windows编程问题

第一种情况显示出来的字很正常。

case WM_PAINT:
gdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s));
EndPaint (hwnd, &ps);
break;

第二种情况显示的字不停闪烁。

case WM_PAINT:
gdc = GetDC (hwnd);
TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s));
ReleaseDC (hwnd, gdc);
break;

请教两种函数的作用?

BeginPaint() 和EndPaint() 可以删除消息队列中的WM_PAINT消息,并使无效区域有效。 

GetDC()和ReleaseDC()并不删除也不能使无效区域有效,因此当程序跳出 WM_PAINT 时 ,无效区域仍然存在。系统就回不断发送WM_PAINT消息,于是程序不断处理WM_PAINT消息。

BeginPaint、EndPaint会告诉GDI内部,这个窗口需要重画的地方已经重画了,这样WM_PAINT处理完返回给系统后,系统不会再重发WM_PAINT,而GetDC没有告诉系统这个窗口需要重画的地方已经画过,在你把程序返回给系统后,系统一直以为通知你的重画命令你还没有乖乖的执行或者执行出错,所以在消息空闲时,它还会不断地发WM_PAINT催促你画,导致程序卡死。

无效区域

无效区域就是指需要重画的区域,无效的意思是:当前内容是旧的,过时的。 

假设A是新弹出的一个对话框或被激活的现有对话框,A对话框置于原来的活动对话框B前面,造成对话框B的部分或全部被覆盖,当对话框A移开或关闭后,使对话框B原来被覆盖的地方重新可见。那部分被覆盖的地方就称为无效区域。 

只有当一个窗口消息空闲时,系统才会抽空检查一下这个窗口的无效区域是否为非空(WM_PAINT的优先级是最低的。这也就是为什么系统很忙时窗口和桌面往往会出现变白、刷新不了、留拖拽痕迹等现象的原因),如果非空,系统就发送WM_PAINT。所以一定要用BeginPaint、EndPaint把无效区域设为空,否则WM_PAINT将一直被发送。

为什么WINDOWS要提出无效区域的概念

这是为了加速。 

因为BeginPaint和EndPaint用到的设备描述符只会在当前的无效区域内绘画,在有效区域内的绘画会自动被过滤,大家都知道,WIN GDI的绘画速度是比较慢的,所以能节省一个象素就节省一个,不用吝啬,这样可以有效加快绘画速度。 

可见BeginPaint、EndPaint是比较“被动”的,只在窗口新建时和被摧残时才重画。 

而GetDC用于主动绘制,只要你指到哪,它就打到哪。它不加判断就都画上去,无效区域跟它没关系。对话框没被覆盖没被摧残,它很健康,系统没要求它重画,但开发者有些情况下需要它主动重画:比如一个定时换外观的窗口,这时候就要在WM_TIMER处理代码用GetDC。这时候再用BeginPaint、EndPaint的话,会因为无效区域为空,所有绘画操作都将被过滤掉。

例如:

PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
//Create a DC that matches the device
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
//Load the bitmap
HANDLE hBmp= LoadImage(g_hInst_MainWnd,MAKEINTRESOURCE(IDB_MAINWND),IMAGE_BITMAP,0,0,0);
//Select the bitmap into to the compatible device context
HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp);
//Get the bitmap dimensions from the bitmap
BITMAP bmp;
GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&bmp);
//Get the window area
RECT rc;
GetClientRect(hWnd,&rc);
//Copy the bitmap image from the memory DC to the screen DC
BitBlt(hdc,rc.left,rc.top,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hdcMem,0,0,SRCCOPY);
//Restore original bitmap selection and destroy the memory DC
SelectObject(hdcMem,hOldSel);
DeleteDC(hdcMem);
EndPaint(hWnd,&ps);
return 0;

