总结1:

今天找到了昨天scanf的问题答案,scanf与printf一样的神奇而复杂,稍不留神,就会被坑。
scanf函数在读入非空白符分割的多个字符串的解决方法是这个:
/* 以 | 分割 */

scanf("login|%d|%[^|]|%[^|]", &type, name, password);

总结2:
C++排错是个苦活,又无法避免减轻,不要stl也不能不用<string>吧。倒不是python宠坏了程序员,而是C++本身语法复杂,层次繁杂,过于抽象。
不过在某些方面用好c++确实比c要好用。

总结3:

文档太少,看着源码用cgicc。
登录后需要重定向,先看看cgicc是否已经做好这功能。
第一步:

grep 301 . -inr

第二步:
发现HTTPRedirect.cpp,定位到

void
cgicc::HTTPRedirectHeader::render(std::ostream& out) const
{
if(fStatus == 301)
out << "Status: 301 Moved Permanently" << std::endl;
else if(fStatus == 302)
out << "Status: 302 Found" << std::endl;
out << "Location: " << getData() << std::endl; if(false == getCookies().empty()) {
std::vector<HTTPCookie>::const_iterator iter; for(iter = getCookies().begin(); iter != getCookies().end(); ++iter)
out << *iter << std::endl;
} out << std::endl;
}

已经有实现。
第三步:
如何使用?发现render源码中有很多,直接调用吗?
感谢我课堂上学的《accelerate c++》,想起里面提到的关键字friend用于在类外实现类的输出功能。
于是猜到render()其实是重载符<<的实现者的。
第四步:
联想见过的

cout << HTTPHTMLHeader() << endl;

悟到使用方式:

cout << HTTPRedirectHeader(url) << endl;

测试成功,证实了我的想法,对cgicc的某些部分认识加深。

感悟:
第一次知道看源码去用某个库是在python世界里的,然而第一次实现这想法确实在C++里!

总结4:

cgicc不大不小,看源码很有益,适合c++已入门者。
只要看得懂,很多C++的东西瞬间找回来。
我主要看来demo/下的示例,header,cookie部分的源码。

总结5:
stl库之模板,谓词,函数对象

cgicc::const_form_iterator
cgicc::Cgicc::getElement(const std::string& name) const
{
return std::find_if(fFormData.begin(), fFormData.end(),FE_nameCompare(name));
}

跟踪FE_nameCompare()定义:

class FE_nameCompare : public std::unary_function<FormEntry, bool>
{
public: inline explicit FE_nameCompare(const std::string& name)
: fName(name) {} inline bool operator() (const FormEntry& entry) const
{ return stringsAreEqual(fName, entry.getName()); } private:
std::string fName;
};

是函数对象,用到了unary_function

template<typename _Arg, typename _Result>
struct unary_function
{
/// @c argument_type is the type of the argument
typedef _Arg argument_type; /// @c result_type is the return type
typedef _Result result_type;
};

来自stl的,目的就是类型改名,以便它的子类
equal_to<Type>、not_equal_to<Type>、greater<Type>、greater_equal<Type>、less<Type>、less_equal<Type>
使用同样类型名,因为定义stl时,Type类型名没传进去。

同时也在复习谓词,谓词在stl大量使用,比较简单,常见用函数或函数对象解决,函数对象时牵涉到上面内容。
感悟:
C++内容连贯一体,不容易啊。

 

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