Memento 模式
Memento 模式的关键就是要在不破坏封装行的前提下,捕获并保存一个类的内部状态,这样就可以利用该保存的状态实施恢复操作。
/////////Originator.h//////////////////////////////////////////
#pragma once
#include <string>
using namespace std;
typedef string State ; class Memento ;
class Originator
{
public:
Originator();
Originator(const State& std);
~Originator();
Memento* GreatMemento();
void SetMemento();
void RestoreToMemento();
State GetState();
void SetState(const State& sdt);
void PrintState(); protected:
private:
State _sdt ;
Memento* _mt;
};
/////////Memento.h//////////////////////////////////
#pragma once
#include <string>
using namespace std; typedef string State ; class Memento
{
public:
protected:
private:
friend class Originator ;
Memento();
Memento(const State& sdt);
~Memento();
void SetState(const State& sdt);
State GetState();
State _sdt ; };
////////////Originator.cpp/////////////////////////////////////////////////
#include "Originator.h"
#include "Memento.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Originator::Originator(const State& std)
{
_sdt = std ;
_mt = ;
}
Originator::Originator()
{
_sdt = "" ;
_mt = ;
}
void Originator::SetMemento()
{
if (_mt == )
{
this->_mt = GreatMemento();
}
else
{
_mt->SetState(_sdt);
} }
Memento* Originator::GreatMemento()
{
return new Memento(_sdt);
}
void Originator::RestoreToMemento()
{
if (this->_mt != )
{
_sdt = _mt->GetState();
} }
void Originator::SetState(const State& sdt)
{
_sdt = sdt ;
} State Originator::GetState()
{
return _sdt;
} void Originator::PrintState()
{
cout<<this->_sdt<<"....."<<endl;
}
Originator::~Originator()
{
delete _mt;
}
///////////Memento.cpp/////////////////////////
#include "Memento.h"
#include <string>
using namespace std; typedef string State ; Memento::Memento(const State& sdt)
{
_sdt = sdt ;
}
Memento::Memento()
{ }
void Memento::SetState(const State& sdt)
{
_sdt = sdt ;
} State Memento::GetState()
{
return _sdt ;
}
Memento::~Memento()
{ }
///////////////main.cpp///////////////////////////////////////////////////////////
#include "Memento.h"
#include "Originator.h"
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std; typedef string State ; int main()
{
Originator* O = new Originator();
O->SetState("备忘前状态 Old");
O->PrintState(); O->SetMemento();//备忘 O->SetState("备忘后状态 New");
O->PrintState(); O->RestoreToMemento();//恢复 O->PrintState(); getchar();
return ;
}
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参考资料 • 维基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Memento_pattern • 百度百科:http://baike.baidu.com/link?url=ZQZ ...
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