Java 吃金币游戏设计与制作,下载版后补,代码没问题
package com.swift; import java.awt.Color;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent; import com.rupeng.game.GameCore; public class SpriteCoin implements Runnable { public static void main(String[] args) {
GameCore.start(new SpriteCoin());
} @Override
public void run() {
GameCore.setGameSize(800, 345);
GameCore.setGameTitle("用键盘操控精灵移动的小游戏");
GameCore.loadBgView("bg.jpg");
// 女精灵
int spriteGirl = 0;
GameCore.createSprite(spriteGirl, "guizi");
GameCore.playSpriteAnimate(spriteGirl, "run", true);
GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, 140, 190);
// 使用数组放置8个金币
int[] coinNum = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
int[] coinXDate = { 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 730 };
int[] coinYDate = { 140, 180, 150, 190, 140, 170, 160, 140 };
//boolean[] coinIsDead = new boolean[8]; GameCore.createImage(0);
GameCore.setImageSource(0, "bigCoin.png");
GameCore.setImagePosition(0, 710, 20);
GameCore.createText(0, "NUM");
GameCore.setTextColor(0, Color.WHITE);
GameCore.setTextPosition(0, 650, 25);
GameCore.createText(1, "0");
GameCore.setTextPosition(1, 760, 25);
GameCore.setTextColor(1, Color.WHITE); // 另一种初始化数组方法 boolean[]
boolean[] coinIsDead={false,false,false,false,false,false,false,false};
for (int i = 0; i < coinNum.length; i++) {
GameCore.createSprite(coinNum[i], "coin");
GameCore.setSpritePosition(coinNum[i], coinXDate[i], coinYDate[i]);
GameCore.playSpriteAnimate(coinNum[i], "rotate", true);
}
for (;;) { int codeNum = GameCore.getPressedKeyCode();
Point position = GameCore.getSpritePosition(spriteGirl);
System.out.println(position.x + " " + position.y); if (codeNum == KeyEvent.VK_UP || codeNum == KeyEvent.VK_W) {
if (position.y > 135) {
System.out.println("up");
GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, position.x, --position.y);
GameCore.pause(11);
}
} if (codeNum == KeyEvent.VK_DOWN || codeNum == KeyEvent.VK_S) {
if (position.y < 190) {
System.out.println("down");
GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, position.x, ++position.y);
GameCore.pause(11);
}
}
if (codeNum == KeyEvent.VK_LEFT || codeNum == KeyEvent.VK_A) {
if (position.x > 0) {
System.out.println("left");
GameCore.setSpriteFlipX(spriteGirl, true);
GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, --position.x, position.y);
GameCore.pause(2);
}
}
if (codeNum == KeyEvent.VK_RIGHT || codeNum == KeyEvent.VK_D) {
if (position.x < 730) {
System.out.println("right");
GameCore.setSpriteFlipX(spriteGirl, false);
GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, ++position.x, position.y);
GameCore.pause(1);
}
} Point pGirl = GameCore.getSpritePosition(spriteGirl);
for (int i = 0; i < coinNum.length; i++) {
if(coinIsDead[i]) {
continue;
}
Point pCoin = GameCore.getSpritePosition(coinNum[i]); double distance = Math.sqrt((Math.pow((pCoin.x - pGirl.x), 2) + Math.pow((pCoin.y - pGirl.y), 2)));
if (distance < 30) {
GameCore.hideSprite(coinNum[i]);
coinIsDead[i] = true;
int textNum = 0;//这句含义很大,无限循环每次到这清零,不然数字无限疯长
for(int j=0;j<coinNum.length;j++) {
if(coinIsDead[j]==true){//我把这写成了i,所以只要吃掉一个,就是8了,应该是j
textNum++;
}
}
GameCore.setText(1, Integer.toString(textNum));//这句放在循环外边,不然
}
}
} } }

Java 吃金币游戏设计与制作,下载版后补,代码没问题的更多相关文章
- Java第十二次作业:什么是一维数组?什么是对象数组?吃金币游戏2.0版 新增炸弹功能 新增游戏倒计时功能 新增胜利失败检测功能 使用如鹏游戏引擎制作窗体 一维数组设置金币
什么是数组? 数组的定义:是用统一的名字代表这批数据,用序号来区分各个数据.数组是无序的数据元素按有序的下标组成的集合,分配固定空间大小的一种容器. 如何理解:其实就是一个同时放很多数据的变量. a= ...