下面是更加详细的介绍

//========================================================================
//TITLE:
// EVC绘制位图--BeginPaint()与GetDC()的区别
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Tuesday 29-August-2006
//========================================================================
1.BeginPaint()和GetDC()
在EVC中绘制位图比较方便,有不少现成的函数可供调用,我们所要注意的只是BeginPaint()或GetDC()的使用即可.
因为代码比较简单,所以不做更多解释.
这是消息循环函数:
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
......
switch(wMsg)
{
case WM_PAINT:
OnPaintMainWnd(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
break;
......
}
return DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
......
}
响应WM_PAINT消息的函数,在这里进行位图的绘制:
LRESULT OnPaintMainWnd(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
//Create a DC that matches the device
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
//Load the bitmap
HANDLE hBmp= LoadImage(g_hInst_MainWnd,MAKEINTRESOURCE(IDB_MAINWND),IMAGE_BITMAP,0,0,0);
//Select the bitmap into to the compatible device context
HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp);
//Get the bitmap dimensions from the bitmap
BITMAP bmp;
GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&bmp);
//Get the window area
RECT rc;
GetClientRect(hWnd,&rc);
//Copy the bitmap image from the memory DC to the screen DC
BitBlt(hdc,rc.left,rc.top,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hdcMem,0,0,SRCCOPY);
//Restore original bitmap selection and destroy the memory DC
SelectObject(hdcMem,hOldSel);
DeleteDC(hdcMem);
EndPaint(hWnd,&ps);
return 0;
}

我们都知道BeginPaint()和EndPaint()需要配套使用,并且这两个函数也只能用在WM_PAINT消息的相应函数当中.如果我们在WM_PAINT的响应函数中将以上两个绘制函数相应替换为GetDC()和ReleaseDC()会有什么结果呢?

即: 

         HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);     -->    HDC hdc = GetDC(hWnd); 

         EndPaint(hWnd,&ps);                 -->    ReleaseDC(hWnd,hdc); 

         编译并运行程序,我们发现窗口一片空白,好像没有绘制位图.但其实不尽然,我们采用单步调试,可以发现其实位图已经绘制出来,只不过又被背景颜色抹掉了.由此可知,如果需要使用GetDC(),我们对消息循环函数必须要加上对WM_ERASEBKGND的处理:

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(wMsg)
{
case WM_PAINT:
OnPaintMainWnd(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
break;
case WM_ERASEBKGND
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
}

只要系统不对WM_ERASEBKGND进行默认处理,我们用GetDC()替代BeginPaint()就可以正常使用. 

至此我们可以看出BeginPaint(),EndPaint()和GetDC(),ReleaseDC()的区别.前一对只能用在WM_PAINT响应函数中,并且绘制背景时不会被抹掉;后一对随处可用,但如果用在WM_PAINT响应函数中,那么接下来将会被WM_ERASEBKGND消息的响应函数的背景绘制给抹掉.

绘图闪烁问题

有时候我们大量绘制屏幕时,可能会出现屏幕闪烁问题,这时候可以采用双缓冲的做法.步骤首先是创建一个内存DC,然后往内存DC中绘图,最后把内存DC的内容复制到显示DC中,完成绘制.具体过程并不复杂,结合代码来说明一下.

PS:这段代码也是相应WM_PAINT 消息的.

PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
//获取屏幕显示DC
hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);
//创建内存DC
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
//创建一个bmp内存空间
HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT);
//将bmp内存空间分配给内存DC
HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp);
//这是使用者需要绘制的画面,全部往内存DC绘制
Rectangle(hdcMem,0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT);
DrawMenuButton(hdcMem);
//将内存DC的内容复制到屏幕显示DC中,完成显示
BitBlt(hdc,0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,hdcMem,0,0,SRCCOPY);
//清除资源
SelectObject(hdcMem,hOldSel);
DeleteDC(hdcMem);
EndPaint(hWnd,&ps);

BeginPaint和GetDC有什么区别的更多相关文章

  1. BeginPaint 和 GetDC 的一个区别

    这个问题是在做9*9乘法表这个课后习题发现的-- 先给出我的结论:注意在 WM_PAINT 下不要使用hdc = GetDC(hwnd)的方式,因为这样会不停的触发WM_PAINT消息! 东西看上去就 ...

  2. BeginPaint/EndPaint(CPaintDC)与GetDC(CClientDC)的区别

    在OnPaint函数中,用CClientDC dc(this)代替CPaintDC(this)后,界面不断闪烁. 说明:CClientDC是对GetDC的使用封装, CPaintDC是对BeginPa ...

