
一: socket编程中的几种地址
Socket编程会遇到三种地址, 都是定义的结构体(struct):
Struct in_addr
{
Unsigned int s_addr;
}
这是一个IPv4地址,在IPv4的报文中,源地址和目的地址用32bit表示。通常定义在netinet/in.h中。
Struct sockaddr
{
Unsigned short sa_family;
Char sa_data[14];
};
这就是一个socket地址, 不论什么使用socket的调用都须要这样的格式的地址,所以我们能够看到大部分程序在这里都进行了一个强制转换。
sa_family表示地址类型,通常为AF_UNIX或者是AF_INET;
sa_data[14],存储地址信息,比方IP地址,port号等等。
sockaddr通常定义在bits/socket.h文件里
因为sockaddr这个地址不太easy分析,因此就用了一种easy分析的地址来表示sockaddr, 这就是sockaddr_in产生的原因,通常sockaddr_in定义于netinet/in.h文件里
Struct sockaddr_in{
Unsigned short sa_family;
Unsigned short sin_port;
Struct in_addr sin_addr;
Unsigned char sin_zero[8];
};
Sa_family表示地址类型,与sockaddr的sa_family相应
Sin_port表示端口号
Sin_addr表示IP地址
Sin_zero[8]用于零填充,使得sockaddr_in和sockaddr可以转换。在使用sockaddr_in时,必须用bzero()或memset()把这个数组所有清零。
二: UDP Socket编程
UDP是不保证数据正确传输的协议,它不过对IP协议进行了简单的封装(添加了port),所以要保证传输数据的正确性须要程序猿自己来处理。UDP相对于TCP的一个优点就是没有建立连接时的开销,这样两个端点之间没有就必要维持连接。
UDP Socket编程比TCP要简单的多。下面是UDP的编程步骤:
第1步:向内核申请套接字,使用socket()函数,这是不论什么socket编程的第1步。
第2步,绑定socket地址(也适用于TCP),对于server端是必须的,对于client是可选的。使用bind()函数。Bind的实质是将socket与本地地址绑定。本地地址主要指IP和port。对于一个主机来说,bind的主要意义在于绑定port。由于本地地址是知道的,通过试验,发现仅仅有绑定的地址仅仅能为 0.0.0.0或者本机的IP地址才有效。否则,指定一个网络地址(注意这个词),会导致收发数据不正常,不论什么一个可能成为client的IP地址都不能被绑 定。所谓的本地地址,即是如此。所以说bind的真正意义在于绑定port。对于UDPclient来说,假设不用bind,那么OS会自己主动分配一个当前已用port 号+1的port供其暂时使用。
第3步,数据传输。对于UDP来说,由于没有建立连接,所以并不知道发送数据的目的地址,这就须要在send使指定目的地址,所以用sendto(), 当然也能够在第3部之前调用connect()进行一下连接,但对于UDP来说,不过记录对方的地址,这样就能够在发数据时不用指定地址(用 send()), 使用recv/recvfrom收数据,这两个函数的差别只在于,recvfrom会记录对方的socket地址,recvfrom有一个easy出错的地 方,就是关于from地址的长度,在调用时这个长度必须是结构体struct sockaddr的长度,由于在recvfrom的实现中将会用到这个值。Recv/send中的flag假设是0,那么这两个函数等同于read /write. 须要注意的是,系统的socket缓冲区中并没有对收到的数据作字符串式的结尾处理,所以分析报文须要时须要用到recv/recvfrom返回的实际读 取长度。
第4步,结束,使用close()关闭套接字。
正如前文所述,socket编程会遇到3种地址,事实上仅仅须要记住:全部的系统调用均使用sockaddr这样的地址。
int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
该函数比send()函数多了两个參数,to表示目地机的IP地址和port号信息,而tolen经常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及port号。fromlen常置为sizeof(struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包括实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或 当出现错误时返
三:创建用于通讯的Socket类
#include "winsock.h"
//UDPclient发送错误回调函数,回调函数能够通过自己定义消息更新页面
typedef void (CALLBACK* ONUDPERROR)(void*,int nErrorCode);
//UDPclient接收数据回调函数
typedef void (CALLBACK* ONUDPRECV)(void*,char* buf,DWORD dwBufLen,sockaddr* saRecvAddress);
class CUDP_CE
{
public:
CUDP_CE(void);
~CUDP_CE(void);
public:
//打开UDP通讯
DWORD Open(void* pOwner,int localPort, LPCTSTR remoteHost ,int remotePort);
