UI Editor:

先把项目导出的json和资源文件放到TestGame项目的Resource目录中

1. 在HelloWorldScene.cpp顶部添加引用
#include "cocos-ext.h"
using namespace cocos2d::extension;
USING_NS_CC;

2. 创建一个UILayer层
UILayer* ul = UILayer::create();
this->addChild(ul);
ul->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("文件名.json"));

3. 绑定UILayer层上控件的事件
tbOk = dynamic_cast<UITextButton*>(ul->getWidgetByName("tbOk"));
tbOk->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(HelloWorld::tbOkCallback));

增加回调函数:
void HelloWorld::tbOkCallback(cocos2d::CCObject *pSender) {
//获取文本框值,并打印
UITextField* tfOldPwd = dynamic_cast<UITextField*>(ul->getWidgetByName("tfOldPwd"));
CCLog(tfOldPwd->getStringValue());
}

Animation Editor:

先把项目导出的json和资源文件放到TestGame项目的Resource目录中

1. 文件头添加引用(同上)

2. 使用示例:

// 首先读取png,plist和ExportJson/json文件
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("ActionEditor/Cowboy0.png", "ActionEditor/Cowboy0.plist", "ActionEditor/Cowboy.ExportJson");

//然后创建armature类,并将进行初始化
CCArmature *armature = CCArmature::create("Cowboy");

//然后选择播放动画0,并进行缩放和位置设置
armature->getAnimation()->playByIndex(0);

//该模板中共制作了三个动画,你可以将索引修改为0/1/2中的任意值来查看不同效果
armature->setScale(0.5f);
armature->setPosition(ccp(visibleSize.width * 0.5, visibleSize.height * 0.5));

//最后将armature添加到场景中
this->addChild(armature,2);

Scene Editor:

先把项目导出的json和资源文件放到TestGame项目的Resource目录中

1. 文件头添加引用(同上)

2. 使用示例:
找到void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)这个方法,并输入下面代码:

//创建一个新的场景
CCScene* newscene = CCScene::create();

//从CocoStudio场景编辑器生成的数据生成根节点
CCNode* pNode = CCJsonReader::sharedJsonReader()->createNodeWithJsonFile("SceneEditorTest/SceneEditorTest.json");

//播放背景音乐
CCComAudio* pAudio = (CCComAudio*)(pNode->getComponent("Audio"));
pAudio->playBackgroundMusic(pAudio->getFile(), pAudio->getIsLoop());

//给蝴蝶鱼配置动画
CCComRender* pFishRender = (CCComRender*)(pNode->getChildByTag(10010)->getComponent( "butterFlyFish"));
CCArmature* pButterFlyFish= (CCArmature*)(pFishRender->getRender());
pButterFlyFish->getAnimation()->playByIndex(0);
newscene->addChild(pNode, 0, 1);

//切换到新的场景
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(newscene);

3. 场景切换效果:
CCScene *s = SecondPage::scene();
CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);
CCTransitionScene *transition = CCTransitionPageTurn::create(3.0f, s, false);

使用COCOStudio中各种资源的更多相关文章

  1. Pyqt 获取打包二进制文件中的资源

    记得有一次打开一个单独exe程序,点击btn中的一个帮助说明按钮,在同级目录下就多出一个help.chm 文件并自动打开. 那这个exe肯定是把help.chm 打包到exe中,当我触发“帮助”按钮的 ...

  2. Windows Store App 全球化:引用分离资源文件中的资源

    大部分应用程序仅需要单个默认资源文件,例如Strings/zh-CN/Resources.resw,但是在某些应用程序中,最好将资源分离到多个资源文件中,以便更好地组织资源内容,这样就需要考虑如何引用 ...

  3. Hadoop 2.0 中的资源管理框架 - YARN(Yet Another Resource Negotiator)

    1. Hadoop 2.0 中的资源管理 http://dongxicheng.org/mapreduce-nextgen/hadoop-1-and-2-resource-manage/ Hadoop ...

  4. 读取Jar包中的资源问题探究

    最近在写一个可执行jar的程序,程序中包含了2个资源包,一个是images,一个是files.问题来了,在Eclipse里开发的时候,当用File类来获取files下面的文件时,没有任何问题.但是当程 ...

