在早期学习c#的过程中,经常遇到这样的语句:

public string StudentName

{

get{return stuName;}

set{stuName=value;}

}

当时也不是很明白为什么要这样?学深了c#后,又没法对其做一个总结。今天看了《Visual c#.net程序设计教程》这本书,总结得不错,做下笔记:在许多面向对象程序设计语言中,属性 { Student stu = new Student(); Console.Write(stu.StudentName); Console.ReadKey(); } } }

上面代码中定义了一个属性StudentName,它包含get访问器和set访问器。属性StudentName封装了类Student中的字段stuName,字段如果没有加访问控制符,被默认为private,外界不能直接访问它,现在外界可以通过StudentNamee属性自由地存取 stuName字段了。

属性的get和set都是可执行的程序语句组合,具有行为的特点;而使用具有get访问器和set访问器的属性时候就像使用字段一样,即可以作为左值接受数据,又可以作为右值输出数据,系统正是按照属性出现在语句中的位置,自动地选择是调用get还是调用set。

属性的读写控制

属性中的get和set可以只用一个,如果只有get而没有set,那么这个属性只可读出,不可写入;如果只有set而没有get,那么这个属性是只写入,不可读出。

在属性中完成更多功能

既然get和set是程序,那当然可以做更多的事情。一个合理的分工是:设计字段是为了便于内部方法使用,而尽量与外界隔绝;设计属性考虑的是方便外界的使用,但是不让外界知道的数据一律不给。

具体说明:

set 访问器与返回 void 的方法类似。它使用称为 value 的隐式参数,此参数的类型是属性的类型。在下例中,set 访问器被添加到Name 属性:

public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}

当对属性赋值时,用提供新值的参数调用 set 访问器。例如:

e1.Name = "Joe";   // The set accessor is invoked here

在 set 访问器中对局部变量声明使用隐式参数名 (value) 是错误的。

备注

属性按如下方式,根据所使用的访问器进行分类:

  • 只带有 get 访问器的属性称为只读属性。无法对只读属性赋值。
  • 只带有 set 访问器的属性称为只写属性。只写属性除作为赋值的目标外,无法对其进行引用。
  • 同时带有 get 和 set 访问器的属性为读写属性。

在属性声明中,get 和 set 访问器都必须在属性体的内部声明。

使用 get 访问器更改对象的状态是一种错误的编程样式。例如,以下访问器在每次访问 number 字段时都产生更改对象状态的副作用。

public int Number
{
get
{
return number++; // Don't do this
}
}

可以将 get 访问器用于返回字段值,或用于计算字段值并将其返回。例如:

public string Name
{
get
{
return name != null ? name : "NA";
}
}

在上述代码段中,如果不对 Name 属性赋值,它将返回值NA

示例 1
此例说明如何访问基类中被派生类中具有同一名称的另一个属性隐藏的属性。
// property_hiding.cs
// Property hiding
using System;
public class BaseClass 
{
   private string name;
   public string Name
   {
      get 
      {
         return name; 
      }
      set 
      {
         name = value; 
      }
   }
}

public class DerivedClass : BaseClass 
{
   private string name;
   public new string Name   // Notice the use of the new modifier
   {
      get 
      {
         return name; 
      }
      set 
      {
         name = value; 
      }
   }
}

public class MainClass 
{
   public static void Main() 
   {
      DerivedClass d1 = new DerivedClass();
      d1.Name = "John"; // Derived class property
      Console.WriteLine("Name in the derived class is: {0}",d1.Name);
      ((BaseClass)d1).Name = "Mary"; // Base class property
      Console.WriteLine("Name in the base class is: {0}",
         ((BaseClass)d1).Name);   
   }
}
输出
Name in the derived class is: John
Name in the base class is: Mary
以下是上例中显示的重点: 
派生类中的属性 Name 隐藏基类中的属性 Name。在这种情况下,派生类的该属性声明使用 new 修饰符: 
   public new string Name 
   {
   ...
转换 (BaseClass) 用于访问基类中的隐藏属性: 
   ((BaseClass)d1).Name = "Mary";

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

在类中定义一个属性 
public class Student 

private string name 
public string Name 

set{name=value;}//这里是给私有属性name赋值 
get{return name;}//这里取出私有属性name的值 


c#在定义类时,通常要把类中声明的对象封装起来,使得外界不能访问这个属性。上述代码中如果去掉set部分,则外界只能读取name的值,如果去掉get部分,则只能给name赋值。这样就可以控制外界对私有属性name的访问权限了,这种写法是C#的一个特性

当然你也可以通过自己创建函数来对name进行取值和赋值,但这样就显得比较麻烦了。

属性与普通变量不同就在于, 普通变量就是放在屋子里的东西, 是什么样明明白白. 而属性则是在屋子的门口放了个守门人, 你拿东西放东西要经过他.

这个守门人就是属性访问器, 拿东西就是 get, 放东西就是 set. 怎么拿怎么放是它说了算, 虽然你觉得好像就是直接拿直接放差不多. 
GET SET 就是对外的接口 ,一般在实例中访问成员数据需要这个成员数据的访问方式为PUBLIC ,现在C#很高级了,GET 就是获取,SET 就是设置,但是它提供了跟好的收缩性,对GET 和SET 可以单独设置访问权限 比如你对某个成员数据只能读取或者只写,或者只有派生类可以访问等。。。 相对以前来说,没有属性访问器,需要通过函数来调用私有成员数据,属性提供了高效的访问模式和简单的书写。 
就是为了安全啊~~ 
字段是你具体要操作的数据所以他的值不能出错,可是你又不能避免用户犯错~~ 
为了安全就用属性来给字段赋值,因为 在set中你可以对数据的安全进行验证, 
get就更简单了验证完数据了就要把值给了字段所以要get 
set的中文意思是“设置”; 
get的中文意思是“获得”;

补充:

get 和 set 会在相应的时候自动调用 
主要是为了隐藏程序内的数据结构时用 
get是获取该属性的值, 
set设置该属性的值。 
在用set时有一个特殊的变量value 
就是设置属性时的值

value 隐式参数,用于设置访问器以及添加或移除事件处理程序。

对类的属性进行 设置 
比如用类名.属性=“”赋值 set作用 
变量=类名.属性 取值 get 作用

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