//关闭UDP通讯
DWORD Close(void);
//发送数据
DWORD SendData(const char *buf, int len);
private:
//通讯线程函数
static UINT RecvThread(LPVOID lparam);
private:
SOCKET m_UDPSocket; //UDP Socket通讯套接字
struct sockaddr_in m_RemoteAddr; //存储远程通讯地址
HANDLE m_ExitThreadEvent; //线程退出事件
void * m_pOwner; //存储父对象句柄
char m_recvBuf[4096] ; //接收数据缓冲区
public:
//UDP错误发生事件
ONUDPERROR m_OnUdpError;
//UDP接收数据事件
ONUDPRECV m_OnUdpRecv;
};
//构造函数
CUDP_CE::CUDP_CE(void)
{
m_UDPSocket = 0; //UDP Socket通讯套接字
m_pOwner = NULL; //存储父对象句柄
ZeroMemory(m_recvBuf,4096) ; //接收数据缓冲区
m_OnUdpError = NULL; //UDP错误发生事件
m_OnUdpRecv = NULL; //UDP接收数据事件
}
//析构函数
CUDP_CE::~CUDP_CE(void)
{
}
/*
*函数介绍:打开UDP通讯port
*入口參数:pOwner: 指定父对象指针
localPort: 指定远程UDPport
romoteHost:指定远程IP地址
remotePort:指定远程UDPport
*出口參数:(无)
*返回值:代表成功;-1,-2,-3等都代表失败
*/
DWORD CUDP_CE::Open(void* pOwner,int localPort,LPCTSTR remoteHost,int remotePort)
{
WSADATA wsa;
//传递父对象指针
m_pOwner = pOwner;
//载入winsock动态链接库
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa) != 0)
{
return -1;//代表失败
}
//创建UDP套接字
m_UDPSocket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
if (m_UDPSocket == INVALID_SOCKET)
{
return -2;
}
//设置本地地址
SOCKADDR_IN localAddr;
localAddr.sin_family = AF_INET;
localAddr.sin_port = htons(localPort);
localAddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
//绑定地址
if(bind(m_UDPSocket,(sockaddr*)&localAddr,sizeof(localAddr))!=0)
{
return -3;
}
//设置非阻塞通讯
DWORD ul= 1;
ioctlsocket(m_UDPSocket,FIONBIO,&ul);
//创建一个线程退出事件
m_ExitThreadEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
//创建通讯线程
AfxBeginThread(RecvThread,this);
//设置对方地址
m_RemoteAddr.sin_family = AF_INET;
m_RemoteAddr.sin_port = htons(remotePort);
//此处要将双字节转换成单字节
char ansiRemoteHost[255];
ZeroMemory(ansiRemoteHost,255);
WideCharToMultiByte(CP_ACP,WC_COMPOSITECHECK,remoteHost,wcslen(remoteHost)
,ansiRemoteHost,wcslen(remoteHost),NULL,NULL);
m_RemoteAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(ansiRemoteHost);
return 1;
}
/*
*函数介绍:关闭UDP通讯port
*入口參数:(无)
*出口參数:(无)
*返回值:代表成功;-1,-2等都代表失败
*/
DWORD CUDP_CE::Close(void)
{
//设置通讯线程退出事件,通知线程退出
SetEvent(m_ExitThreadEvent);
Sleep(1000);
//关闭线程句柄
CloseHandle(m_ExitThreadEvent);
//关闭socket
if (closesocket(m_UDPSocket) == SOCKET_ERROR)
{
return -1;
}
//释放socket资源
if (WSACleanup() == SOCKET_ERROR)
{
return -2;
}
return 1;
}
/*
*函数介绍:发送数据
*入口參数:buf:缓冲区数据
len:缓冲数据长度
*出口參数:(无)
*返回值:发送成功代表实际发送的字节数,否则返回-1
*/
DWORD CUDP_CE::SendData(const char *buf, int len)
{
int nBytes = 0; //每次发送出去的字节
int nSendBytes=0; //已经发送出去的字节