- 游戏设计艺术 第2版 (Jesse Schell 著)
第1章 太初之时,有设计师 (已看) 第2章 设计师创造体验 第3章 体验发生于场景 第4章 体验从游戏中诞生 第5章 游戏由元素构成 第6章 元素支撑起主题 第7章 游戏始于一个创意 第8章 游戏通 ...
- Java 图形化界面设计(GUI)实战练习(代码)
关于Java图形化界面设计,基础知识网上可搜,下面简单介绍一下重点概念,然后就由浅入深代码实例. 程序是为了方便用户使用的,Java引入图形化界面编程. 1.JFrame 是容器类 2.AWT 是抽象 ...
- Java桌球小游戏(兴趣制作)
两张图片放在src的同级目录下 版本一.出现窗口package cn.xjion.game;/** * 出现窗口 * @author xjion * */import java.awt.*;impor ...
- 【Unity3D】模仿制作“神庙逃亡”吃金币后金币飞出屏幕效果
[前言] 玩过“神庙逃亡”的应该都知道,这款游戏不论从游戏流畅度.人物动画.场景的管理都很棒. 自己也做了一款简单的跑酷游戏,实现了简单的吃金币效果,但是发现不好看,于是就想模仿“神庙逃亡”中的这个效 ...
- Java 课程设计 "Give it up"小游戏设计(个人) 201521123077
1.团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/agts/p/7067948.html 2.个人负责模块或任务说明 个人任务:实现游戏画面的制作,游戏逻辑的编写,以及一些模块与 ...
- flappy bird游戏源代码揭秘和下载
转:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19071961 背景: 最近火爆全球的游戏flappy bird让笔者叹为观止,于是花了一天的时间山 ...
- Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例
图灵程序设计丛书 Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版) 加藤政树 (作者) 罗水东 (译者) c# 游戏 unity <内容提要>本书的作者是日本知 ...
- [libGDX游戏开发教程]使用libGDX进行游戏开发(1)-游戏设计
声明:<使用Libgdx进行游戏开发>是一个系列,文章的原文是<Learning Libgdx Game Development>,大家请周知.后续的文章连接在这里 使用Lib ...
随机推荐
- AcEdCommandStack 输出所有命令
; AcEdCommandIterator* iter = nullptr; for (iter = acedRegCmds->iterator(); !iter->done(); ite ...
- [转] iOS开发-搜索栏UISearchBar和UISearchController
原文网址: http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/4273620.html?utm_source=tuicool iOS中UISearchDisplayContr ...
- jar包冲突问题
这两天在启动一个新项目的时候,项目一直启动不了,报StackOverFlow; java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.StackOver ...
- 微信小程序请求openid错误码40163
通过wx.login({})方法获取到的code只能使用一次,如果需要在哎服务器端再次请求获取openid来进行校验,需要再次通过wx.login({})方法获取code 否则会报错误代码40163, ...
- 关于Django查询知识点总结
========关于Django查询知识点总结======= models.Book.objects.filter(**kwargs): querySet [obj1,obj2] models.Boo ...
- HDU-1498-50years,50colors(最大匹配, 枚举)
链接:https://vjudge.net/problem/HDU-1498#author=634579757 题意: 撞气球游戏,一个n*n的矩阵中,有不同颜色的气球,气球的颜色最多50种(从1到5 ...
- hdu5884
#include <cstdio> #include <queue> #include <algorithm> #include <string.h> ...
- NET高性能IO
System.IO.Pipelines: .NET高性能IO https://www.cnblogs.com/xxfy1/p/9290235.html System.IO.Pipelines是一个新的 ...
- PHP&Java 调用C#的WCF
步骤一:用C#声明WCF [ServiceContract] public interface IService1 { [OperationContract] void DoWork(); [Oper ...
- h5复制粘贴板,打开APP功能
<div class="container"> <img src="../themes/mall/img/i_red_ad4.jpg"> ...