今天是设计模式的第二讲,抽象工厂的设计模式,我们还是延续老办法,一步一步的、演变的来讲,先来看看一个对象创建的问题。

1、如何创建一个对象

常规的对象创建方法:

这样的创建对象没有任何问题,也可以很好的使用。但是如果有需求的变化,比如,如果我们换了一种道路呢,这时候就出现了问题。

new的问题:

-实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化,Road是具体类型,所有使用到Road的地方都需要变化。如果经常变化,怎么解决具体类型的变化呢?

解决思路:

-封装变化点——哪里变化,封装哪里

-潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装!

2、简单工厂模式的由来

先说明一点,“简单工厂模式”没有写在Gof的23种设计模式里面,它是“工厂模式”的引子。

变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”

面向接口编程——依赖接口(此接口不是语言层面的Interface,此接口可以是:Interface&抽象类),而非依赖实现

最简单的解决方法:

这样做,可以隔离客户程序和具体Road类型的变化,客户程序依赖比较稳定的RoadFactory类型,这样一来,客户端的使用的接口就比较稳定了。

3、创建一系列相互依赖的对象

一个对象的问题解决了,那多个对象的创建问题怎么解决呢?

假设一个游戏开发场景:

我们需要构造“道路”、“房屋”、“地道”、“丛林”……等等对象

很不错,解决了一批对象的创建问题,这样可以保持客户程序使用接口的稳定性。

4、多批对象的创建

简单工厂的问题:

-不能应对“不同系列对象”的变化。比如有不同风格的游戏场景——对应不同风格的道路、房屋、地道……客户程序相对稳定,但是静态的简单工厂却可能成为变化点。

如何解决:

-使用面向对象的技术来“封装”变化点,我们就可以使用“抽象工厂”设计模式

动机(Motivation)

在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。

如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?

意图(Intent)

提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。

结构(Structure)

ProductA1和ProductB1是一个系列,ProductA2和ProductB2是另一个系列。ConcreteFactory1是创建系列1的工厂方法,ConcreteFactory2是创建系列2的工厂方法。客户程序Client只依赖了AbstractFactory和AbstractProductA、AbstractProductB,也就是客户程序不依赖于具体实现,而是只依赖与抽象类。

如果现在需要创建一个系列3运用到客户程序,我们只需要再写一个系列3的工厂,继承自AbstractFactory,这个工厂提供了2个实现:

CreateProductA();

CreateProductB();

它们分别返回ProductA3(继承自AbstractProductA)、ProductB3(继承自AbstractProductB)。

也就是说,如果新增了系列3,Client程序可以完全不用改动,可能只需要该一些配置文件,增加一些新dll就可以应对变化。

游戏框架中的AbstractFactory应用

这个例子里,Road就是AbstractProductA1,Building就是AbstractProductB1,FacilitiesFactory就是AbstractFactory。

客户程序

可以看出,客户程序依赖的全部是抽象类,在客户程序代码中没有出现过任何具体的实现类。因为在系列需要变化的时候,是不需要改变抽象类的,只是增加一个抽象类的实现而已,又由于客户程序只依赖于抽象,所以系列变化的时候客户程序完全无需变化。

一个现代风格系列的实现

具体现代风格系列工厂实现

应用到具体程序(现代风格)

应用到具体程序(经典风格)

可以看出,风格由Modern改变为Classic的时候,我们封装好的GameManager客户程序没有改变,这就是我们想要的结果。GameManager的逻辑非常复杂,现在它的稳定,能够大大方便我们的工作。

AbstractFactory模式的几个要点

1.如果没有应对“多系列对象创建”的需求变化,则没有必要使用AbstractFactory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。

2."系列对象"指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。

3.AbstractFactory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。

4.AbstractFactory模式经常喝FactoryMethod模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。

例如,如果是风格不经常变化,而是其他内容变化(例如今天要添加道路的类、明天要添加沙漠的类),这样用这种抽象工厂模式反而会把系统搞的很糟糕,因为抽象工厂类中的子类变化了,所有实现抽象工厂的类都需要去变化,重新实现,重新编译和部署。

也就是说关键要看变化的方向和轴线在哪里。如果变化的轴线在多风格,那抽象工厂模式就很适用;如果变化的轴线在抽象工厂里面的对象,就最好不要使用这种模式。

.NET框架中的AbstractFactory应用

在ASP.Net编译的时候,首先把aspx页面文件先编译成一个类,然后再把CodeBehind又编译成一个类,CodeBehind的类继承自Page类,而aspx页面的类又继承自CodeBehind类。在aspx页面中处理的WebControl和HtmlControl实际上用到了AbstractFactory的运用,但是这个运用更多是体现在业务层次。

Builder模式和AbstractFactory模式的区别

Builder模式更强调的是对象组成部分的构建的过程,而且这个构建的过程很稳定,但是各个组成部分在变化,最后组合成一个整体的对象。

AbstractFactory模式构建的是一系列相互依赖、相互关联的对象集合。

面向对象设计模式纵横谈:Abstract Factory 抽象工厂模式(笔记记录)的更多相关文章

  1. Java设计模式:Abstract Factory(抽象工厂)模式

    概念定义 抽象工厂(Abstract Factory)模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 抽象工厂模式中,系统的产品有多于一个的产品族(一个产品族里定义多个产品) ...