int nErrorCode =0; //错误码
//发送数据
while (nSendBytes < len)
{
//发送数据
nBytes = sendto(m_UDPSocket,buf+nSendBytes,len-nSendBytes,0,(sockaddr*)&m_RemoteAddr,sizeof(m_RemoteAddr));
if (nBytes==SOCKET_ERROR )
{
nErrorCode = WSAGetLastError();
if (m_OnUdpError)
{
m_OnUdpError(m_pOwner,nErrorCode);
}
return -1;
}
//所有发送完成
if (nSendBytes == len)
{
break;
}
//循环发送
Sleep(500);
nSendBytes = nSendBytes + nBytes;
}
return nSendBytes;
}
/*
*函数介绍:接收线程函数
*入口參数:lparam : 指传进线程的參数
*出口參数:(无)
*返回值:无意义。
*/
UINT CUDP_CE::RecvThread(LPVOID lparam)
{
//
CUDP_CE *pSocket = (CUDP_CE*)lparam;
fd_set fdRead;
int ret;
TIMEVAL aTime;
aTime.tv_sec = 1;
aTime.tv_usec = 0;
SOCKADDR_IN tmpAddr;
int tmpRecvLen;
int recvLen;
int iErrorCode;
while (TRUE)
{
//收到退出事件,结束线程
if (WaitForSingleObject(pSocket->m_ExitThreadEvent,0) == WAIT_OBJECT_0)
{
break;
}
//将set初始化空集合
FD_ZERO(&fdRead);
//将pSocket->m_UDPSocket套接字加入到集合中
FD_SET(pSocket->m_UDPSocket,&fdRead);
//调用select函数,推断套接字I/O状态
ret = select(0,&fdRead,NULL,NULL,&aTime);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
iErrorCode = WSAGetLastError();
if (pSocket->m_OnUdpError)
{
pSocket->m_OnUdpError(pSocket->m_pOwner,iErrorCode);
}
break;
}
//有事件发生
if (ret > 0)
{
//收到数据
if (FD_ISSET(pSocket->m_UDPSocket,&fdRead))
{
//
tmpAddr.sin_family=AF_INET;
tmpAddr.sin_port = htons(pSocket->m_RemoteAddr.sin_port);
tmpAddr.sin_addr.s_addr =INADDR_ANY;
tmpRecvLen = sizeof(tmpAddr);
//置空接收缓冲区
ZeroMemory(pSocket->m_recvBuf,4096);
//接收数据
recvLen = recvfrom(pSocket->m_UDPSocket,pSocket->m_recvBuf, 4096,0,(SOCKADDR*)&tmpAddr,&tmpRecvLen);
if (recvLen == SOCKET_ERROR)
{
iErrorCode = WSAGetLastError();
if (pSocket->m_OnUdpError)
{
pSocket->m_OnUdpError(pSocket->m_pOwner,iErrorCode);
}
}
else if (recvLen == 0)
{
iErrorCode = WSAGetLastError();
if (pSocket->m_OnUdpError)
{
pSocket->m_OnUdpError(pSocket->m_pOwner,iErrorCode);
}
}
else
{
//调用回调函数将数据发送出去
if (pSocket->m_OnUdpRecv)
{
pSocket->m_OnUdpRecv(pSocket->m_pOwner,pSocket->m_recvBuf,recvLen,(SOCKADDR*)&tmpAddr);
}
}
}
}
}
TRACE(L"The read thread had exited./n");
return 0;
}
四:操作串口类
1:自己定义消息函数,当消息到达时,触发回调函数,回调函数通过发消息通知界面更新
//UDP 接收数据消息
#define WM_RECV_UDP_DATA WM_USER + 101
afx_msg LONG OnRecvUdpData(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
ON_MESSAGE(WM_RECV_UDP_DATA,OnRecvUdpData)
private:
//UDP接收数据事件,回调函数
static void CALLBACK OnUdpCERecv(void * pOwner,char* buf,DWORD dwBufLen,sockaddr * addr);
//UDP通讯错误事件,回调函数
static void CALLBACK OnUdpCEError(void * pOwner,int nErrorCode);
private:
//定义UDP通讯类变量
CUDP_CE m_CEUdp;
2:打开
m_CEUdp.m_OnUdpRecv = OnUdpCERecv;
m_CEUdp.m_OnUdpError = OnUdpCEError;
DWORD nResult = m_CEUdp.Open(this,m_LocalPort,m_RemoteHost.GetBuffer(m_RemoteHost.GetLength()),m_RemotePort);
3:关闭
m_CEUdp.Close();
4:发送
char * buf =NULL; //定义发送缓冲区
DWORD dwBufLen = 0; //定义发送缓冲区长度
CString strSend = L"";
//得到发送输入框
CEdit *pEdtSendMsg = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDT_SEND);
ASSERT(pEdtSendMsg != NULL);
//得到待发送的字符串
pEdtSendMsg->GetWindowTextW(strSend);
//将待发送的字符串转换成单字节,进行发送
buf = new char[strSend.GetLength()*2+1];
ZeroMemory(buf,strSend.GetLength()*2+1);
//转换成单字节进行发送
WideCharToMultiByte(CP_ACP,WC_COMPOSITECHECK,strSend.GetBuffer(strSend.GetLength())
,strSend.GetLength(),buf,strSend.GetLength()*2,NULL,NULL);
dwBufLen = strlen(buf) + 1;
//发送数据
m_CEUdp.SendData(buf,dwBufLen);
//释放内存
delete[] buf;
buf = NULL;
5:接收,消息到达时,触发回调函数,回调函数发送消息触发自己定义消息函数,更新界面
//UDP数据接收回调函数
void CALLBACK CudpDlg::OnUdpCERecv(void * pOwner,char* buf,DWORD dwBufLen,sockaddr * addr)
{
BYTE *pRecvBuf = NULL; //接收缓冲区
//得到父对象指针
CudpDlg* pThis = (CudpDlg*)pOwner;
//将接收的缓冲区复制到pRecvBuf种
pRecvBuf = new BYTE[dwBufLen];
CopyMemory(pRecvBuf,buf,dwBufLen);
//发送异步消息,表示收到串口数据,消息处理完,应释放内存
pThis->PostMessage(WM_RECV_UDP_DATA,WPARAM(pRecvBuf),dwBufLen);
}
//UDP报错回调函数
void CALLBACK CudpDlg::OnUdpCEError(void * pOwner,int nErrorCode)
{
}
// UDP接收数据处理函数
LONG CudpDlg::OnRecvUdpData(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
CString strOldRecv = L"";
CString strRecv = L"";
//串口接收到的BUF
CHAR *pBuf = (CHAR*)wParam;
//串口接收到的BUF长度
DWORD dwBufLen = lParam;
//接收框
CEdit *pEdtRecvMsg = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDT_RECV);
ASSERT(pEdtRecvMsg != NULL);
//得到接收框中的历史文本
pEdtRecvMsg->GetWindowTextW(strOldRecv);
//
strRecv = CString(pBuf);
//将新接收到的文本加入到接收框中
strOldRecv = strOldRecv + strRecv +L"/r/n";
pEdtRecvMsg->SetWindowTextW(strOldRecv);
//释放内存
delete[] pBuf;
pBuf = NULL;
return 0;
}
UDP编程的更多相关文章
- Linux学习四:UDP编程(上)
关于UDP和TCP对比优缺,这里就不说了. 使用UDP代码所掉用的函数和用于TCP的函数非常类似,这主要因为套接口库在底层的TCP和UDP的函数上加了一层抽象,通过这层抽象使得编程更容易,但失去了一些 ...
- [C# 网络编程系列]专题七:UDP编程补充——UDP广播程序的实现
转自:http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/09/03/2666974.html 上次因为时间的关系,所以把上一个专题遗留下的一个问题在本专题中和大家分享 ...
- [C# 网络编程系列]专题六:UDP编程
转自:http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/09/01/2659167.html 引用: 前一个专题简单介绍了TCP编程的一些知识,UDP与TCP地位相当 ...
- Socket编程实践(12) --UDP编程基础
UDP特点 无连接,面向数据报(基于消息,不会粘包)的传输数据服务; 不可靠(可能会丢包, 乱序, 反复), 但因此普通情况下UDP更加高效; UDP客户/服务器模型 UDP-API使用 #inclu ...
