第一,定义一个全局的按钮变量

  1. /**
  2. *  按钮选中,中间值
  3. */
  4. @property (nonatomic,strong) UIButton *selectedBtn;

第二,添加多个按钮到scrollView中

  1. /**
  2. *  创建按钮添加到scrollView
  3. */
  4. -(void)creatBtn
  5. {
  6. int i = 0;
  7. NSArray *titleArray = @[@"头条",@"热点",@"体育",@"北京",@"订阅",@"财经",@"科技",@"汽车",@"时尚",@"图片",@"跟帖",@"房产",@"直播",@"轻松一刻",@"军事",@"历史"];
  8. for (NSString *title in titleArray) {
  9. UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];
  10. btn.frame = CGRectMake(i*pading + _tempW, 0, 50, 50);
  11. [btn setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
  12. btn.tag = i;
  13. btn.contentMode = UIViewContentModeCenter;
  14. [btn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
  15. [btn setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateHighlighted];
  16. [btn setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateSelected];
  17. [btn addTarget:self action:@selector(titleBtnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  18. [btn sizeToFit];
  19. _tempW += btn.frame.size.width;
  20. [self.btnView addSubview:btn];
  21. i++;
  22. }
  23. }

第三,监听按钮的点击,切换选中按钮

  1. -(void)titleBtnClick:(UIButton *)btn
  2. {
  3. if (btn!= self.selectedBtn) {
  4. self.selectedBtn.selected = NO;
  5. btn.selected = YES;
  6. self.selectedBtn = btn;
  7. }else{
  8. self.selectedBtn.selected = YES;
  9. }
  10. //    if (self.selectedBtn == nil) {
  11. //        btn.selected = YES;
  12. //        self.selectedBtn = btn;
  13. //    }else if (self.selectedBtn != nil&&self.selectedBtn == btn){
  14. //        btn.selected = YES;
  15. //    }else if (self.selectedBtn != btn&&self.selectedBtn != nil){
  16. //        self.selectedBtn.selected = NO;
  17. //        btn.selected = YES;
  18. //        self.selectedBtn = btn;
  19. //    }
  20. }

iOS中对于多个按钮,选中其中一个,其他按钮选中状态为NO的更多相关文章

  1. 吴裕雄 Bootstrap 前端框架开发——Bootstrap 按钮:制作一个小按钮

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  2. 吴裕雄 Bootstrap 前端框架开发——Bootstrap 按钮:制作一个大按钮

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  3. 两个select一个选中,另一个就没有选中的那个值

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  4. iOS中多线程原理与runloop介绍

    一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直 ...

  5. iOS中的定时器

    据我所知,iOS中的定时器有两种.一个叫NSTimer,一个叫CADisplayLink.还有一种是使用GCD,不常用,这里就不介绍了. 下边说下两个定时器分别得用法: =============== ...

  6. 如何让IOS中的文本实现3D效果

    本转载至 http://bbs.aliyun.com/read/181991.html?spm=5176.7114037.1996646101.25.p0So7c&pos=9       zh ...

  7. IOS中的多线程和NSRunLoop概述(转载)

    线程概述 有些程序是一条直线,从起点到终点,如Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断,如操作系统,一直运行直到你关机.  一个运行着的程序就 ...

  8. ios中UIButton选中状态切换

    关于UIButton的事件枚举有许多,平时用的少所以很多的都不是很清楚,今天了解了下,看了以前的代码,觉得在UIButton选中时操作写了许多冗余代码,而忽略了UIButton一个很重要的属性,如下: ...

  9. iOS中按钮点击事件处理方式

    写在前面 在iOS开发中,时常会用到按钮,通过按钮的点击来完成界面的跳转等功能.按钮事件的实现方式有多种,其中 较为常用的是目标-动作对模式.但这种方式使得view与controller之间的耦合程度 ...

随机推荐

  1. Android 单击图片切换效果

    新建一个Android项目,命名为FrameLayout 此实例主要操作src文件夹下的MainActivity.Java类文件和res/layout下的activity_main.xml布局文件 1 ...

  2. 四、Ubuntu 一些常用命令

    1.锁定root用户 :sudo passwd -l root 2.解锁root用户 :sudo passwd -u root 3.切换身份:su root  或者  su 其他用户名,然后输入密码, ...

  3. 深入V8引擎-Time核心方法之win篇(1)

    上一篇的源码看得十分无趣,官方文档跟黑心棉一样渣. 这一篇讲讲windows操作系统上的时间戳实现,由于类的声明,方法解释上一篇都贴过了,所以这次直接上对应版本的代码. windows与mac很不一样 ...

  4. bzoj 5092: [Lydsy1711月赛]分割序列

    5092: [Lydsy1711月赛]分割序列 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 219  Solved: 100[Submit][Stat ...

  5. Atcoder Contest 015 E

    题目大意 给定一条数轴. 数轴上有\(n\)个点, 它们的初始位置给定, 移动速度也给定. 从0时刻开始, 所有点都从其初始位置按照其移动速度向数轴正方向移动. 这些点开始时可能是红色的, 也可能是黑 ...

  6. [LeetCode] 1.Two Sum 两数之和分析以及实现 (golang)

    题目描述: /* Given an array of integers, return indices of the two numbers such that they add up to a sp ...

  7. Picasso,Glide,Fresco那个好?

    前言:在Android开发中,图片加载OOM一直困扰着很多开发者,在各种不合理的设计之下也容易导致图片加载OOM的问题,目前开源的比较常用的图片加载库也很多,比如老牌的UIL,Volley,AQuer ...

  8. MyEclipse出错解决

    错误信息: Deployment failure on Tomcat  6.x. Could not copy all resources to C:\Tomcat 6.0\webapps\JavaP ...

  9. 谈谈ssrf

    一.ssrf,全称:Server-Side-Request-Forgery服务端请求伪造 二.我们正常发出的请求都是经过我们的浏览器,由我们自己的电脑发出的:而存在ssrf的目标网站,我们输入某个网址 ...

  10. 【GLSL教程】(九)其他说明 【转】

    http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6664775 法线矩阵 在很多顶点shader中都用到了gl_NormalMatrix.这里将介绍这个矩 ...