  3. GDI编程

    图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Wind ...

  4. VC++学习之GDI概述

    VC++学习之GDI概述 图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏 ...

  5. VC++知识点整理

    1.内联函数        定义:定义在类体内的成员函数,即函数的函数体放在类体内        特点:在调用处用内联函数体的代码来替换,用于解决程序的运行效率问题.一定要在调用之前定义,并且内联函数 ...

  6. DC、CDC及CDC的各个子类

      设备描述表是一个包含设备信息的结构体(物理设备如显示器.打印机),MFC中关于图像操作都需要DC来完成.HDC是Windows的一种数据类型,是设备描述句柄:CDC是MFC封装的Windows 设 ...

  7. GDI编程小结

    图形设备接口(GDI)是一个可运行程序,它接受Windows应用程序的画图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给对应的设备驱动程序,完毕特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Wind ...

  8. GetDc函数与GetWindowDC函数的区别

    GetDc函数:用于获得hWnd参数所指定窗口的客户区域的一个设备环境 GetWindowDC函数:返回hWnd参数所指定的窗口的设备环境. 获得的设备环境覆盖了整个窗口(包括非客户区),例如标题栏. ...

  9. CDC和HDC的区别与转换

    CDC和HDC的区别与转换 一.区别与联系HDC是句柄:CDC是MFC封装的Windows   设备相关的一个类:CClientDC是CDC的衍生类,产生对应于Windows客户区的对象HDC是WIN ...

随机推荐

  1. MySQL开发36条军规

    转载地址:http://blog.itpub.net/22664653/viewspace-723506/ 写在前面的话: 总是在灾难发生后,才想起容灾的重要性: 总是在吃过亏后,才记得曾经有人提醒过 ...

  2. Zookeeper协调分布式节点demo

    多台服务器和客户端通过第三方组件Zookeeper管理 public class DistributedServer { private static final String connectStri ...

  3. C++ 关于类与对象在虚函数表上唯一性问题 浅析

    [摘要] 非常多教材上都有介绍到虚指针.虚函数与虚函数表.有的说类对象共享一个虚函数表,有的说,一个类对象拥有一个虚函数表.还有的说,不管用户声明了多少个类对象,可是,这个VTABLE虚函数表仅仅有一 ...

  4. ArcGIS教程:面积制表

    摘要 计算两个数据集之间交叉制表的区域并输出表. 插图 使用方法 · 区域定义为输入中具有同样值的全部区.各区无需相连. 栅格和要素数据集都可用于区域输入. · 假设区域输入和类输入均为具有同样分辨率 ...

  5. [ACM] POJ 3233 Matrix Power Series (求矩阵A+A^2+A^3...+A^k,二分求和或者矩阵转化)

    Matrix Power Series Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 131072K Total Submissions: 15417   Accepted:  ...

  6. MFC开发小技巧总结

    1.在类向导里面可以为对话框添加方法. 2.如要添加变量,直接右击添加变量即可. 3.若对某个控件添加方法或者称之为消息处理函数,直接右击添加事件处理程序即可.  

  7. C# MVC VS WebAPI

    获取路径: MVC:Server.MapPath("/Templates/vshop/default.json") WebAPI:System.Web.Hosting.Hostin ...

  8. 王立平--eclipse中改动android项目的版本

    改动版本 1.右键-->properties 2.android.改动须要的版本 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzQyNTU ...

  9. NGINX配置文件优化示例

    Nginx主配置文件 upstream.conf配置文件 # server nginx配置文件最好分开写,不要把所有的逻辑都放在一个文件里面,会看着很麻烦,,之前我的配置文件都放一起了,,导致现在维护 ...

  10. [项目构建 十一]babasport 购物车的原理及实现.

    今天来开始写一下关于购物车的东西, 这里首先抛出四个问题: 1)用户没登陆用户名和密码,添加商品, 关闭浏览器再打开后 不登录用户名和密码 问:购物车商品还在吗? 2)用户登陆了用户名密码,添加商品, ...