$\mathcal{2023WinterHoliday}$刷题总结
\(\mathcal{2023WinterHoliday}\)
\(\mathcal{CTF}\)
\(\mathcal{web}\)
1.\(json格式:\)$json['x']=="wllm"
\(JSON\)(JavaScript Object Notation, JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。
JSON的值:
- JSON的构成: $ws $值
- 值可以是对象、数组、数字、字符串或者三个字面值(false、null、true)中的一个。值中的字面值中的英文必须使用小写。
- 对象由花括号括起来的逗号分割的成员构成,成员是字符串键和上文所述的值由逗号分割的键值对组成,如:
{"name": "John Doe", "age": 18, "address": {"country" : "china", "zip-code": "10000"}}
引用\(JSON\)中的对象可以包含多个键值对,并且有数组结构,该语言正是一次实现过程内容的描述。
3.1 数组是由方括号括起来的一组值构成,如:
[3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6]
3.2 字符串与C或者Java的字符串非常相似。字符串是由双引号包围的任意数量Unicode字符的集合,使用反斜线转义。一个字符(character)即一个单独的字符串(character string)。
3.3 数字也与C或者Java的数值非常相似。除去未曾使用的八进制与十六进制格式。除去一些编码细节。
2.\(php伪协议\)---多见于文件包含题中
常见伪协议 | 使用 |
---|---|
\(file://\) | 访问本地文件系统 |
\(php://\) | 访问php各个输入输出的数据流\((i/o\,\,streams)\) |
\(phar://\) | \(php\)归档(也不知道是个啥 |
\(zip://\) | 压缩流,,类似的有bzip2:// &zlib:// 协议 |
\(http://\) | 常规\(url\)形式,允许通过\(http1.0\)的\(GET\)方法,以只读访问文件或资源。 |
\(data://\) | 数据流封装器,以传递相应格式的数据,也是\(base64\)传输 |
1)\(php://filter\)是对内存or源代码进行读写的固定样式。
\(php://input\)用于php的代码执行
?a=php://filter/read=convert.base64-encode/resource=whoami
resource=<要过滤的数据流>
这个参数是必须的。它指定了你要筛选过滤的数据流
read=<读链的筛选列表>
该参数可选。可以设定一个或多个过滤器名称,以管道符(|)
分隔。
2)\(data://text/plain\)(暂时只遇到了这个,会补充
?file=data://text/plain;base64,PD9waHAgcGhwaW5mbygpOz8%2b
or
?file=data://text/plain;<?php phpinfo()?>//此处写传入内容
3.\(php\)文件上传的可用后缀
\(php3,php5,pht,phtml,phps\)都是\(php\)文件可运行的文件扩展名
4.\(.htaccess\)文件
\(.htaccess\)是个配置文件,里面写了一些可以被服务器软件检测执行的玩意,只要你往里面塞配置(规则),就可以在服务器里面蹦迪)利用这个可以绕过php文件上传限制
5.在\(php\)中能够造成文件包含的函数有include
、require
、include_once
、require_once
、highlight_file
、show_source
、file_get_contents
、fopen
、file
、readfile
\(ACM\)
一周写了一道题可海星)链接NOIP提高组_2013
一次游戏可以分为两个过程 —— 将空白格子移动到目标棋子的周围,将空白格子和目标棋子一起移动。显然,第二个过程中,每一步都是先将空白格子和目标格子交换,再将空白格子移动到目标格子的另一个相邻位置,下一步继续交换。
预处理出 $ f(i, j, a, b) $ 表示当目标棋子在 $ (i, j) $,空白格子在它的 $ a $ 相邻方向上,(保持目标棋子不动)将空白格子移动到 $ b $ 相邻方向上,所需的最小代价。
对于一次游戏,首先枚举将空白格子移动到目标棋子的哪个方向上,之后循环进行以下两个操作:
- 交换空白格子和目标棋子;
- 将空白格子移动到目标棋子的另一个相邻方向上。
我们可以用 $ (i, j, k) $ 描述一个状态 —— 目标棋子在 $ (i, j) $ 上,空白格子在它的 $ k $ 相邻方向上。结合预处理出的 $ f(i, j, a, b) $,在状态图上求最短路即可。
注意起点与终点相同的特判。
#include <cstdio>
#include <climits>
#include <algorithm>
#include <queue>
const int MAXN = 30;
const int MAXQ = 500;
const int di[] = { 1, 0, 0, -1 };
const int dj[] = { 0, 1, -1, 0 };
int n, m;
struct Node {
bool invalid;
int cost[4][4];
int dist; // BFS prepare
struct {
int dist;
bool inq;
} v[4]; // SPFA
} map[MAXN + 1][MAXN + 1];
struct Point {
int i, j;
Point() {}
Point(int i, int j) : i(i), j(j) {}
Point move(int x) {
return Point(i + di[x], j + dj[x]);
}
Node *operator->() const {
return &map[i][j];
}
bool valid() const {
return i > 0 && j > 0 && i <= n && j <= m;
}
bool operator==(const Point &other) const {
return i == other.i && j == other.j;
}
};
struct Status {
Point p;
int d;
Status(Point p, int d) : p(p), d(d) {}
};
inline int bfs(Point s, Point t, Point p) {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
map[i][j].dist = INT_MAX;
}
}
std::queue<Point> q;
s->dist = 0;
q.push(s);
while (!q.empty()) {
Point v = q.front();
q.pop();
if (v == t) return v->dist;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Point u = v.move(i);
if (u->invalid || u == p) continue;
if (u->dist > v->dist + 1) {
u->dist = v->dist + 1;
q.push(u);
}
}
}
