iOS CoreAnimation 核心动画
一 介绍
一组非常强大的动画处理API
直接作用在CALAyer上,并非UIView(UIView动画)
CoreAnimation是所有动画的父类,但是不能直接使用,应该使用其子类
属性:
duration:持续时间
repeatCount:重复次数
repeatDuration:重复时间
timingFunction:运行节奏
keyPath:指定CALayer的某个属性为keyPath,并对CALayer的这个属性值进行修改,达到动画效果
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为,比如动画开始之前以及结束之后
beginTime:延迟执行时间 CACurrentMediaTime() + 延迟时间
removedOnCompletion:动画执行完毕后是否从图层移除
二 子类介绍
1. CAMediaTiming: protocol
2. CAProperyAnimation:不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用其子类:CABasicAnimation(基础动画),CAKeyframeAnimation(帧动画)
1. CABasicAnimation:基础动画
只能从一个数值(fromValue)变到另一个(toValue)
使用:
一 实例化
使用方法animationWithKeyPath:对 CABasicAnimation进行实例化,并指定Layer的属性作为关键路径进行注册。
二 设定动画的属性

三 设置是否让动画在结束时恢复到初始状态
只需设置removedOnCompletion、fillMode两个属性就可以了。
//防止动画结束后回到初始状态
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeBackwards;
四 添加动画
使用方法addAnimation将动画实例添加到控件的layer上
完整代码:
//实例化,绑定layer的属性作为关键路径进行注册
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
//所改变属性的起始值和结束值
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
//动画结束时是否执行逆动画
animation.autoreverses = YES;
animation.duration = 0.2;
animation.repeatCount = 4;
//设置动画的速度变化 渐进
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
//防止动画结束后回到初始状态
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeBackwards; animation.delegate = self;
//添加动画
[sender.layer addAnimation:animation forKey:nil];
2.CAKeyFrameAnimation:关键帧动画
使用一个NSArray保存这些数值
values:即NSArray对象,里边元素被称为“关键帧(keyframe)”,动画对象会在指定的时间duration内,一次显示values内的每一个关键帧
keyTimes:对应关键帧的对应时间点,取值从0-1
path:让层随路径移动,只对CALayer的anchorPoint和position起作用,若设置path,则values会被忽略
3.CATransition:转场动画
实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
type:动画类型
subtype:过渡方向
startProgress:起点
endProgress:终点
4.CAAnimationGroup:组动画
组中所有动画对象可以同时并发运行
animations:保存一组动画对象的NSArray
参考链接:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html
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