  5. Delphi中关于资源释放(Free,Relealse,FreeAndNil)

    根据日常编程经验,得出一些Delphi中关于资源释放的体会. 假如有对象Obj为TObject类型: 1) Obj.Free直接释放资源后,调用OnDestroy事件,但是没有将Obj指针值置为Nil ...

  6. eclipse 在Navigator视图中查看资源

    随着不断使用Eclipse,Navigator视图中的实体数目会增加.通过在某一项目或文件夹上右击,并在所出现的快捷菜单中选择Go Into命令,你就可以查看该项目或文件夹中的资源了.此时Naviga ...

  7. 【Android 界面效果30】Android中ImageSwitcher结合Gallery展示SD卡中的资源图片

    本文主要是写关于ImageSwitcher结合Gallery组件如何展示SDCard中的资源图片,相信大家都看过API Demo 中也有关于这个例子的,但API Demo 中的例子是展示工程中Draw ...

  8. 【解惑】深入jar包:从jar包中读取资源文件

    [解惑]深入jar包:从jar包中读取资源文件 http://hxraid.iteye.com/blog/483115 TransferData组件的spring配置文件路径:/D:/develop/ ...

  9. MFC的dll中控制资源问题

    有程序EXE和DLL,其中DLL中有1个函数用来显示对话框,被EXE调用.当EXE和DLL都为Release或Debug时,没有任何问题,但EXE为Release.DLL为Debug时,就会出错.该D ...

随机推荐

  1. 「BZOJ3065」带插入区间第K小值 替罪羊树×线段树

    题目描述 从前有\(n\)只跳蚤排成一行做早操,每只跳蚤都有自己的一个弹跳力\(a_i\).跳蚤国王看着这些跳蚤国欣欣向荣的情景,感到非常高兴.这时跳蚤国王决定理性愉悦一下,查询区间\(k\)小值.他 ...

  2. BA 认证

    IIBA-CBAP https://www.iiba.org/standards-and-resources/core-standard/ PMI-PBA https://www.pmi.org/ce ...

  3. Xshell连接不上Ubuntu解决方式

    1—— 首先检查一下自己的网络是否正常,如果是插上网线就能用的,就很好:如果是校园网拨号方式上网的,请检查自己是否建立拨号连接. [编辑连接] [添加] PPPOE上网方式选择[DSL]   2—— ...

  4. 页面加载完成前的loading加载效果

    /*loading.js*/ // 加载HTML图 var _LoadingHtml = '<div id="loadingDiv" style="position ...

  5. Linux(ubuntu)下固定IP的方法

    写在前面,问:为什么要固定ip.答:要知道固定IP的好处多多,随意搬动,固定共享地址,不怕断网等等 首先,我们要选取一个局域网内的IP,方法如下: 1.选取IP号段,一般是路由器DCHP以外的IP地址 ...

  6. sqlserver 常用语法

    sqlserver查找 table, view, column select * from information_schema.tables where table_schema='bk' sele ...

  7. Arm寄存器介绍及汇编基础

    一.ARM处理器支持7种工作模式 ① 用户模式(USR): 用于正常执行程序(The normal ARM program execution state) ② 快速中断模式(FIQ): 用于高速数据 ...

  8. 9.ORM数据访问

    1.Spring对ORM的支持 ORM : 对象关系映射(Object Relational Mapping)是一种为了解决面向对象与关系数据库存在的互不匹配的现象的技术基于ORM的数据持久层框架有: ...

  9. hive参数设置

    -- 设置hive的计算引擎为spark set hive.execution.engine=spark; -- 修复分区 set hive.msck.path.validation=ignore; ...

  10. spring 通过beanDefinition注册自定义规则的bean

    目的: 扫描某个自定义注解标注的类, 或者自定义xml 为这些类生成spring Bean 基本原理:org.springframework.beans.factory.support.Default ...