return INT_MAX;
}
inline void prepare() {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
if (map[i][j].invalid) continue;
Point v(i, j);
for (int s = 0; s < 4; s++) {
Point ps = v.move(s);
for (int t = s + 1; t < 4; t++) {
Point pt = v.move(t);
if (!ps.valid() || ps->invalid || !pt.valid() || pt->invalid) v->cost[s][t] = v->cost[t][s] = INT_MAX;
else v->cost[s][t] = v->cost[t][s] = bfs(ps, pt, v);
#ifdef DBG
printf("[%d, %d] %d => %d = %d\n", v.i, v.j, s, t, v->cost[s][t]);
#endif
}
}
}
}
}
inline int spfa(Status s, Point t) {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
for (int k = 0; k < 4; k++) {
map[i][j].v[k].dist = INT_MAX;
map[i][j].v[k].inq = false;
}
}
}
std::queue<Status> q;
q.push(s);
s.p->v[s.d].dist = 0;
while (!q.empty()) {
Status status = q.front();
q.pop();
Point &v = status.p;
int &d = status.d;
v->v[d].inq = false;
// Move the empty block
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (i == d || v->cost[d][i] == INT_MAX) continue;
if (v->v[i].dist > v->v[d].dist + v->cost[d][i]) {
v->v[i].dist = v->v[d].dist + v->cost[d][i];
#ifdef DBG
printf("[%d, %d]->v[%d]->dist = %d\n", v.i, v.j, i, v->v[i].dist);
#endif
if (!v->v[i].inq) {
v->v[i].inq = true;
q.push(Status(v, i));
}
}
}
// Swap
if (v->v[d].dist != INT_MAX) {
Point u = v.move(d);
int t = 3 - d;
if (u->v[t].dist > v->v[d].dist + 1) {
u->v[t].dist = v->v[d].dist + 1;
if (!u->v[t].inq) {
u->v[t].inq = true;
q.push(Status(u, t));
}
}
}
}
int res = INT_MAX;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
res = std::min(res, t->v[i].dist);
}
return res;
}
int main() {
int q;
scanf("%d %d %d", &n, &m, &q);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
int x;
scanf("%d", &x);
map[i][j].invalid = (x == 0);
}
}
prepare();
while (q--) {
Point empty, s, t;
scanf("%d %d %d %d %d %d", &empty.i, &empty.j, &s.i, &s.j, &t.i, &t.j);
if (s == t) {
puts("0");
continue;
}
int ans = INT_MAX;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Point v = s.move(i);
if (!v.valid()) continue;
int d1 = bfs(empty, v, s);
if (d1 == INT_MAX) continue;
int d2 = spfa(Status(s, i), t);
if (d2 == INT_MAX) continue;
ans = std::min(ans, d1 + d2);
}
printf("%d\n", ans == INT_MAX ? -1 : ans);
}
return 0;
}
\(SRC\)
摆烂了一周))Web太烂了等我补一补先QAQ
随机推荐
- elementUI table 第一列值相等合并
效果如下: 首先:在table上加:span-method="spanMethod" 其次: methods中加两个方法 dataPretreatment() { //表格数据列合 ...
- 建议收藏| 学python的看过来,Python 史上最全第三方库收集
发现一个宝藏网站: GitHub 上有一个 Awesome - XXX 系列的资源整理,这个系列以"全"闻名,但凡是有一定知识度的领域.语言.框架等,都有自己的 awesome-x ...
- tomcat 重启脚本
1 创建脚本后将脚本放到tomcat/bin目录下并授权,就可以通过此脚本一键重启拉! #!/bin/bash tomcat_path1="$( cd "$( dirname &q ...
- Vue获取DOM的几种方法
虽然Vue实现了MVVM模型,将数据和表现进行了分离,我们只需要更新数据就能使DOM同步更新,但是某些情况下,还是需要获取DOM元素进行操作(比如引入的某个库要求传入一个根dom元素作为根节点,或者写 ...
- 使用dumpbin查看dll文件中的api
一.找到vs自带的dumpbin 我的目录如下: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Professional\VC\Tools\MSVC\14 ...
- layui 点击显示与点击隐藏
主要有lay-filter属性,靠这个属性监听 <div class="layui-col-xs12 layui-col-sm4 layui-col-md4"> < ...
- C语言基础 DAY1
程序的三种基本控制结构及其相关概念 1.C语言的三种基本结构 顺序结构:从头到尾一句接着一句的执行下来,直到执行完最后一句: 选择结构:到某个节点后,会根据一次判断的结果来决定之后向哪一个分支方向执行 ...
- JNI接口的实现
JNI接口的实现 什么是JNI 说明:JNI 是 Java Native Interface 的缩写,它提供了若干的API实现了Java和其他语言的通信(主要是C&C++,但是它并不妨碍你使用 ...
- Winform多线程访问UI控件问题
Winform多线程无法访问UI控件,考虑使用委托方法解决.
- Java中内部类相关知识
内部类 1.1内部类概述 内部类就是指在一个类中定义一个类.举例:在一个类A的内部定义了一个类B,类B就称为内部类. 1.1.1内部类的定义格式 格式: public class 类名{ 修饰 ...