flex 组件重写 组件生命周期
AS方式重写组件常规步骤
1、如果有必要,为组件创建所有基于标记(tag-based)的皮肤(skins)
2、创建ActionScript类文件
⑴从一个基类扩展,比如UIComponent或者其他的组件类
⑵指定使用者能够通过MXML标记进行设置的属性
⑶嵌入(Embed)所有的图片和皮肤文件,文件大小尽可能小
⑷实现构造器,可以设置属性和样式的缺省值,或者初始化数据结构,比如数组
⑸根据需要,确定是否覆盖以下五个方法:
(a)UIComponent.createChildren()方法,创建组件的子组件
(b)UIComponent.commitProperties()方法,提交组件所有的属性变化,设置measure()方法可能使用的属性值。绝大多数情况下,都是对影响组件如何在屏幕上显示的属性使用这个方法
(c)UIComponent.measure()方法,设置组件的缺省size(measuredWidth、measuredHeight)和缺省的最小size(measuredMinWidth、measuredMinHeight)
(d)UIComponent.layoutChrome()方法,用于定义容器的边框区域和确定边框区域的位置,以及确定要在边框区域中显示的附加元素。例如,Panel 容器使用layoutChrome()方法定义panel 容器的title 区域,这个区域用来包含title 文本和close 按钮。
通常,使用RectangularBorder 类来定义容器区域的边框,而不是用图片资源去包围组件。比如创建一个RectangularBorder 对象,然后在重载的createChildren()方法中,将其作为一个内容子控件添加到组件中,再用updateDisplayList()方法来确定其位置。
将容器的内容区域和容器边框区域分开处理的主要原因是为了应对Container.autoLayout
属性被设置为false 的这种情况。当autoLayout(自动布局)属性使用默认值true时,只要容器子控件的大小和位置发生变化,容器及子控件就会进行度量和布局。而当其为false时,度量和布局只在子控件被添加或移出容器时才执行。分开处理让Flex 在这两种情况下都执行layoutChrome(),从而在autoLayout属性为false 的情况下,容器仍能够更新它的边框区域。
(e)UIComponent.updateDisplayList()方法,根据以前所设置的属性和样式来确定组件的子组件在屏幕上的大小(size)及位置(position),并且画出组件所使用的所有皮肤( skins)及图形化元素。组件的父容器负责确定组件本身大小(size)。
要在updateDisplayList()方法中确定一个组件的大小,当子组件是UICOMPONENT时使用setActualSize()方法,而不是UICOMPONENT则使用与组件大小相关的属性width 和height。要确定组件的位置,当子组件是UICOMPONENT时使用move()方法,而不是UICOMPONENT则使用x 和y 属性。一个区别就是move()方法不仅改变了组件位置,而且在调用这个方法之后立即分发了一个move 事件,设置x和y属性也更改组件的位置,但却在下一个屏幕更新事件中才会分发move 事件。
组件支持很多类型的可视元素,比如皮肤,样式和边框。在updateDisplayList()方法中,可以添加这些可视元素,并对它们进行一些控制。由于UICOMPONENT继承自SPRITE,所以可以使用Graphics对象中的Flash绘画APIs进行绘制图形,比如使用Graphics 类去画边框水平线以及其他图形元素:
graphics.lineStyle(1, 0x000000, 1.0);
graphics.drawRect(0, 0, unscaledWidth, unscaledHeight);
updateDisplayList()方法形式如下:
protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number,unscaledHeight:Number):void
以像素为单位的组件坐标系中,unscaledWidth和unscaledHeight是由父容器确定的组件大小,而不管组件的scaleX,scaleY是多少。缩放发生在Flash Player或者AIR中,发生时机是在updateDisplayList()执行之后。比如一个组件的unscaledHeight属性是100,而其scaleY 属性是2.0,那么它在Flash Player或AIR中出现的高度为200像素。
需要注意的是,定义新组件时不一定要重载所有的五个方法,只需重载实现组件功能所必需的即可。比如实现一个自定义的Button 控件,该控件使用新的机制来定义缺省大小(size)。在这种情况下,只需要重载measure()方法。或者,要实现VBox 容器的一个新子类。新子类利用VBox 类已有的所有有关设定大小(sizing)的逻辑,但是变更了VBox 类的布局逻辑以实现从底部到顶部的方式来布局容器中的子控件,而不是自顶向下的布局。在这种情况下,只需要重载updateDisplayList()方法。
(6)增加属性(properties),方法(methods),样式(styles),事件(events)以及元数据
3、以ActionScript文件或者SWC文件的形式部署组件
深入组件生命周期
1、组件生命周期执行顺序
