[MenuItem("Tools/Check Text Count")]
public static void CheckText ()
{
//查找指定路径下指定类型的所有资源,返回的是资源GUID
string[] guids = AssetDatabase.FindAssets ("t:GameObject", new string[] { "Assets/Resources/UI" });
//从GUID获得资源所在路径
List<string> paths = new List<string> ();
guids.ToList ().ForEach (m => paths.Add (AssetDatabase.GUIDToAssetPath (m)));
//从路径获得该资源
List<GameObject> objs = new List<GameObject> ();
paths.ForEach (p => objs.Add (AssetDatabase.LoadAssetAtPath (p, typeof (GameObject)) as GameObject));
//下面就可以对该资源做任何你想要的操作了,如查找已丢失的脚本、检查赋值命名等,这里查找所有的Text组件个数
List<Text> texts = new List<Text> ();
objs.ForEach (o => texts.AddRange (o.GetComponentsInChildren<Text> (true)));
Debug.Log ("Text count:" + texts.Count);
}

查找到你想要处理的资源后可以进行各种自定操作了,可参考以下博主的示例:

http://www.xuanyusong.com/archives/3727

其中删除missing的脚本很有用哦,单独Mark一下:

 [MenuItem("Edit/Cleanup Missing Scripts")]
static void CleanupMissingScripts ()
{
for(int i = ; i < Selection.gameObjects.Length; i++)
{
var gameObject = Selection.gameObjects[i]; // We must use the GetComponents array to actually detect missing components
var components = gameObject.GetComponents<Component>(); // Create a serialized object so that we can edit the component list
var serializedObject = new SerializedObject(gameObject);
// Find the component list property
var prop = serializedObject.FindProperty("m_Component"); // Track how many components we've removed
int r = ; // Iterate over all components
for(int j = ; j < components.Length; j++)
{
// Check if the ref is null
if(components[j] == null)
{
// If so, remove from the serialized component array
prop.DeleteArrayElementAtIndex(j-r);
// Increment removed count
r++;
}
} // Apply our changes to the game object
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
//这一行一定要加!!!
EditorUtility.SetDirty(gameObject);
}
}

Unity查找Editor下Project视图中特定的资源的更多相关文章

  1. 【Unity】13.1 场景视图中的GI可视化

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在场景视图中设计不同的场景内容时,可以根据需要勾选相关的渲染选项,以便让场景仅显示其中的一部分或者全部渲染效果. 在这些 ...

  2. MFC中 在SDI模式下的视图中添加按钮的方法

    在单文档视图(SDI)结构中,视图一般用来显示数据.但是,有时也希望在视图中显示按钮或其他的控件,以满足用户的需要.下面是手动添加按钮并使按钮具有响应事件的功能的方法. 第一步:添加一个按钮      ...

  3. Android 开发中eclipse 下 DDMS 视图中 sdcard 中文件导入的处理

    首先需要说明下,这里说的sdcard的权限并不是指在Android application程序中设置sdcard的权限读 取问题.而是指在DDMS看到的目录下的那个sdcard目录的权限问题.     ...

  4. 批量修改Project视图中Prefab的名字

    简要代码如下: using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; using Syste ...

  5. (转)Unity Assets目录下的特殊文件夹名称(作用和是否会被打包到build中)

    原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder 1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Uni ...

  6. Unity Editor 下创建Lua和Text文件

    预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件. 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var sele ...

  7. Unity Assets目录下的特殊文件夹名称

    1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这 ...

  8. 【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称

    Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这 ...

  9. Unity查找物体的子物体、孙物体

    Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...

随机推荐

  1. 手动删除引用nuget如何还原

    1.不小心从项目的引用中删除了nuget安装的程序集; 2.从其他地方复制的packages.config到当前项目; 这两种情况 在解决方案中是无法通过还原nuget来还原程序集的,可以通过以下的方 ...

  2. mac svn命令行使用入门

    本文转载至 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6bfa2fc10101euf6.html   mac svn命令行使用入门 1. 初始化项目 svn import /Use ...

  3. Node.js面试题

    Node.js面试题列表 什么是错误优先的回调函数? 如何避免回调地狱? 如何用Node来监听80端口? 什么是事件循环? 哪些工具可以用来保证一致的编程风格? 什么是测试金字塔?对于HTTP API ...

  4. C#中GroupBox控件的使用(转)

    GroupBox(框架)控件是C#中用来组织其他控件形成一个控件组,它的使用方法为[工具箱]->[所有Windows窗体](或者是[容器]列表中)->[GroupBox],拖拽到窗体界面中 ...

  5. vue如何做分页?

    原创作品转载请注明出处 先来看一下效果图:    功能描述: 1. 点击页面序号跳转到相应页面: 2. 点击单左/单右,向后/向前跳转一个页面: 3. 点击双左/双右,直接跳转到最后一页/第一页: 3 ...

  6. Cordova插件相关常用命令

    一,插件相关常用命令   1,查看所有已经安装的插件 1 cordova plugin ls 2,安装插件(以camera插件为例) 1 cordova plugin add cordova-plug ...

  7. GEO(地理信息定位)

    核心知识点: 1.GEO是利用zset来存储地理位置信息,可以用来计算地理位置之间的距离,也可以做统计: 2.命令:geoadd geopos geodist geohash georadius/ge ...

  8. re.sub用法

    re.sub功能是对于一个输入的字符串,利用正则表达式,来实现字符串替换处理的功能返回处理后的字符串 re.sub共有五个参数 三个必选参数pattern,repl,string 两个可选参数coun ...

  9. linux 下 cat

    [root@localhost Data]# cat << end > iptable> 3> 4> 5> > 6> end[root@local ...

  10. Matlab图像处理(01)-Matlab基础

    枫竹梦对于Matlab几乎是零基础,只是在上学的时候稍稍接触一点,万万没有想到现在还能用到Matlab.进入正题>>> 图像的基本概念 一幅图像可以被定义为一个二维函数f(x,y), ...