http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/22794773

Unity学习疑问记录之图片画质的更多相关文章

  1. Unity学习疑问记录之新GUI

    学习Unity 4.6新GUI系统 http://segmentfault.com/a/1190000000642686

  2. Unity学习疑问记录之保卫伦敦塔学习体会

    1.生成的prefab如果要产生反向: Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,18 ...

  3. Unity学习疑问记录之脚本生命周期

    总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上 ...

  4. Unity学习疑问记录之查找

    unity中提供了获取对象的五种方法: 通过对象名称(Find方法) 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方 ...

  5. Unity学习疑问记录之触屏

    当将Unity游戏运行到ios或android设备上时,桌面系统中的鼠标左键操作可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但鼠标操作无法实现一些特有的触屏操作,比如多点触屏. 触控对于Android移动设备来 ...

  6. Unity学习疑问记录之layer问题

    在Sprite Render中有个Sorting Layer,这里可以建层,而Inspector窗口中也有个layer,也可以新建层,这2者有什么不一样呢? layer主要通过光线投射来选择性地忽略碰 ...

  7. Unity学习疑问记录之正交与透视

    Unity中相机的投影是2种方式,正交和透视 这是透视方式 正交方式: //计算屏幕宽度 float height = 2.0f * Camera.main.orthographicSize;//正交 ...

  8. Unity学习疑问记录之坐标体系

    [Unity3D的四种坐标系] 1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. ...

  9. Unity学习疑问记录之 动作动画忽略timeScale

    http://www.bubuko.com/infodetail-968864.html

随机推荐

  1. PHP realpath() 函数

    定义和用法 realpath() 函数返回绝对路径. 该函数删除所有符号连接(比如 '/./', '/../' 以及多余的 '/'),返回绝对路径名. 若失败,则返回 false.比如说文件不存在的话 ...

  2. PHP的大括号(花括号{})使用详解

    一.不管什么程序,function name(){}, for(){}, ….这太多了,不说也知道什么用了. 二.$str{4}在字符串的变量的后面跟上{}大括号和中括号[]一样都是把某个字符串变量当 ...

  3. 7.1WebApi2的异常处理

    这篇文章描述错误和异常处理在 ASP.NET Web API. HttpResponseException 如果 Web API 控制器引发未捕获的异常,会发生什么?默认情况下,大多数异常被转译为 H ...

  4. 我对Jenkins的认识

    参考: http://www.cnblogs.com/sunzhenchao/archive/2013/01/30/2883289.html

  5. jquery 页面加载时获取图片高度

    $(function () { $(window).load(function(){ alert($('img').height()); }); });

  6. js的包管理工具bower安装

    bower需要:node 和 git node安装包下载:http://blog.csdn.net/myan/article/details/2028545 Git安装: 选择第二项:Use Git ...

  7. 拨打电话tel: 跳转到邮件mailto:(html)

    拨打电话 <a href="tel://0571866000">0571-866000</a> 跳转到邮件 <a href="mailto: ...

  8. des (C语言)

    /** * \file des.h * * \brief DES block cipher * * Copyright (C) 2006-2010, Brainspark B.V. * * This ...

  9. Spring+SpringMvc+Mybatis框架集成搭建教程二(依赖配置及框架整合)

    依赖导入以及框架整合 (1).打开项目的pom.xml文件,声明依赖 <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" x ...

  10. VR技术的系统化实现阶段

    转载请声明转载地址:http://www.cnblogs.com/Rodolfo/,违者必究. 从20世纪80年代至80年代中期,虚拟现实技术的基本概念开始逐渐形成和完善.这一时期出现了一些比较经典的 ...