⑴ 调用组件构造函数。构造函数没有返回类型,没有参数,使用super()调用父类的构造器
⑵ 使用set,get设置组件属性,常在set方法内监控一个布尔变量来实现失效机制
⑶ 调用addChild()方法将组件添加到父组件显示列表中,FLEX将自动调用createChildren(),invalidateProperties(),invalidateSize(),
invalidateDisplayList()。只有将组件添加到父容器中,FLEX才能确定它的大小(size),设置它所继承样式(style)属性,或者在屏幕上画出它
⑷ 组件的parent 属性设置为对父容器的引用
⑸ 样式(style)设置
⑹ 组件分发preinitialize事件
⑺ 调用组件createChildren()方法
⑻ 调用 invalidateProperties(),invalidateSize(),invalidateDisplayList()失效方法,FLEX将在下一个“渲染事件”(render event)期间对相应的
commitProperties(),measure(), updateDisplayList()方法进行调用。这个规则唯一例外就是当用户设置组件的height 和width 属性时,
Flex 不会调用measure()方法。也就是说,只有当组件的explicitWidth 和explicitHeight 属性是NaN 时Flex才会调用measure()方法。
⑼ 组件分发initialize事件。此时组件所有的子组件初始化完成,但组件尚未更改size和布局,可以利用这个事件在组件布局之前执行一些附加的处理
⑽ 在父容器上分发childAdd事件
⑾ 在父容器上分发initialize事件
⑿ 在下一个“渲染事件”(render event)中, Flex 执行以下动作:
a.调用组件的commitProperties()方法
b.调用组件的measure()方法
c.调用组件的layoutChrome()方法
d.调用组件的updateDisplayList()方法
e.在组件上分发updateComplete事件
⒀ 如果commitProperties(), measure(),updateDisplayList()方法调用了invalidateProperties(),invalidateSize(),invalidateDisplayList()方法,
则Flexh 会分发另外一个render事件
⒁ 在最后的render事件发生后, Flex执行以下动作:
a.设置组件visible属性使其可视
b.组件分发creationComplete事件,组件的大小(size)和布局被确定,这个事件只在组件创建时分发一次
c.组件分发updateComplete事件。无论什么时候,只要组件的布局(layout),位置,大小或其它可视的属性发生变化就会分发这事件,然后更新组件来正确地显示。
2、为什么使用失效机制(invalidation mechanism)
一种情况是,当设置了组件的多个属性后,比如Button 控件的label 和icon 属性,我们需要所有属性被设置后一次性执行commitProperties(), measure(), updateDisplayList()方法,而不是设置过label 属性后执行一遍这些方法,然后在设置icon属性后又执行一次这些方法。
另一种情况是几个组件同时更改了它们的字体大小。程序更改字体大小的执行速度大大快于Flex 更新应用的速度,因此要在确定最终更改字体之后才开始更新布局。另外,Flex 需要协调布局操作以消除任何冗余过程,而不是在每个组件更新它的字体大小之后都执行一次布局操作。
Flex 使用“失效机制(invalidation mechanism)”来同步组件的更改。Flex 用一系列方法的调用,比如在setter方法内监控一个变更变量来标记组件的某些东西已经发生变化, 然后在下一个“渲染事件(renderevent)”中触发组件的commitProperties(), measure(), layoutChrome(),updateDisplayList()检查这些布尔变量来完成最终的变更逻辑。这样做的额外好处就是setter方法可以更迅速地返回,把对新属性值的处理留给了commitProperties()方法。
失效方法及其对应的触发函数如下:
invalidateProperties() 通知组件,以使下次屏幕更新时,它的commitProperties()方法被调用。
invalidateSize() 通知组件,以使下次屏幕更新时,它的measure()方法被调用。
invalidateDisplayList() 通知组件,以使下次屏幕更新时它的layoutChrome()方法和
updateDisplayList()方法能被调用。
当组件调用一个“失效”方法时,它就通知Flex该组件已经被更新。当多个组件调用失效
方法,Flex 会在schedules中协调这些更新,以使这些更新操作在下一次屏幕更新时一起执行。注意,createChildren()没有对应的失效方法,它会在调用后被立即执行。
http://smartblack.iteye.com/blog/393716
flex 组件重写 组件生命周期的更多相关文章
- Android四大基本组件介绍与生命周期
Android四大基本组件介绍与生命周期 Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器 ...
