一 介绍  

  一组非常强大的动画处理API

  直接作用在CALAyer上,并非UIView(UIView动画)

  CoreAnimation是所有动画的父类,但是不能直接使用,应该使用其子类

  

  属性:

    duration:持续时间

    repeatCount:重复次数

    repeatDuration:重复时间

    timingFunction:运行节奏

    keyPath:指定CALayer的某个属性为keyPath,并对CALayer的这个属性值进行修改,达到动画效果

    fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为,比如动画开始之前以及结束之后

    beginTime:延迟执行时间 CACurrentMediaTime() + 延迟时间

    removedOnCompletion:动画执行完毕后是否从图层移除

二 子类介绍

  1. CAMediaTiming: protocol

  2. CAProperyAnimation:不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用其子类:CABasicAnimation(基础动画),CAKeyframeAnimation(帧动画)

    1. CABasicAnimation:基础动画

      只能从一个数值(fromValue)变到另一个(toValue)

       使用: 

        一 实例化

          使用方法animationWithKeyPath:对 CABasicAnimation进行实例化,并指定Layer的属性作为关键路径进行注册。

        二 设定动画的属性

           

      三 设置是否让动画在结束时恢复到初始状态

          只需设置removedOnCompletionfillMode两个属性就可以了。

    //防止动画结束后回到初始状态
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeBackwards;

      四 添加动画

         使用方法addAnimation将动画实例添加到控件的layer上

      完整代码:

//实例化,绑定layer的属性作为关键路径进行注册
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
//所改变属性的起始值和结束值
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
//动画结束时是否执行逆动画
animation.autoreverses = YES;
animation.duration = 0.2;
animation.repeatCount = 4;
//设置动画的速度变化 渐进
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
//防止动画结束后回到初始状态
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeBackwards; animation.delegate = self;
//添加动画
[sender.layer addAnimation:animation forKey:nil];

    2.CAKeyFrameAnimation:关键帧动画

      使用一个NSArray保存这些数值

        values:即NSArray对象,里边元素被称为“关键帧(keyframe)”,动画对象会在指定的时间duration内,一次显示values内的每一个关键帧

        keyTimes:对应关键帧的对应时间点,取值从0-1

        path:让层随路径移动,只对CALayer的anchorPoint和position起作用,若设置path,则values会被忽略

  3.CATransition:转场动画

    实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

      type:动画类型

      subtype:过渡方向

      startProgress:起点

      endProgress:终点

  4.CAAnimationGroup:组动画

    组中所有动画对象可以同时并发运行

      animations:保存一组动画对象的NSArray

参考链接:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html

  

iOS CoreAnimation 核心动画的更多相关文章

  1. iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程

    iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 二.初识CoreAnimation 三.锚点对几何属性的影响 四.Layer与View之间的关系 ...

  2. IOS QuartzCore核心动画框架

    IOS QuartzCore核心动画框架 核心动画框架 使用核心动画需要引入的框架:#import CALayer: CoreAnimation CALayer就是UIView上的图层,很多的CALa ...

  3. iOS学习——核心动画

    iOS学习——核心动画 1.什么是核心动画 Core Animation(核心动画)是一组功能强大.效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用.核心动画所在的位置如下图 ...

  4. iOS学习——核心动画之Layer基础

    iOS学习——核心动画之Layer基础 1.CALayer是什么? CALayer我们又称它叫做层.在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这 ...

  5. iOS:核心动画的详解介绍:CAAnimation(抽象类)及其子类

    核心动画的详解介绍:CAAnimation(抽象类)   1.核心动画基本概念 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍! 使用它 ...

  6. iOS之核心动画(Core Animation)

      Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core ...

  7. iOS基础 - 核心动画

    一.核心动画 l 核心动画基本概念 l 基本动画 l 关键帧动画 l 动画组 l 转场动画 l Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事 ...

  8. CoreAnimation 核心动画 / CABasicAnimation/ CAKeyframeAnimation

    - (void)createBaseAnimation{ //基础动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; anim ...

  9. iOS:核心动画之基本动画CABasicAnimation

    基本动画,是CAPropertyAnimation的子类 属性说明: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 动画过程说明: 随着动画的进行 ...

随机推荐

  1. class Solution(object): def fizzBuzz(self, n): a = [] i = 1 while(i <= n): if(i%15 == 0): a.append("FizzBuzz") elifleetcode day_01

    412. Fizz Buzz Write a program that outputs the string representation of numbers from 1 to n. But fo ...

  2. [译]Android调整图像大小的一些方法

    翻译自 某大神在Stack Overflow里的自问自答 (一般我们将Bitmap翻译为位图,但为了更好理解,在本文中我将它翻译成图像): 我们在开发的时候,经常需要从服务器中加载图像到客户端中,但有 ...

  3. column css3 列宽

    column-count 属性规定元素应该被分隔的列数: div { -moz-column-count:3; /* Firefox */ -webkit-column-count:3; /* Saf ...

  4. 【Docker】Docker主机为什么ip nets 查不到网络空间

    创建Docker容器后本来应该有新的命名空间(如果有独立网络的话),那么可以通过 ip netns 命令查看到命名空间,但是实际上却看不到. 查过资料才发现,ip netns 只能查看到 /var/r ...

  5. Power of Three

    Given an integer, write a function to determine if it is a power of three. Follow up:Could you do it ...

  6. RF执行顺序

    case: 按照定义的上下位置顺序执行,通过Ctrl+上下方向键,来改变执行次序. 包含suite的目录:按字母顺序. suite: 按字母顺序执行.可以加01__xxx.txt这样的前缀来控制顺序.

  7. jquery中使用serialize() 序列化表单时 中文乱码问题

    序列化中文时之所以乱码是因为.serialize()调用了encodeURLComponent方法将数据编码了 解决方法就是进行解码 1 原因:.serialize()自动调用了encodeURICo ...

  8. 【python】类(资料+疑惑)

    1.http://python-china.org/t/77 有关method binding的理解 2.[Python] dir() 与 __dict__,__slots__ 的区别 3.Descr ...

  9. NTC 热敏电阻温度计算公式

    Rt = R *EXP(B*(1/T1-1/T2))这里T1和T2指的是K度即开尔文温度,K度=273.15(绝对温度)+摄氏度:其中T2=(273.15+25)Rt 是热敏电阻在T1温度下的阻值: ...

  10. java中的集合

    集合比数组的优势: 1.集合可以存任意类型的变量,长度是可变的 2.数组只能存同一类型的变量,长度是固定的 3.集合中只能存对象 List集合 : 接口  提供公有的方法 特有的方法: 1.List中 ...