- 【Socket编程】通过Socket实现UDP编程
通过Socket实现UDP编程 UDP通信: 1.UDP协议(用户数据报协议)是无连接.不可靠.无序的. 2.UDP协议以数据报作为数据传输的载体. 3.使用UDP进行数据传输时,首先需要将要传输的数 ...
- 网络编程之UDP编程
网络编程之UDP编程 UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的2端各建立一个Socket,但是这个Socket之间并没有虚拟链路,这2个Socket只是发送和接受数据的对象,Java提供了Data ...
- Twisted UDP编程技术
实战演练1:普通UDP UDP是一种无连接对等通信协议,没有服务器和客户端概念,通信的任何一方均可通过通信原语直接和其他方通信 1.相对于TCP,UDP编程只需定义DatagramProtocol子类 ...
- 五十六、linux 编程——UDP 编程模型
56.1 UDP 编程模型 56.1.1 编程模型 UDP 协议称为用户数据报文协议,可靠性比 TCP 低,但执行效率高 56.1.2 API (1)发送数据 函数参数: sockfs:套接字文件描述 ...
- 【网络编程1】网络编程基础-TCP、UDP编程
网络基础知识 网络模型知识 OSI七层模型:(Open Systems Interconnection Reference Model)开放式通信系统互联参考模型,是国际标准化组织(ISO)提出的一个 ...
- 转:【专题七】UDP编程补充——UDP广播程序的实现
上次因为时间的关系,所以把上一个专题遗留下的一个问题在本专题中和大家分享下,本专题主要介绍下如何实现UDP广播的程序,下面就直接介绍实现过程和代码以及运行的结果. 一.程序实现 UDP广播程序的实现代 ...
随机推荐
- Keil的c语言编译器
我曾经通过查看反汇编代码对KEILC编译器进行了测试,大概有这么一下内容,也得出一些结论. (1)全局变量:如果程序中定义了全局变量,而且初始值不是0.此时,在程序调到main()函数执行前,除了要进 ...
- uvalive 6185
高斯消元,以前从来没写过,今天的模拟比赛里面,添琦给了我一个模板! 虽然是个裸的,但是因为从来没写过,一个小细节竟然搞了我几个小时: 终于最后在小珺同志的帮助下成功a掉了,太开心了! 存一下,作为模板 ...
- 深入解析java虚拟机-jvm运行机制
转自oschina 一:JVM基础概念 JVM(Java虚拟机)一种用于计算设备的规范,可用不同的方式(软件或硬件)加以实现.编译虚拟机的指令集与编译微处理器的指令集非常类似.Java虚拟机包括一套字 ...
- POJ3984 迷宫问题
典型BFS. #include <iostream> #include <memory.h> #include <queue> #include <map&g ...
- QWidget属性,函数的学习
我把所有属性重新按功能排了一遍,这样才能灌到自己脑子里,并且方便自己以后查找: -------------------- 颜色/渲染方式 -----------------------QWidget: ...
- Eclipse can't install updates
trying to update eclipse but after downloading updates i always get an error dialog saying: An error ...
- Hadoop开发环境搭建
hadoop是一个分布式系统基础架构,由Apache基金会所开发. 用户可以在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序.充分利用集群的威力高速运算和存储. Hadoop实现了一个分布式文件系统 ...
- 矩阵, 矩阵 , Android基础控件之ImageView
天下文章大家抄,以下所有内容,有来自copy,有来自查询,亦有自己的总结(目的是总结出自己的东西),所以说原创,不合适,说是转载也不恰当,所以我称之为笔记,可惜没有此分类选项,姑且不要脸一点,选择为原 ...
- Android调试时, "adb devices"命令提示 adb server is out of date. killing...
C:\Users\xxxx>adb devicesadb server is out of date. killing... 查看端口, 发现被占用 C:\Users\xxxx>adb n ...
- LR使用
1.协议的选择 Loadrunner的协议选择众多,想正确的选择脚本协议,首先要从Loadrunner的工作原理上深入的理解协议的作用和意义, Loadrunner启动后,在任务栏上有一个loadru ...