UVA 1614 - Hell on the Markets 奇怪的股市(贪心,结论)
先证明一个结论吧,对于1≤ai≤i+1,前面ai个数一定可以凑出1~sum[i]中的任意一个数.
对于i=1显然成立,
假设对于i=k结论成立,那么对于i=k+1来说,只要证明sum[k]+i,1≤i≤ak+1可以凑出来就行了。
因为sum[k]+i≥k+1,且1≤ak+1≤k+1,所以可以先选一个ak+1,剩下的0≤sum[k]+i-ak+1≤sum[k]一定是可以由前面的数字凑出来的。
这就证明了贪心的正确性。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std; const int maxn = 1e5+;
int a[maxn];
int r[maxn];
bool cmp(int x,int y) { return a[x] < a[y]; } int main()
{
int n;
while(~scanf("%d",&n)){
long long sum = ;
for(int i = ; i < n; i++) scanf("%d",a+i),sum += a[i],r[i] = i;
if(sum&) { puts("No"); continue; }
sort(r,r+n,cmp);
sum >>= ;
for(int i = n-; i >= ; i--){
int j = r[i];
if(a[j]<=sum){
sum -= a[j];
a[j] = ;
}else {
a[j] = -;
}
}
printf("Yes\n%d",a[]);
for(int i = ; i < n; i++) printf(" %d",a[i]);
puts("");
}
return ;
}
UVA 1614 - Hell on the Markets 奇怪的股市(贪心,结论)的更多相关文章
- UVA - 1614 Hell on the Markets(奇怪的股市)(贪心)
题意:输入一个长度为n(n<=100000)的序列a,满足1<=ai<=i,要求确定每个数的正负号,使得所有数的总和为0. 分析: 1.若总和为0,则未加符号之前,所有数之和必为偶数 ...
- UVA 1614 - Hell on the Markets
题意: 输入n个数,第i个数ai满足1≤ai≤i.对每个数添加符号,使和值为0. 分析: 排序后从最大的元素(假设为k)开始,凑出sum/2即可.用去掉了k的集合,一定可以凑出sum/2 - a[k] ...
- UVa 1614 Hell on the Markets (贪心+推理)
题意:给定一个长度为 n 的序列,满足 1 <= ai <= i,要求确实每一个的符号,使得它们和为0. 析:首先这一个贪心的题目,再首先不是我想出来的,是我猜的,但并不知道为什么,然后在 ...
- uva 1614奇怪的股市(归纳法证明,贪心)
uva 1614奇怪的股市(归纳法证明,贪心) 输入一个长度为n的序列a,满足\(1\le a_i\le i\),要求确定每个数的正负号,使得所有数的总和为0.例如a={1, 2, 3, 4},则4个 ...
- UVa 1614 奇怪的股市
https://vjudge.net/problem/UVA-1614 题意:输入一个长度为n的序列a,满足1<=ai<=i,要求确定每个数的正负号,使得所有数的总和为0. 思路:贪心部分 ...
- 【习题 8-10 UVA - 1614】Hell on the Markets
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 证明:前i个数一定能凑够1..sum[i]中的所有数字 i=1时显然成立. 现在假设i>=2时结论成立 即前i个数字能凑出1. ...
- 【uva 1614】Hell on the Markets(算法效率--贪心)
题意:有一个长度为N的序列A,满足1≤Ai≤i,每个数的正负号不知.请输出一种正负号的情况,使得所有数的和为0.(N≤100000) 解法:(我本来只想静静地继续做一个口胡选手...←_← 但是因为这 ...
- UVA - 1614 Hell on the Market(贪心)
Time Limit: 3000MS Memory Limit: Unknown 64bit IO Format: %lld & %llu Submit Status Descript ...
- 紫书 习题8-10 UVa 1614 (贪心+结论)
这道题我苦思冥想了一个小时, 想用背包来揍sum/2, 然后发现数据太大, 空间存不下. 然后我最后还是去看了别人的博客, 发现竟然有个神奇的结论-- 幸好我没再钻研, 感觉这个结论我肯定是想不到的- ...
随机推荐
- mysql的索引key_len计算方法,及个字段所占字节数
key_len的长度计算公式: varchr(10)变长字段且允许NULL = 10 * ( character set:utf8=3,gbk=2,latin1=1)+1(NULL)+2(变长字段) ...
- CentOS快速搭建LAMP环境
LAMP -- Linux Apache MySQL PHP 在CentOS安装的顺序,我一般是Apache -> MySQL -> PHP 第一步.安装并配置Apache 1.使用yu ...
- CSU - 1580 NCPC2014 Outing(树形依赖+分组背包)
Outing Input Output Sample Input 4 4 1 2 3 4 Sample Output 4 分组背包: for 所有的组k for v=V..0 for 所有的i属于组k ...
- DP专题
最全DP总结 https://blog.csdn.net/cc_again/article/details/25866971 ACM题集 https://blog.csdn.net/liuqiyao_ ...
- MYSQL数据库设计规范11111
MYSQL数据库设计规范 1.数据库命名规范 采用26个英文字母(区分大小写)和0-9的自然数(经常不需要)加上下划线'_'组成; 命名简洁明确(长度不能超 ...
- git从远程仓库gitLab上拉取指定分支到本地仓库
例如:将gitLab 上的dev分支拉取到本地 1>与远程仓库建立连接:git remote add origin XXXXX.git 2>使用git branch 查看本地是否具有dev ...
- js 实现ajax(get和post)
get和post的区别:1.GET产生一个TCP数据包:POST产生两个TCP数据包. 对于GET方式的请求,浏览器会把http header和data一并发送出去,服务器响应200(返回数据): 而 ...
- ue4 motage
Montage是什么 一个(可以自由拼接动画的)动画剪辑,通过slot,在任意时候由玩家主动向动画系统push自己制作的动画剪辑 Montage用途 上图是一个近身攻击动画,含有 3 个片段 [开始. ...
- 洛谷P2285 [HNOI2004]打鼹鼠
P2285 [HNOI2004]打鼹鼠 题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某 ...
- 理解SPI
SPI 全称为 Service Provider Interface,是一种服务发现机制.SPI 的本质是将接口实现类的全限定名配置在文件中,并由服务加载器读取配置文件,加载实现类.这样可以在运行时, ...