  2. 设计模式(一): abstract factory抽象工厂模式 -- 创建型模式

    1.定义 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.适用场景 1.一个系统要独立于它的产品创建.组合和表示. 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置. 3.当你要 ...

  3. 一天一个设计模式——Abstract Factory抽象工厂模式

    一.模式说明 前面学习了工厂方法(Factory Method)模式.在工厂方法模式中,在工厂方法模式中,父类决定如何生成实例,但并不决定所要生成的具体类,具体的处理交由子类来处理.这里学习的抽象工厂 ...

  4. c++ 设计模式9 (Abstract Factory 抽象工厂模式)

    5.2 抽象工厂模式 动机:在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作:同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作. 代码示例: 实现利用数据库的业务逻辑,支持多数据库(Sq ...

  5. Abstract Factory抽象工厂模式

    抽象工厂模式是是用一个超级工厂去创建其他工厂,简单点说就是工厂的父类,属于创建型模式. 目标:提供一个创建一组对象的方法,而无需指定它们具体的类(同工厂方法). 使用场景:系统的产品有多于一个的产品族 ...

  6. Abstract Factory 抽象工厂模式

    提供一个创建一些列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 抽象工厂顾名思义就是对工厂的抽象,它提供了一组创建抽象产品对象的操作接口,我们实际使用的是抽象工厂的派生类,派生类中提供了操作的具 ...

  7. 面向对象设计模式纵横谈:Factory Method 工厂方法模式(笔记记录)

    从耦合关系谈起 耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为 -模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关模块都要随之更改 -模块与模块之间的松耦合使得软件面对变化时,一些模块更容易被替换或者更改,但其 ...

  8. C#面向对象设计模式纵横谈——5.Factory Method 工厂方法模式(创建型模式)

    动机 (Motivation) 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作; 由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制” ...

  9. 2.设计模式-Abstract Factory 抽象工厂模式

    大神勿喷,不对的地方请指出来,学笔记而已. 解决的问题:应对多系列对象构建的变化或多系列(例如:崎岖的山路和平坦的马路属于一个系列) 不断的变化的创建. 使用场景:对象不变(比如有3个对象 " ...

随机推荐

  1. Android Studio快捷键

      一.android studio 默认快捷键 刚开始接触一款开发软件,想必很想了解它的快捷方式,这会对你的编程起到很好的帮助,提高工作效率,接下来给你介绍下Android Studio一些常用的快 ...

  2. linux系统内存爆满的解决办法!~

    1.首先用free工具检查一下内存的使用情况: 这个是我的linux时时数据 Mem: 4046824 763620 3283204 9004 10284 61560  -/+buffers/cach ...

  3. sublime text 3 + python配置,完整搭建及常用插件安装

    四年的时间,一直使用EmEditor编辑器进行Python开发,之前是做面向过程,只需要将一个单独的py文件维护好即可,用着也挺顺手,但是最近在做面向对象的开发,不同的py文件中相互关联较多,感觉单纯 ...

  4. Mono 3.2.3 Socket功能迎来一稳定的版本

    由于兴趣自己业余时间一直在搞.net下面的通讯应用,mono的存在得以让.NET程序轻松运行在Linux之下.不过经过多尝试Socket相关功能在Mono下的表现并不理想.不管性能还是吞吐能力方面离我 ...

  5. .NET Core dotnet 命令大全

    dotnet 命令大全,让你理解dotnet 命令. 本文将以一个实例串起 dotnet 所有命令,让你玩转dotnet 命令. 本篇文章编写环境为windows 10 ,dotnet 命令同样适用于 ...

  6. 进程监控工具supervisor 启动Mongodb

    进程监控工具supervisor 启动Mongodb 一什么是supervisor Superviosr是一个UNIX-like系统上的进程监控工具. Supervisor是一个Python开发的cl ...

  7. [PHP源码阅读]trim、rtrim、ltrim函数

    trim系列函数是用于去除字符串中首尾的空格或其他字符.ltrim函数只去除掉字符串首部的字符,rtrim函数只去除字符串尾部的字符. 我在github有对PHP源码更详细的注解.感兴趣的可以围观一下 ...

  8. 使用Maven+Nexus+Jenkins+Svn+Tomcat+Sonar搭建持续集成环境(一)

    前言     但凡一个略有规模的项目都需要一个持续集成环境的支撑,为什么需要持续集成环境,我们来看一个例子.假如一个项目,由A.B两位程序员来协作开发,A负责前端模块,B负责后端模块,前端依赖后端.A ...

  9. 如何在删除ibdata1和ib_logfile的情况下恢复MySQL数据库

    昨天,有个朋友对公司内部使用的一个MySQL实例开启binlog,但是在启动的过程中失败了(他也没提,为何会失败),在启动失败后,他删除了ibdata1和ib_logfile,后来,能正常启动了,但所 ...

  10. u-boot-2015.04 在tq2440上的移植(使用spl引导u-boot)

    本次移植跟以往的不同之处是采用了spl来引导u-boot,参考了博客http://blog.csdn.net/fulinus/article/details/42738641 下载链接:http:// ...