- vue生命周期及使用 && 单文件组件下的生命周期
生命周期钩子 这篇文章主要记录与生命周期相关的问题. 之前,我们讲到过生命周期,如下所示: 根据图示我们很容易理解vue的生命周期: js执行到new Vue() 后,即进入vue的beforeCre ...
- Django组件---Django请求生命周期和中间件
Django组件---Django请求生命周期和中间件 Django请求生命周期 说明: client代表浏览器,浏览器的内部为我们封装了socket,Django的WSGI模块也为我们封装了sock ...
- 17.(转) Android之四大基本组件介绍与生命周期
Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器. 一:了解四大基本组件 Activity ...
- Android基础_1 四大基本组件介绍与生命周期
Android四大基本组件分别是Activity,Service(服务),Content Provider(内容提供者),BroadcastReceiver(广播接收器). 一.四大基本组件 Acti ...
- 【转】Android四大基本组件介绍与生命周期
转自:http://www.cnblogs.com/bravestarrhu/archive/2012/05/02/2479461.html Android四大基本组件分别是Activity,Serv ...
- android拾遗——四大基本组件介绍与生命周期
Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器. 一:了解四大基本组件 Activity ...
- Android四大基本组件介绍及生命周期
Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器. 一.了解四大基本组件 Activity ...
- Android 四大组件之Activity生命周期
写这篇博文之前,已经对android有一定的了解和认识.这篇博文主要讲述android的Activity的生命周期,这是android开发者必须掌握的知识.android的Activity组件拥有7个 ...
随机推荐
- 在服务端发起一个Post请求
1.http://www.tuling123.com/openapi/api?key=9d2ff29d44b54e55acadbf5643569584&info=? 上面这个请求在服务端发起 ...
- Docker URL REST API访问设置
Docker daemon 绑定到该端口上. 默认情况下,docker daemon使用unix socket(unix:///var/run/docker.sock) 1.先停止docker dae ...
- 搭建nginx服务器和直播流媒体服务器
1.nginx简单说明 ① Nginx是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,并在一个BSD-like 协议下发行.其特点是占有内存少,并发能力强. ...
- oracle中sqlldr工具使用时注意事项
1.命令写在一行:如,sqlldr sh/&sh_pass@&connect_string control=&ctl_file data=&dat_file log=& ...
- NPOI 添加下拉列表
需求 给指定列添加下拉列表.如下图: 思路 NPOI的文档网站不能访问了,这里参考的POI文档. 加下拉列表有两种方式,一种直接写字符串,例如 new String[]{"10", ...
- asp.net web.config配置节说明
web.config 文件查找规则: (1)如果在当前页面所在目录下存在web.config文件,查看是否存在所要查找的结点名称,如果存在返回结果并停止查找. (2)如果当前页面所 ...
- python视频教程大全(转载)
python3英文视频教程(全87集) http://pan.baidu.com/s/1dDnGBvV python从入门到精通视频(全60集)链接:http://pan.baidu.com/s/1e ...
- Problem A. Dynamic Grid
Problem We have a grid with R rows and C columns in which every entry is either 0 or 1. We are going ...
- spring boot配置文件
1.spring boot通常打成一个jar文件发布,想修改配置文件比较麻烦,但他提供了一种读取外部配置文件的方式.在代码的主类中增加如下代码 System.setProperty("spr ...
- 【ubantu】Ubuntu的一些常用快捷键
Ubuntu操作基本快捷键* 打开主菜单 = Alt + F1* 运行 = Alt + F2* 显示桌面 = Ctrl + Alt + d* 最小化当前窗口 = Alt + F9* 最大化当前窗口 = ...